了不起的修仙模拟器中,玩家可通过对游戏进行修改,从而达到改编世界事件的目的,那么游戏中事件驱动器该怎么修改,下面一起来看看吧。
事件驱动器又是基于游戏原生内容的。
事件驱动器修改地址:游戏安装路径/Settings\World\EventDriver.xml
修改代码表:
红字是自己猜测的内容 如有不对,望大佬斧正
<Driver Name="EasyFate">
<DisplayName>波澜不惊</DisplayName>
<AverageTimePerEvent>2</AverageTimePerEvent>
<BlankWeight>0</BlankWeight>
<ThunderAddion>-0.4</ThunderAddion>天劫强度?
<DoubleRate>0</DoubleRate>
<TripleRate>0</TripleRate>
<GrowAddp>1</GrowAddp><!--植物生长/成熟速度加成系数 -->(这几个是制作组已经给了注释
不知道还有没更多可用的标签)
<DropAddp>1</DropAddp><!--资源产量加成系数-->这个不能改太大,不然地上一堆
<BaseMood>1.5</BaseMood><!--基础心情加成系数-->
<WorkAddp>1</WorkAddp><!--工作效率加成系数-->
<PracticeAddp>1</PracticeAddp><!--基础修炼速度加成系数-->
<MapExploringAddp>1</MapExploringAddp><!-- 历练速度加成-->
<TreeExpAddtion>-0.5</TreeExpAddtion><!-- 参悟消耗减半-->
<MindStateMoods>SpeedOfMindStateCoefficientByMoods_Easy</MindStateMoods>
<Types>
<Type Name="EnemyLv2"
Weight="0.1">事件名
权重? 2级入侵事件?
<ProtectTime>15</ProtectTime>保护期,几天之内不会发生
<IntervalMin>20</IntervalMin>下次发生的最小值
<IntervalMax>40</IntervalMax>下次发生的最大值(20-40天会再次触发此事件)
<UnLockLevel>0</UnLockLevel>解锁等级?
</Type>
<Type Name="Lv3"
Weight="0.1">
<ProtectTime>50</ProtectTime>
<IntervalMin>20</IntervalMin>
<IntervalMax>34</IntervalMax>
<UnLockLevel>0</UnLockLevel>
</Type>
<Type Name="Secrets"
Weight="0.1">秘闻发生?
<ProtectTime>7</ProtectTime>
<IntervalMin>0</IntervalMin>
<IntervalMax>8</IntervalMax>
<UnLockLevel>0</UnLockLevel>
</Type>
<Type
Name="Join" Weight="0.1">加入事件
<ProtectTime>2</ProtectTime>
<IntervalMin>0</IntervalMin>
<IntervalMax>7</IntervalMax>这个改成1就会每天至少有一人上门请求加入了
没试过改成0
<UnLockLevel>0</UnLockLevel>
 
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