了不起的修仙模拟器是最新上架的一款修仙模拟游戏,有着众多玩法与内容,那么对于玩家来说,游戏有哪些内容,该怎么玩,下面一起来看看各个玩法的详细攻略吧。
前言
重点:此游戏别称了不起的机缘模拟器,脸好你就能拥有一切,当然如果你是肝帝,肝也能让你拥有一切。
首先进入游戏之后要先玩一遍新手教学,才可以解锁经典模式。
经典模式有2个选项,一个地图大小一个游戏难度。
地图越大相对来说地图内资源越多,但是有可能你的出生点周围没有某些资源,而资源点集中在你出生点对角的位置,探索过去要很久。当然也有可能资源点就在你的出生点附近。
游戏难度代表了游戏内事件的频繁程度、修炼速度、参悟点消耗以及天劫的难度:
高难度相对低难度来说天劫灵气更高,修行速度更慢,参悟值消耗更多,事件发生更频繁,有可能连续触发多次天降法宝,也可能连续来好几拨敌人攻打你的山门;
低难度相对修行速度更快,参悟值消耗更低,比较平稳,相应很多事件资源的获得就相对高难度偏少(神兽皮、妖灵血、玄牝珠等)。
地图大小右边的硬核模式就是不可以SL的模式。无法手动存档,退出游戏必须存档才能退出。
了不起的休闲模拟器游戏介绍:
一,角色界面
选择完地图大小和难度之后进入游戏的选择角色界面。游戏内的角色有两种,一种是随机,一种是轮回者。随机角色的基础信息、能力完全随机;轮回者就是所有玩家,输入同一个名字,出现的角色基础信息、能力、太一门经历完全相同。轮回者大部分都是根据名字随机生成的,小部分为制作组设定(PS:强烈推荐轮回者子非鱼,谁用谁知道。)。
1,角色的基础信息又分为个人信息、五维、身世、特性:
个人信息是指角色姓名、种族、年龄3项基础信息;角色姓名可以点击姓名左侧的铅笔图标更改,轮回者不能改名。
五维指角色的五种主要属性(潜力除外),指到每种属性上可以看到各个属性影响的东西;
身世表示角色出生到现在的人生经历,会影响角色的五维、能力、特性,18岁以下的角色只有1个人生经历(出身),18岁及以上的拥有2个(出身、历世);
特性会影响角色很多方面的东西,指到特性上可以看到特性的影响,有的特性描述比较模糊,但是对角色是有影响的。
2,角色的能力代表角色各种能力的初始数值,分三大类:粗工杂役、妙术巧技、修行资质。
粗工杂役、妙术巧技可以由角色从事对应工作积累经验升级;修行资质无法依靠工作升级,只能看机缘依靠灵光一闪升级。
每个角色都有自己侧重的能力类别,在大类的名字边框会比另两个多四个角。
在某些具体能力的左上角有1个或者2个星号,代表角色对该能力比较热爱或着迷,该角色在从事对应工作时,会有加心情的buff。且该能力升级需要的经验相比别的能力较少。
每个具体能力的评分数值代表对应的能力高低,由角色五维、特性、能力等级、伤势等共同决定。
在每个能力的下方有一个黄色的条,代表当前选中的几个角色中相应能力的最高评分。
二,太一门经历
表示角色在太一门期间经历的事情,只有第一个角色拥有。随机角色可以自由选择太一门经历,轮回者的太一门经历固定,指到对应经历上可以看到经历的属性,这里就不一一赘述了。
待所有角色都选择完毕之后就可以点击右下角的进入游戏来正式进行游戏了。 进入游戏之后,会有一名神秘修行者来帮助你度过前期的开荒阶段,如果前期不知道要干什么的话,点击神秘修行者会告诉你接下来要干什么。如果你对本游戏已经精通了,那就不用管神秘修行者,玩自己的就好。游戏内按F1可以查看内置帮助界面,很详细的游戏介绍。
三,基础属性
然后写一下这游戏基础属性:
年龄,寿元:年龄超过寿元人物会死亡,入定会增加年龄,其他神通、技能、药物等都只影响寿元。不会影响年龄。
道行:角色道行越高,学习新技能需要的参悟点越多,角色学习技能、突破境界都会增加道行。玉清仙法有一门技能可以减少道行。
能力:指到能力上会显示当前能力的功能,下面写的受以下状态影响表示的是健康界面最下面的百分比。
