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梦幻模拟战手游兵种加成攻略 选择分析

佚名2018/11/29评论 (0)
6 页 僧/法/魔物

五、僧/法/魔物

特殊科技包括:

僧侣对魔物+30%攻防

魔物/法师对有强化效果目标战斗+20%攻防

魔物/法师对有弱化效果目标战斗+20%攻防

僧侣生命大于80%增伤30%

僧侣法师生命100%遭受伤害减少30%

魔物在对战魔物僧侣之外的兵种时双防提高20%

法师不但在普通推图战中拥有强大的秒杀能力,而且在木桩战也有超高输出。为什么?敌人的魔防只是原因之一,还因为法师有全兵营唯一能一直保持的、对非克制单位的40%攻防加成。虽然30%增伤只有僧侣能够享受,但在对战高防单位时,20%攻击并不亚于30%增伤。

1、魔女,基础34/40/17/28,士兵生命100%时攻击、魔防提升45%

最强法师兵种,拉娜毁天灭地的原因之一。那些热衷于3格白打、或者坚称“拉娜只能AOE”的人,我同情你们。

拉娜带魔女:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 魔女满血特效0.45) * (1 + 英雄修正0.4) = 1275

攻击同时有BUFF/DEBUFF的敌人攻击力 = (1275 + (自我暗示0.2 + 法力虚空0.2) * 基础面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1584

其攻击力已经高出了利昂天使有空海加持的第一击,更别提这个攻击力能在木桩BOSS战中全程保持。

能使用魔女的影响包括波波、拉娜、奶骑、莉法妮、变化使、杰西卡。如果用着这些英雄,却不练魔女,那么你只是条咸鱼。

2、男巫,基础34/37/19/23,主动攻击时,攻击、魔防提升30%

活在魔女阴影之下的男人。虽然兵种特效更容易保持,但数值少了15%是其次,更主要的原因是带男巫的都是二流法师。波波、拉娜、杰西卡、莉法妮,能用魔女就没有选男巫的必要;海恩、小红帽、女王、索菲亚、雪露,他们和一线法师多多少少有着差距——或者说,只能带男巫就是他们和一线法师的差距。

雪露带男巫:

基础面板攻击力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

战场面板攻击力 = 515*(1 + 超绝0.2 + 男巫特效0.3) * (1 + 英雄修正0.2) = 927

攻击同时有BUFF/DEBUFF的敌人攻击力 = (927 + (自我暗示0.2 + 法力虚空0.2) * 基础面板515 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1174

虽然有着超高智力和无CD 1.5倍单体技能,但兵种和带兵修正是雪露和拉娜本质的区别。当然,雪露恐怕也心里委屈:凭什么物理英雄加攻的天赋能影响部队,法系英雄加智力的天赋就只影响本体呢?说真的,我觉得这是个BUG。

3、巫女,基础36/31/17/28,士兵生命100%时,英雄遭受物理伤害降低75%

虽然僧侣在80%以上生命时有着30%增伤的天赋,但至少巫女完完全全不是用来输出的。不但没有任何加攻特效,面板也低得令人发指。

雪露带巫女:

基础面板攻击力 = 31*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 440

战场面板攻击力 = 440*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 634

实际攻击力 = 634

没错,雪露的单点能力是比一姐拉娜弱上很多。不过倘若你们连男巫都懒得练一下、带个巫女打不出伤害就说雪露弱鸡,恐怕也太过分了点。1174攻和634攻的差别有多大你知道吗?雪露本体一个净化能打海怪上万,而如果带巫女恐怕防都破不了。

话说回来,巫女作为一个防御兵种,是绝对合格的。比起圣天马、旋风这种士兵减伤的特效,巫女提供的是英雄减伤,这就意味着她能帮助你的奶妈抗下各种AOE。而巫女本身则还有兵种通用科技提供的30%减伤。从实用性上看,我认为巫女比旋风更强。可惜,只有莉亚娜和索菲亚能够享受到这个福利。

4、狂热者,36/40/20/20,士兵生命高于80%时,身上每有一个强化状态,则攻击、防御、魔防提升15%。(最高提升45%)

如今撸完嫌人丑——没错,这就是很多人对待克丽丝和狂热者的态度。人人都说狂热者后期弱、渣,我不禁就想不通了,狂热弱在哪?只要挂着超绝并且80%血量,就无论攻防无条件保持的攻击和双防提升45%,这是无比强大的特效。和任何步兵系兵种相比都绝对不弱。

克丽丝带狂热:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 狂热特效0.45) * (1 + 英雄修正0.1) = 1002

攻击非魔物攻击力 = 1002

克丽丝带罐头:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 罐头特效0.3) * (1 + 英雄修正0.1) = 911

