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梦幻模拟战手游装备锻造攻略

佚名2018/10/12评论 (0)

梦幻模拟战手游中,装备锻造是提升装备属性的唯一方法,主要有装备强化、装备突破、装备附魔三种,那么游戏中装备该怎么锻造,下面一起来看看装备锻造攻略吧。

装备强化一共有三种途径,装备强化、装备突破、装备附魔三种方式,目前我所知道的进入方式是从背包→装备栏→选取需要的装备→左下角锻造点下去,就能进入装备锻造系统,个人觉得这个UI可以再设计的方便一点,锻造太隐密,刚接触的人应该很难记得住从哪里进去。

基本上N装跟R装由于没有技能所以一般来说不会拿来做装备锻造,以锻造SR与SSR装备为主。

装备强化

透过消耗其他装备或是工匠之锤作为强化素材,每次最多同时可以选取五个素材来提升装备强化等级,藉此提升装备的基础数值,并再强化到达10级时会触发装备技能(SR以上),且每10级装备技能效果会增加。

每一种稀有度的装备所需经验不同基本上越稀有的装备所需经验越高,以一到10等为例:

稀有度
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
N
10
20
20
20
30
30
40
40
50
70
R
20
30
30
40
60
70
70
80
90
140
SR
40
50
50
60
80
90
100
120
130
190
SSR
60
70
80
90
110
130
140
150
170
240

基本上不通稀有度之间所需经验几乎是以倍数成长,N装从1升级到10满经验需要330而SSR则需要1240接近四倍差距。

再来是各种素材的强化需花费的金币与获得经验比较,不同稀有度的工匠锤与不同稀有度的装备拿来当作素材所消耗的金币不同,获得经验值也不同,如下表:

强化素材
花费金币
获得经验
性价比(CP值)
工匠之锤・初级
600
30
0.05
工匠之锤・中级
2400
120
0.05
工匠之锤・高级
9600
480
0.05
工匠之锤・特级
40000
2000
0.05
N级装备
300
15
0.05
R级装备
900
45
0.05
SR级装备
3000
150
0.05

基本上来看每一种素材的性价比是一样的,所以没有什么怎么吃比较划算这件事,因此有东西就可以强化是没问题的,值得一提的是SSR级装备无法拿来当作强化素材。

装备突破

当装备强化至满级时,透过消耗同名装备或同稀有度的武具之魂与相应的符文作为突破素材进行装备突破,突破后会提升已满级装备的星级,提升星级同时强化等级上限也会提升,最多可以突破至六星。

其中同名武器刷副本或抽装备可以取得,若是SSR或SR稀有度很高的装备,凑不到想要的装备,可以藉由分解所得碎片去武器商店换武具之魂来取代同名装备,而突破所需的各式符文则需透过时空裂缝关卡取得,不过因为有扫荡功能,所以在符文取得上应该不会花太多时间。

另外有几点需要注意:突破的金额与装备稀有度无关,而是星数,突破所需的金币为突破时装备星数X1000;装备的技能有否与稀有度相关而与星数无关,也就是说N级装备即使到了6星也不会获得多余的技能,因此别以为星星数变多了就会有技能,千万别浪费资源突破N、R级装备;突破后基础数值不会马上提升,而是给你一个额外的等级提升空间仅此而已,因此突破后记得做装备强化,不然装备能力值会与突破前没两样喔。

装备附魔:

透过消耗附魔卷轴,赋予装备随机属性,最多可以拥有三个附魔属性,而根据附魔卷轴种类的不同,搭配同种类的附魔可以引发装备「共鸣」,进而获得共鸣的技能效果。

首先是附魔卷轴取得方式,可以在商店购买,当然价格也不便宜,高级附魔卷轴300000金币、中级50000金币、初级4000金币;或者可以藉由女神的试炼取得,当然关卡也有点难度,不过可以透过组队方式降低难度。

