【第四章】为战而生
当选择好需要挑战的章节后就会进入编队界面,在编队中引导者可以从自身的英雄池里选择三名英雄出战,进入副本后就不能再更换英雄了。
出战英雄的等级由引导者等级和英雄自身好感度共同决定。除此之外,角色的升阶加成、好感加成和天启也会在此生效。
每个章节都设有最高等级上限,超过等级上限的英雄,等级将会调整到上限等级。
等级碾压并不可取,所以选择合适的英雄才是高评价的保障,我们要考虑英雄自身的属性强度,还要考虑英雄间的专属技能能否互补,最后还有英雄间的阵营、职业与羁绊加成,登场英雄中相同职业、相同阵营的英雄越多,属性加成也会越多。
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*游戏介绍
《时之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一个大型二次元物语音乐计划,将原创歌曲和原创故事完美融合,最后通过高质量PV影像呈现。该企划创立初曾构建了一个全新的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,原创歌曲与故事就发生在这个幻想大陆上。
此次即将推出的同名手游正是改编自这项音乐计划,并邀请到国内知名绘师担当人设和背景,画风上更贴近二次元日系艺术,据悉还有国内手游首例的美术物料全厚涂绘制方式,咱们门外汉并不懂大触们的术语,但“国内手游首例”还是相当具有看点的。
玩法上,玩家将作为引导者出生在游戏世界中,通过完成启示、英雄家园养成以及限时的终焉来获得成长,阻止黑暗侵袭。游戏核心依旧是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大国家的英雄,乃至这个世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。战斗方面,游戏采用回合制战斗,最多允许三人上阵,从曝光的图片来看,《时之歌》的回合制战斗相当复古,返璞归真的玩法说不定能带来别样乐趣。
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