攻击非枪兵攻击力 = 911

罐头对枪有1.7克制,狂热对魔物有2.1克制;罐头在血量高于敌人时有30%增伤,狂热有更容易触发的自身血量80%以上的30%增伤。

说穿了。狂热是一个攻击兵种,而非防御兵种,因此雷丁会选用低血量也能保持特效的驱魔。而剩下适合狂热的只有克丽丝。觉得不值得为克丽丝单练一个兵种,因此狂热等级不够,回过头来再批判“因为狂热是渣”——这个逻辑链就是这么完整。当然了,克丽丝确实不是非要用狂热。姬武神、罐头、高地,大把优质兵种可以使用,还节约资源。但这跟狂热弱不弱没有半毛钱关系。

5、驱魔,40/37/22/20,和'魔物'战斗时攻击提升30%;和非'魔物'战斗时防御提升30%

没有哪个圣职还需要带某个特定兵种才敢殴打魔物,所以,驱魔可以算是雷丁专属防御兵种。

6、神官骑士34/34/19/26,英雄施加的治疗效果+15%,士兵生命>80%时,防御提升30%

奶妈的士兵“防御提升30%”相当可笑,基础防御只有19的弱鸡“防御提升30%”就更加可笑了。神官骑士后一项特效几乎等于白板,而这样衡量起来满级15%的治疗加成就未免太寒碜了些。须知,奶妈通常都拥有至少30%的治疗加成,这就意味着这个10级科技只有11.5%的收益。对于唯一使用者奶骑而言——代价还是放弃了大幅度提高生存能力的旋风游骑兵。

显然,这是一个弱到没谱的兵种,仅仅是因为受害者势单力薄才没有受到重视。

7、神官,34/31/19/28,英雄施加的治疗效果+15%,士兵生命>80%时,防御提升30%

神官骑士下马版。有马的比无马的就是要高贵一等,这是千年不变的真理。对奶骑适用,对神官也适用。看看能带神官的人:有马的骑马,没马的骑天空,有巫女的带巫女,剩下安娜宁可带红石头。

***************

接下来是魔物。魔物会受到圣职非常严重的克制,圣职方攻击加成110%/防御加成30%、使用克制法术再加成30%攻击达到140%,而魔物方攻击降低40%。这就是一个奶妈都能扫平一堆骷髅的原因。

在之前,设计师仅对魔物做了数值的补偿,比如对战僧侣外的兵种双防提高20%。但这比起严重的克制简直杯水车薪,因此魔物也一直缺乏上场机会,直到有不需要兵的白毛和免克制的魔女出现。

不过客观来讲,在PVE例如超时空中少有圣职敌人,因此使用魔物兵确实是可以考虑的。除了20%双防之外,魔物还能享受到法师的对强化/弱化目标各20%的攻击加成,在数值上也算可观。另外在不久前的更新中,魔物提高了兵种升级属性,满级目测将达到40%(常规兵种为30%)。

8、火焰骷髅弓手,34/40/20/19,亡者苏生:士兵生命为0%时,主动进入战斗时,战后恢复45%的生命;战斗后,额外造成对方部队生命上限15%的伤害

首先我们可以把骨弓视为法师,与法师对比;其次由于其类似的特效,又可以与火弩对比。

拉娜带骨弓:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 = 579

战场面板攻击力 = 579*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 973

攻击同时有BUFF/DEBUFF的敌人攻击力 = (973 + (自我暗示0.2 + 法力虚空0.2) * 基础面板579 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1297

海恩带火弩:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927

极限攻击 = (927 + (主动攻击0.3 + 山地0.3 + 满血目标0.2) * 基础面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1545

不得不说,骨弓的伤害已经相当可观了。可使用的英雄里,拉娜和波波当然还是选择魔女更好——毕竟对于没兵回血和追伤特效需求都不高;白毛自不必说,小红帽和变化使则确实是可以考虑骨弓的。

9、重装骷髅,43/40/23/19,亡者苏生:士兵生命为0%时,主动进入战斗时,战后恢复45%的生命;被攻击进入战斗时,防御提升30%。(除魔物和僧侣以外)

这是一个看起来比较“赖皮”的防御性兵种,本身有一定肉度,又能不停复活。但问题是,需要主动进入战斗、并在战后复活,这对于一个近战兵种要多尴尬有多尴尬。这意味着英雄需要凭本体硬怼一发并奢望不死。

可使用骷髅的近战英雄主要是:皇帝、魔女、大狗。大狗恐怕不会考虑这么尴尬的玩意;魔女并没有任何近身主动技能,主动肉搏是非常没有效率的事情,因此需要防御兵种时通常选择更纯粹的红黄石头,而魔神线魔女则会直接选择飞兵。那么,剩下的唯一可能就是皇帝。让我们和皇帝的红步兵对比:

皇帝带红步兵:

战斗时生命 = ( 53 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 963

战斗时对非枪兵攻击 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 834

战斗时对枪兵攻击 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 + 基础克制0.4 + 克制科技0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1320

