贪婪洞窟2中,法师是通过魔法伤害和属性伤害进行攻击的,那么游戏中法师各个技能的伤害类型什么,该怎么算,下面一起来看看吧。
法师的伤害技能很多很杂,伤害计算又很杂乱,稍加分类,分别说说各类技能的伤害方式
1、纯魔法类
灾祸 魔力225%,吞噬 魔力100%
(魔力*技能百分比)的平方/(魔力*技能百分比+怪魔防),类似于物理攻击,相应的穿透也可加上,不过穿透加成按6颗宝石9%,某大佬3000魔力,200%技能百分比,怪物魔防600吧,0.8%加成,数据很用心哦,因为魔攻魔防相差太大了,远甚物理,穿透毫无意义。
另吞噬洪流25%加成,即125%,灾祸祸源200%。
2、 混合类
火星 魔力125%+火攻击125% 冰弹 魔力150%+水攻击150% 冰弹(极寒冰冻)魔力200%+水攻击200%
类似却与纯魔法不同,魔力和属性分别按上述公式计算后相加
(魔力*技能百分比)的平方/(魔力*技能百分比+怪魔防)+(属性攻*技能百分比)的平方/(属性攻*技能百分比+怪魔防)
火种的火攻击+15%是目前唯一直接加在面板上属性攻的技能,例如41火强,点了后,47。
3、纯属性类
法师最特殊的一个技能,水元素,召唤水元素,总共对目标造成500+魔力 400%的水攻击伤害。
注意是水攻击伤害,而不是魔法伤害,召唤水元素攻击6次,6次攻击一样,伤害属于属性攻击类型。即受元素增幅加强,按怪弱点翻倍,受怪属防减弱。
总伤:(500+魔力400%)*(1+元素增幅%)
若怪存在水属性防御,直接减去属性防御,若怪是水弱点,翻倍。
最终每次伤1/6的总伤害,攻击6次。
元素增幅不会点,不差那500,加在魔力那里足够。
3000魔力大概是1万2的近乎纯输出,减怪防寥寥几百呗。
最后列一下3000魔力下法师各技能大致伤害,火星3300,冰弹4000,极寒冰弹5500 吞噬2500*3 洪流吞噬3300*3 灾祸6200 祸源灾祸 5500.当前版本怪魔防低下,基本就波动不大,同大剑,穿透无用。有用的是什么,祸源灾祸,虚弱5秒,减攻减防,不同于穿透破甲的垃圾算法,直接增伤15%。
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