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了不起的修仙模拟器修仙代码大全

佚名2019/01/31评论 (0)

了不起的修仙模拟器中,不同的东西有着不同的代码,其中与修仙有关的代码有哪些,下面一起来看看修仙相关的代码吧。

自己整理修仙代码 !!

注意:

1,数值有限制,改别太夸张!!

2,数值改夸张也没事,也就是无效化,游戏卡顿,游戏崩溃,电脑崩溃等等各种BUG!!

3,有(*)的代码,不确定有效化!!

<li Name="NpcFight_BaseHitChance" AddV="0.4"/><!--基础命中-->

<li Name="NpcFight_BaseDodgeChance" AddV="0.15"/><!--基础闪避-->

<li Name="NpcFight_ShieldConversionEquipAdd" AddV="*"/><!--护盾转化率装备附

<li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" BAddV="0.05"/>法宝威力加成

<li Name="NpcFight_FabaoLingRecoverAddP" BAddP="0.2"/>法宝灵气恢复速度加成

<li Name="NpcFight_FabaoCoolDownAddP" BAddP="*"/>法宝攻击间隔加成

<li Name="NpcFight_FabaoMaxLingAddP" AddP="5"/>法宝灵气最大值加成

<li Name="NpcFight_FabaoRepelDistanceAddV" AddV="2"/>法宝击退距离加成

<li Name="NpcFight_FabaoFlySpeedAddP" AddV="1"/>法宝飞行速度加成

<li Name="NpcFight_FabaoTurnSpeedAddP" AddV="1"/>法宝转向速度加成

<li Name="NpcFight_FabaoRepelResistanceAddV" AddP="4"/>法宝击退距离抗性

<li Name="NpcFight_FabaoTrailingLengthAddP" AddV="1"/>法宝拖尾长度加成

<li Name="NpcFight_SpellLingCostAddP" AddP="5"/>术法灵气消耗加成

<li Name="NpcFight_SpellCastTimeAddP" AddP="-0.2"/>术法吟唱时间加成

<li Name="NpcFight_SpellPowerAddP" AddP="16"/>术法伤害加成

<li Name="NpcFight_SpellCoolDownAddP" AddP="-0.4"/>术法冷却时间加成

<li Name="NpcFight_ShieldConversionRateAddP" AddV="0.45"/>护盾强度加成

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToJin" AddV="*"/>护盾金属性伤害抗性

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToMu" AddV="*"/>护盾木属性伤害抗性

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToShui" AddV="*"/>护盾水属性伤害抗性

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToHuo" AddV="*"/>护盾火属性伤害抗性

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToTu" AddV="*"/>护盾土属性伤害抗性

<li Name="BaseEmotionAddV" AddV="200"/>心情基础值

<li Name="MaxAge" AddV="400"/>寿元

<li Name="VisionRadius" AddP="1"/>感知范围

<li Name="MoveSpeed" AddP="0.4"/>移动速度

<li Name="ComfyTMin" AddV="-200"/>最低舒适温度

<li Name="ComfyTMax" AddV="900"/>最高舒适温度

<li Name="ToleranceTMin" AddV="-273"/>最低极限温度

<li Name="ToleranceTMax" AddV="999"/>最高极限温度

<li Name="RecoveryPower" AddP="5"/>自然恢复力

<li Name="PainTolerance" AddP="100"/>疼痛极限

<li Name="IntelligenceSkillEXPConstant" AddP="0.5"/>学习速度

<li Name="EmotionAmplificationFactor" AddP="0.5"/>情绪放大系数

<li Name="FavourChangeSpeedRate" AddP="0.4"/>好感度相关

<li Name="FavourChangeSpeedRate" AddV="0" AddP="0.5"/>对所有人都很热情

<li Name="FavourChangeSpeedRate" AddV="0" AddP="-0.5"/>不相信人和人之间有真感情,对谁都不信任

<li Name="NightmareHappenPercent" AddP="-0.8"/>噩梦发生几率

<li Name="NiceDreamHappenPercent" AddP="1"/>美梦发生几率

<li Name="FatigueConsumeConstant" AddP="-1"/>精力消耗速度加成

<li Name="FatigueRecoveryConstant" AddP="0.4"/>精力补充加成

<li Name="NutritionConsumeConstant" AddP="-5"/>食物消耗速度加成

<li Name="NutritionRecoveryConstant" AddP="*"/>食物补充加成

<li Name="WaterConsumeConstant" AddP="-1"/>饮水消耗速度加成

<li Name="WaterRecoveryConstant" AddP="*"/>饮水补充加成

<li Name="HappyConsumeConstant" AddP="-1"/>娱乐消耗速度加成

<li Name="HappyRecoveryConstant" AddP="*"/>娱乐补充加成

<li Name="PracticeFoodConsumeConstant" AddV="-10"/>精元消耗速度加成

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