战双帕弥什是一款科幻RPG手游,玩家们将与伙伴们一同收复地球失地,保护地球人民,那么战双帕弥什怎么玩呢,跑跑车手游网为大家带来战双帕弥什攻略大全、新手入门玩法攻略介绍。
【1】新手攻略
这次给指挥官来介绍一下我们战双的战斗技能,战双的战斗技能有常规的普攻、必杀技、闪避,还有QTE、消除(消球)技能和隐藏的被动技能,看似复杂,实质是很好理解哒~L来听赛利卡为指挥官一一讲解~
【关于普攻、必杀、闪避和QTE】
1.普攻、必杀技和闪避
战斗界面的右下角,红框内三个按键,分别为必杀技、普攻和闪避,必杀技按钮会在能量条到达一定值以后出现哦。
2.闪避键
闪避可以打断所有动作,打断除了大招的所有技能,灵活运用闪避键能帮助有效规避伤害。
※有关闪避键的一些规则和使用技巧
i.闪避键的外圈为闪避值,以每秒100点自动回复,每次闪避消耗250点。
ii.当闪避值大于0时,点击闪避会立马打断当前攻击动作进行闪避。
iii.连续闪避2次之后会有0.5秒的闪避间隔,间隔期间无法闪避。
iv.近战角色闪避值上限为1000点,远程角色闪避值上限为800点。
v.闪避按键的中间,存在特效即表示可触发超算空间*。
vi.闪避全程过程都是无敌,并且在成功用闪避躲掉敌方伤害时,会根据超算空间的冷却情况判断是否进入超算空间。
*有关超算空间的说明,下文会有说明哒~
3.QTE
观察右侧栏队友头像框颜色,三消与头像框颜色相同的信号球,队友头像框即会闪烁显示,此时点击该头像,即可触发QTE技能。
说到这里,指挥官,指挥官是否好奇何为三消、消球技能呢?别急,赛利卡这就给你一一道来~
【消球技能说明】
大家都知道,我们战双消消乐(啊,划掉重来)咳,战双帕弥什,有独特的消球机制,作战时候在游戏界面的右下方,红蓝黄三色的信号球会随机出现▼
简单来说,滑动指尖,点击信号球进行消除,就可以触发技能!不同构造体,消除不同颜色的信号球,能触发的技能都是不同的~和会根据相同颜色的信号球消除数而有相应的加成伤害或buff~一般而言三消可以获得最多的加成/伤害。
那么,问题又来了,到底什么是单消/双消/三消?
1.单消/双消/三消
相邻并排的相同颜色信号球,只需要点击一次,即可根据相邻的信号球的数量来进单消,双消或三消!如图:
单次点击蓝色信号球(单个)为单消,单次点击右边黄色信号球(两个),为双消,
单次点击左边的红色信号球(三个),为三消。
2.消球技巧
同时存在4个同颜色的信号球时,点击【最左侧】可只消除1个,保留3个。
3.极限闪避&超算空间
极限闪避:在即将被打到的极限时间闪避会触发超算空间,超算空间内所有敌人会被减速。
在超算空间内:当信号球闪烁,即代表此时消除任意色单个信号球即等于其三消的效果,可触发角色对应颜色三消技能。
4.超算空间技巧
☆通过闪避进入超算空间会有12秒的冷却时间,不可连续进入。
☆超算空间的冷却在队友之间不共享,即切换队友可使敌人持续进入超算空间。
【被动技能】
每一名构造体都有一个隐藏的被动技能,可以通过消除特定的信号球组合来触发,使用被动技能将能对敌人造成极大的伤害,可以说,对于作战是十分有利哒!
每名构造体的被动技能,在游戏内都是有教程哒~,指路:游戏内主界面——成员——培养——技能——教学,就可以看到啦~
学习了以上技能后,指挥官应该能明白,战斗界面上各个按键意义了吧?这时候可能指挥官要发问了,按键不趁手,给切换不?当然是可以的啦!
【自定义按钮】
进入游戏主界面——点击右上角的设置按钮——战斗——前往设置——推荐方案/自定义方案,即可调整▼
本期赛利卡教学班暂告一段落,这次的内容可谓干货满满,指挥官一定要认真阅读好好学习,勤加训练的话一定能打出独属于自己的华丽招式~!那么下期再见啦~~(* ̄∇ ̄)ノ
【2】角色排行推荐
在正文之前,我先声明,没有一个构造体是没有任何优势或者是没有任何作用的,有的只是适合的环境以及泛用性的差别,当然,还有版本问题。这次不做节奏榜原因就在此,防止给各位一种构造体有强度,阶层之分的错觉。这里,我们将按照构造体的综合表现在这里列出培养优先度推荐,具体如何培养还是看各位的选择。
本测培养优先级最高的我首推流光,可以说不管论奶量还是输出其表现可以说惊人,混迹各种副本的战斗奶妈,泛用性之高也无出其右了。
论伤害烬燃无疑是最高的,而且不管是对单体还是群攻都很优秀,初始s的培养成本也比将一个b提升至s要低很多,如果有的话就养一个吧,绝对不亏。
同流光,但是中期之后流光输出环境相对较高,在奶量上实际上是差不多的,然而流光的控制加上输出优势,让仰光的培养优先度从曾经几测都一直蝉联的榜首跌落于此。
黎明的崛起原因在于这次的加强,黎明的大招现在只要60sp,无限大招,加上黎明的伤害本来就高,群怪单体也都能打,但是还是需要足够的操作技巧,否则会被小怪围殴致死。
里,终于崛起了,本测里的表现可以说是不俗,伤害足,只要懂核心被动就可以打出可观伤害
比安卡实际上优先度应该更高,在综合榜优先度只是靠前,而如果是在单体输出榜则是毫无疑问的
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