2.探路
这是省花最重要也是最麻烦的技巧。时之歌中每个等级的地都有几种到十几种的固定阵容,这些阵容中有的好打,有的难打。只打好打的避开难打的就是探路的意义。
每一个地块的攻打时限是五分钟,在这五分钟里地块的阵容是不会变化的。所以说我们可以派出一支只有后排,只有一滴血的队伍先去攻打这块地,确定这块地的阵容,如果是好打的就派主力上去打,如果是不好打的就去试下一块地。因为只有一滴血所以失败了也不会损失幻光,而确定了阵容可以极大减少主队的损耗。
下面两队是探路队
这种探路方式在一二三级地没有必要,在四级地之后可以帮忙剩下大量的幻光。
在这里澄清一个误区:每块地的阵容不是固定的,而是在你攻打的时候生成的。就是说这次你打这块地是这个阵容下次就不是了,所以不要有留一块好打的地练级的想法。
中途取消治疗幻光不会全部返还。所以探路的队不要贪方便点全部加满然后取消,只加一滴就行。
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