最适温度、极限温度:当角色处于最适温度区间时,会有个温度舒适的buff,当角色处于最适温度与极限温度之间时,会有一个轻微的降低心情的buff。当角色处于极限温度之外时,角色会有一个大幅降低心情的buff,且呆的时间过长会中暑或冻伤,可叠加。
攻击命中、攻击闪避:重要但是字面上就可以理解。
右下角有个小箭头,点击可以看到已知该角色有关系的所有角色姓名及关系。
四,情绪社交
外门弟子情绪过低会怠工,就是什么都不干,只娱乐、练功、闲逛,内门弟子情绪过低会走火入魔。
情绪还会影响角色的工作效率、修炼效率等属性。
在情绪面板可以看到影响角色情绪的因素。如果有同一个因素连续影响了第二次,系统会给你发出提示,让你注意。
右侧的好感代表该角色对另外的角色的感受,双方可能不一样。关系好了有什么影响未知。可能是交流的时候少打架多谈心?暂时来看无关紧要。
记忆面板,记录了他的人生轨迹,偶尔会发生很好玩的事情。闲着没事的时候可以看看。
五,状态健康
最上面显示的是角色的血条,血条空了,人就没了。血条受伤口影响。
中间显示的是角色受到的伤害或留下的疤痕,伤口上的数值表示当前部位受伤口影响之后还剩下多少能力值,指上去之后会显示影响的状态。
指到具体伤势名称上会显示影响数值、受伤程度、疼痛程度、愈合(恶化)趋势。
选择了郎中工作的角色会自动为受伤角色疗伤。智能选择药材。止痛散或内门伤害丹药要手动喂。如果郎中能力等级不够高可能会治不好,恶化后会留下永久性伤势,后期有药物可以治疗。
内门伤害无法自愈,具体伤口左侧会显示灵字或五行属性其中一种(如:金)五行属性伤害需要食用治疗五行伤害的丹药,灵气伤害需要食用化解灵气伤害的药物,某些功法拥有“化伤术”神通,可消耗灵气在非战斗状态下治疗所有内门伤害。
最下面显示的是当前角色受到所有伤势影响之后的数值。痛感满了之后会疼晕过去。其余属性会影响能力评分,在角色能力上可以看到具体影响类型。
右下角有个小箭头,点击之后可以看到角色的耐药性。某些物品有耐药性,吃的越多效果越差(所有效果,包括属性加成、筑基值等),在物品描述上有写。
六,功法与修行
外门弟子会显示筑基进度,筑基进度满后就可以晋升内门弟子了。
外门弟子练功可增加筑基进度,食用增加筑基值的物品也会增加筑基值。初始没有内门弟子的时候只有蛇胆、熊胆、筑基丹可以获得,晋升内门弟子之后可以种植人参、灵芝等。
初始会送一枚筑基丹,吃了之后筑基进度直接满值。可以直接晋升内门,但是不推荐直接吃,推荐留到结丹吃。
晋升内门弟子的时候会让你选择修习功法,初始门派经历可以选择自己想学的功法,如果不选的话会随机给一本初始可选功法。每种功法属性要求、侧重方向、突破方式等都不一样。点击选择功法会显示当前功法侧重方向等信息。
内门弟子会显示当前修炼功法、当前等级、瓶颈等信息。
打坐小人下方的数值表示“角色修为/本层修为上限”,修为满了并成功突破大瓶颈就会晋级功法下一层,角色身上的红线代表了瓶颈,当角色到了瓶颈需要突破瓶颈才能继续增加修为,角色困在一个瓶颈过久会有减少心情的负面状态。不同功法、不同瓶颈突破需求也不一样。
打坐小人左侧的闪电标志代表天谴值,天谴越高,渡劫时天劫灵气越多,越难度过。内门弟子攻击凡人、野兽,使用邪法等都会增加天谴值。目前没有消除天谴的方法,之后据说会有。
天谴值下方是心境值,心境影响修炼相关的很多东西,心境由心境基础值+调心获得值得来,角色情绪越好,调心速度越快,心境越接近100调心速度越慢。95心境与100+心境效果一样。饰品、技能、药物可以增加心境基础值,心境基础值95以上就可以不调心全程修炼。调心最高能达到100心境,增加心境基础值的物品、技能、药物可以把心境推到100以上,但是没什么用。心境基础值在道具装备界面可以看到。
心境右侧是角色参悟面板,点开后是学习技能面板:
上半区是功法技能树,到达对应境界后才可以学习该境界的技能,不同功法技能树不同。
左下角是所有角色都一样的个人技
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