战斗时对非枪兵防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+33 ) *( 1 + 超绝0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 440

皇帝带重装骷髅:

战斗时生命 = ( 43 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 835

战斗时基础攻击 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 938

战斗时极限攻击 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虚空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1252

战斗时常规防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超绝0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 462

战斗时被非克制兵种攻击时防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超绝0.2 + 污秽铠甲0.2 + 兵种特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 654

可以看到,除了生命值之外,重装骷髅属性全面超越红步兵,对有强化+弱化目标时的攻击力时,攻击几乎能媲美红步兵对枪的攻击力。当然,重装骷髅享受不到任何增伤,而在例如女武神这样的木桩战时,红步兵可以享受超绝+压制带来的总计50%增伤。因此,在对枪时,红步兵更好,但在其余非克制场合,重装骷髅的攻防明显占优。尤其值得注意的是被非克制兵种攻击时,防御能达到可怕的654。

然而,就在即将要为骷髅高呼三声“NB”的时刻,红步兵的稳定30%回血特效跳出来暴打了对手。这使得战况又扑朔迷离起来。

如果要让笔者总结的话:

常规杂兵战,红步兵依靠固伤追伤往往有更高伤害,但骷髅则不被骑克;女武神这种克制类BOSS战,步兵是绝对主场,非克制BOSS战中骷髅则理论上可以输出远超。

此外,倘若练度不高,皇帝经常有暴毙危险,那么红步兵更加有助于保持血线;如果练度够高,配合奶骑,带骷髅的皇帝可以肉到令人发指。

但无论如何,不要对“亡者苏生”这个特效太上心。这是个很不实用的特效,关注魔物兵的数值就好。

10、死灵骑士,40/40/22/20,亡者苏生:士兵生命为0%时,主动进入战斗时,战后恢复45%的生命;攻击魔物和僧侣之外的部队时,攻击提升30%

从特性上看,死灵骑士也是一个契合主动攻击类英雄的肉搏兵种,远程英雄白毛不要,不热爱平砍肉搏的魔女也不要。剩下的是皇帝、索尼娅、大狗、黑骑。

此处暂且略过凉透了的黑骑和即将凉了的索尼娅,仅看皇帝和大狗(攻击形态),两人使用黑骑士似乎都并无不妥。由于死灵类兵种的特性以及亡者苏生特效前面已经详细讲过,这里只计算一下数值:

皇帝带死骑:

主动战斗时常规攻击 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 + 兵种特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1173

主动战斗时极限攻击 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 兵种特效0.3 + 超绝0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虚空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1486

近1200的常规攻击力、以及在木桩战也能达成的近1500的极限攻击力,这是非常可怕的数字,在非克制战斗中基本上可以算最高一档。心动了吗?不来一发吗?

三个魔物兵都10级的说说自己的感想把,先说总结:不说圣职克制问题,就说普通PVE,都很鸡肋。

首先,魔物兵的复活是最后结算,所以哪怕是顽石都会顶掉复活效果,更别提奶骑的天赋了,所以魔物兵复活的那个特性基本就是白板,几乎就是给敌人BOSS那种天文血量的杂兵定制的。

重骷髅就是个攻击加强版的蓝步兵,需要配合重盾技能才能最好的发挥效果,然后他能带的那一堆人里,只有皇帝最合适,但是皇帝现在往往出场的时候都是来打克制的,重骷髅发挥的并不好,黑暗阵营我还玩过一阵子的铁腕骷髅护卫皇帝,但是效果也远不如石头人,重骷髅还有一个致命的问题,他的模版是步兵,第二刀出刀速度很慢,碰上骑兵和攻击很高的远程,骷髅又没有主动攻击防御向技能,第二刀往往砍不出来,攻击效果非常的差。

骷髅火弓有个战后固伤,当然战后固伤换个说法就是固伤伤害亏一半,再有能带骷髅火弓基本都能带魔女,哪怕同级男巫比火弓也只强不弱,更何况这帮人往往还有黑暗精灵弓手可用,骷髅火弓就更没人选了,现在除了部分攻击不足的白毛会用骷髅火的战后固伤补刀外,基本也没人会选。

DK是作为魔物里唯一一个值得金书的,骑兵模版,碰一下就是X2伤害,容易打出伤害,能带的人看着也很多,实际上能用好的人很少。皇帝+DK受到地形影响极为严重,本来皇帝就腿短,吃地形后完全废了,而且没有战略户口,元帅都拉不动。魔女和白毛很少肉搏,大狗有更好的兵可选,结果选下来反而实际最好用的是野战索尼娅+DK,但是索尼娅没有稳定战前对面挂DEBUFF的能力,光靠最后骑士很难维持虚空的加成,不知道破攻能不能救,但是即使能救,也很难空出格子带破攻。

总之,魔物兵种虽然数值很牛,但是和主力兵种差距还是很大,属于个人兴趣向兵种。

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