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了不起的修仙模拟器超蓝赛亚人怎么创造 修改方法

佚名2019/01/14评论 (0)

了不起的修仙模拟器中,玩家可以通过修改来改成自己想要的角色,那么游戏中超蓝赛亚人该怎么制造,下面一起来看看吧。

用的软件是Notepad++

Notepad去广告v1.0.23

点击下载办公学习

文件在这里\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AmazingCultivationSimulator\Settings\Npc\Features,找到Special_Features.xml,打开可以查看很多特性词条

然后我改的是Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AmazingCultivationSimulator\Settings\Npc\Experience 里的e1.xml,这里描述和定义的是经历特性词条,数值可以自由改,词条随便加

这是Experience里E1文件的格式

<Experience Name="E_Item1">

<DisplayName>富家子弟</DisplayName>

<Desc>你在入门前就是富家子弟</Desc>

<Point>1</Point>

<Npcslot>1</NpcSlot>

<ModifierDef>

<Properties>

<li Name="MaxAge" AddV="30"/>这里添加独立词条

</Properties>

<Skills>

<li Name="Qi" Level="20"/>这里添加技能

</Skills>

</ModifierDef>

<Equips>

<li Name= "Item_SysAxe" Stuff="Item_RoughWoodBlock"/>这里添加装备

</Equips>

<Items>

<li Name= "Item_Cake" Count="100"/>这里添加物品

</Items>

<Esoterics>

<li>Gong1_Esoteriac_2</li>这里添加特性组,例如Special_Features.xml里面的

</Esoterics>

</Experience>

下面这些都是已经修改过的了,小人变成了工作狂,不用睡觉,心境一直满满的,孤家寡人开局还能早早晋升

关于修炼的词条

<li Name="NpcLingMaxValue" BAddV="40"/>这个不知道怎么理解,反正正数是增益的,

<li Name="MindStateBaseValue" AddV="15"/>情绪或心境?基础值,

<li Name="DeepPracticeSpeedSpecialCoefficient" AddP="-0.5"/>这个不知道怎么理解,反正正数是增益的,可能是修行耐性,从后面的"BasepracticeSpeedCoefficient"(筑基)来看这里应该是高层次境界的修炼效率

<li Name="ExperienceNeckTimeCostCoefficient" AddP="-0.5"/>这个不知道是什么,但负值为正收益

<li Name="NpcLingMaxValue" BAddV="80"/>这个不知道怎么理解,反正正数是增益的,

<li Name="MaxAge" AddV="300"/>最大寿命

关于渡劫和道行

<li Name="GodPenaltyAddV" AddV="-20"/> 天劫威力的增减

<li Name="AbilityLvAddV" AddV="-15"/> 天道增减,应该就是加减

极限温度增减

<li Name="ToleranceTMin" AddV="-250"/> 最低温度

<li Name="ToleranceTMax" AddV="250"/> 最高温度

关于灵感

<li Name="InspirationCoefficient" AddP="10"/>,改到10没晋升前几乎天天有灵感,晋升之后不用干活就好像没了,

关于六维

<BaseFive>10.0,10.0,10.0,10.0,10.0</BaseFive>基础五维,10点满值了,

<li Name="PotentialOfBasepracticeAddValue" AddV="10"/>基础潜能值,好像也是10满点

关于地图

<li Name="MoveSpeed" AddP="2.5"/>当前移动速度快慢

<li Name="WorldMapFlySpeedAddP" AddV="2.5"/>大地图(天下)移动快慢

关于情绪和心境

<li Name="EmotionAmplificationFactor" AddP="-1.0"/>情绪波动因素/幅度

<li Name="SpeedOfMindStateCoefficient" AddP="-1.0"/>心境变化因数/幅度

<li Name="MindStateBaseValue" AddV="99"/>心境基础值增加

关于睡眠

<li Name="FatigueConsumeConstant" AddV="-0.99"/>改成-0.99后就没见过小人睡觉~

关于基础攻击

<li Name="NpcFight_BaseHitChance" AddV="0.9"/>基础攻击命中

<li Name="NpcFight_BaseDodgeChance" AddV="0.9"/>基础闪避

关于工作

<li Name="GlobalEfficiency" AddP="2.0"/>整体工作速度

<li Name="IntelligenceSkillEXPConstant" AddP="2.0"/>智力技能(?)经验常数/速度

一些工作成功率

<li Name="TreatmentExpectQuality" AddP="2.0"/>

<li Name="TreatSuccessChance" AddP="2.0"/>

<li Name="CookingSuccessChance" AddP="2.0"/>

<li Name="ConstructSuccessChance" AddP="2.0"/>

<li Name="MadeQualityAddValue" AddP="2.0"/>

<li Name="ManufactureExpectQuality" AddP="2.0"/>

<li Name="DisasterFightingSuccessChance" AddP="2.0"/>

然后就是一些技能

<li Name="Qi" Level="10"/>气感,

<li Name="DouFa" Level="10"/>斗法

<li Name="DanQi" Level="10"/>丹药和炼器

<li Name="Fabao" Level="8"/>法宝

<li Name="Art" Level="5"/>生活技能,好像对所有工作技能有效

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