月圆之夜中,小木匠是新增加的全新角色,那么游戏中小木匠该怎么玩,各个卡牌该怎么用,下面一起来看看吧。
一、关于职业特性
不同于小红帽几个职业,小木匠的狼人之路是有一个被动的——狂怒。
该机制有四大特性:
1、狂怒上限可通过使用特定卡牌增加
2、回合结束时会触发目前已叠加的层数的伤害,最高为上限值
3、在回合中使用增加n层狂怒值的牌时,增加n层被动,抵达上限后变为触发n次上限层数伤害
4、被动伤害为穿刺伤害
二、关于牌组构筑思路
持续伤害:狂怒+零散攻击牌
爆发伤害:主动技能一+狂怒高层触发
消耗参数:行动力
防御性:特定叠甲牌+特定回复牌+吸血buff+回复buff
难度:噩梦1-5挂机;噩梦6中难度;噩梦7第一章困难,第二、三章中难度
难点:前期行动力不足,中期叠被动太慢,后期过牌困难
总言:叠最厚的甲,挨最毒的打,狂最高的怒
三、核心卡牌推荐
Part_One 装备篇
总言:装备牌并不是狼人的必须品,格子难搞钱又不够花时,推荐滞后考虑(ps噩梦67必备)
1、速度之靴
作为游侠神器,小木匠勉强享受了游侠小哥的光辉,兼具过牌与行动力获取的舒适搭配。不吹不黑,一二章我吃你的行动力,第三章我吃你的过牌,非常好用。
必要性:7分(满分10) 有当然好,没有……也能忍,有特定的其他替代方式
2、耐力头巾
牌组中会使用非常多的行动牌,在本身行动力基本够用后,该牌能够在下回合提供大量闲置的行动力,行动力对于我们来说——永远没有闲置一说,越多越好啊~要说缺点,就是一二章中这玩意儿基本没什么用……
必要性:7分 有当然好,没有……也能忍,有特定的其他替代方式
3、狼图腾
在各个阶段都有不错的叠被动效应,但是不推荐第一章使用,拖慢进攻速度
必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式
4、护身符
有的时候,我钱真的很多,多到连商店老头都没啥玩意儿能给我买了,那问题来了,隔壁箱子里的这个护身符我是要还是不要呢?——白捡的,收起来吧,挺值钱的,要不是一次性就没了,我卖你500块你都得砸锅卖铁买了
必要性:5.5分 勉强够推荐,有一定局限性,生无可恋所向披靡时拿个玩玩
Part_two 攻击牌篇
总言:进攻……?我只想挨打怎么办?
1、锐利目光
你想挨打?给你对手一个眼神,保证他下手轻一点~这张牌绝对算是神一样的存在,抽行动力回行动力,非常适合本身很缺行动力的卡组,同时又可以限制敌方的攻击手段。
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
2、狂奔
我当然不是为了那5点攻击拿的这牌,回复2点行动力才是真爱(ps其实我是怕对面被吸光了,强袭效果出不来……详见行动牌篇)
必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式
3、圆月的召唤
这牌是白送的,初始1星,叠2怒,遇到铁匠追着让你强化,你就勉为其难把它升级了吧……可怜送的就是送的,质量不好,一次性的
以上是开玩笑,其实第一二章中,这张牌还是挺好用的,光速叠怒是吧
必要性:∞ 我是买DLC送的,你不要也得要!
Part_three 行动牌篇
总言:终于到了核心中的核心部分了,桥黑板,重点,要考的!
1、掠食
最最最最最核心的输出牌,噩梦7中我打出过24层*28次的巨额伤害,别说是个单复活狼王,你就算是个满4次复活狼王我多咬你几口你一样给我咬穿
PS拿多了没用,一张就够用了,不要超过两张
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
2、月之轮回
核心输出/叠怒手段,一局拿3张不亏,相当稳健,搭配一张偏执全家起飞
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
3、逃避
挨打哪家强,骑士哭晕在厕所。说好的挨揍手段,最主要就是靠它了,行动力这玩意儿溢出是不可能的,溢出的都变成甲了——廉价的不得了,1换5的买卖,怎么想都不会亏。噩梦1-5怪见到瞬间50甲恐怕都快哭了吧,噩梦67苟不苟得住全看你会不会叠(护甲全是纸100甲转瞬即逝…)
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
4、偏执
一张偏执,全家上天,唯一的缺陷可能就是怕你拿不到你想要的突进和月之轮回!
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
5、突进
优秀的双效果,哪怕没有偏执都能称得上核心(8分),搭配偏执妥妥的10分
必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ
6、力量增幅
0费一抽一回,兼具过牌与恢复,当然好用。
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
7、独行
1费抽牌+叠怒,相当优秀了,作为过牌手段一旦累积到3张以上就非常舒服了。
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
8、月光
中期叠伤靠月光,理论上一张月光就可以配合无穷的行动卡爆穿你……咦?我怎么没行动力了?
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
9、强袭
说好进攻没啥用,我要这个干什么……咦?有点意思?
一旦洗干净进攻牌,里面只有一张锐利目光(抽3)和狂奔(回2),这张牌就变成了使用行动牌时回复2点或吸3点行动力……oh,my god,怎么会有这么不要脸的构筑牌组,我都替自己羞愧!
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
10、敏锐嗅觉
这玩意儿有啥用呢,当然是为了拿到偏执或者其他核心卡,突然自己也变成核心了……
必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿
11、躁动
0费过两张,当然好用咯,就是不常见还是一次性的
必要性:9分 眼瞎才不拿
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