游戏的操作是很简单的触屏形式,按触屏幕就能让关卡里的各种机关进行相应的方向或者形态改变。实际进行游戏的时候只需要按触画面的空白部分就能进行控制,不需要单独的去按触某个机关。这样子的设计可以让玩家更好的观看到整个关卡内机关的变化规律。
要注意的是这些机关在每一次的操作的时候都是全部跟着一起改变的,玩家需要注意不同的机关之间的联动,才能计算出正确的改变方式。不然的话就会变成乱成一团的胡乱操作,或者让小球在经过几次反弹之后又回到开始的位置,甚至是让小球被引导向墙边突起的尖刺而导致GAME OVER。
另外游戏除了基本的三角挡板机关外,会有很多特殊的机关和操作,会比较有意思也很考验玩家的思考。比如梯形的分离器,可以让小球从窄的一段进去后分成两个从两侧出去。在碰到这个机关的时候玩家就得要面对同时计算两个小球的移动路线的挑战。而传送点则会让小球从一侧的传送点跳到另一侧,然后继续移动。还有在小球移动的时候按住屏幕可以让小球在自己移动的路线上画出黑色的轨迹,可以用来进行一次反弹。这些多种多样的不同机关和操作将会使得游戏变得更具挑战性和可玩性。
累计评论0条
展开其余评论