再来,一件装备会有三个空的属性槽,而附魔会赋予的所谓随机属性加成,在使用附魔卷轴之后,会在三个属性槽随机附上智力、攻击、防御、生命等等不同的能力值,不过附魔的属性其实有迹可循,不同部位装备可以附到的最佳属性也不同,例如武器附魔在附到攻击与智力的最高数值会比衣服附到的攻击、智力的数值还高,所以掌握最佳收益去附魔平衡综合能力是非常重要的,当然你要四件都附攻击顶我也不反对,但是总数值会少一些,存活能力也会比较差。

以下有几个重点

1,高级附魔卷轴必定会赋与三个属性槽能力加成;中级则是两个槽;初级则是一个槽,但是初级也可以附到三个槽(看运气),

2,附魔使用金币也不同,分别是高级25000/中级5000/初级500。

3,基本上不论是N装还是R装、SR甚至是SSR装能附到的属性上限是一样的。

4,而附魔卷轴不论是初级、中级或是高级,能赋予的属性上限都是一样的。

EX.因此假设有一把剑能附到15%攻击力,不论是N装还是SSR装都能附到15%攻击力;而且初级卷轴跟高级卷轴最高也都是一样的15%,但是附到15%的机率与其他插槽赋与属性的机率差很多就是了。

以下是附魔能附到的属性参考可供大家确认自己附魔的属性与范围

1.武器(红字为最高效率)

5%能力值
防御、魔防
10%能力值
生命
15%能力值
攻击、智力
6点能力值
防御、魔防
30点能力值
智力、攻击
100点能力值
生命

2.防具(红字为最高效率)

5%能力值
智力、攻击
15%能力值
防御、魔防、生命
10点能力值
攻击、智力
20点能力值
防御、魔防
200点能力值
生命

3.头盔(红字为最高效率)

5%能力值
智力、攻击
15%能力值
防御、魔防、生命
10点能力值
攻击、智力
20点能力值
防御、魔防
200点能力值
生命

4.饰品(红字为最高效率蓝字为次要推荐)

10%能力值
防御、魔防、攻击、智力、生命
15%能力值
暴击
15点能力值
防御、魔防
20点能力值
智力、攻击

推荐配法

武器:15%攻击/智力+30点的攻击/智力凑满三项

防具:15%防御/魔防/生命+20点的防御/魔防/生命凑满三项

头盔:15%防御/魔防/生命+20点的防御/魔防/生命凑满三项(同防具)

饰品:10%攻击/智力+15%暴击

我想看完属性大家应该都知道方向了,总之配出自己喜欢的风格都行~

再来是附魔中「共鸣」的效果介绍了,共鸣需要透过复数装备藉由相同种类的附魔卷轴来触发,也就是说我一个英雄身上附魔的种类(非属性种类,依照卷轴名称来归类)如果一样,穿在身上就会触发「共鸣」,另外不论是初级、中级或者高级附魔卷轴,都能引发一样效果的「共鸣」,也就是说,我的武器是高级附魔・水晶(名称);防具、头盔跟饰品都是初级附魔・水晶,即可触发「共鸣」效果,而且效果不会有所不同。

目前共有13种共鸣效果给大家参考,并依照攻击向、暴击、生命等等做编排字型颜色(如图属性底色)

魔术

二件套装:攻击与智力+5%

四件套装:技能伤害+10%,范围技能则额外+5%

介绍:AOE高输出法师使用,群体清怪简简单单。

满月

二件套装:攻击与智力+5%

四件套装:自身生命在80%以上时攻击与防御+10%

介绍:满血输出玩法,队伍一定配补师。

怒涛

二件套装:攻击与智力+5%

四件套装:主动攻击时,攻击力+10%,承受伤害-15%

介绍:攻守较为平衡的套装。

轻风

二件套装:攻击与智力+5%

四件套装:造成伤害增加10%,行动结束时30%机率移动力+2,再行动一次。

介绍:输出、补师都可以用,打完赌运气可以再打一次或逃得更远。

时钟

二件套装:攻击与智力+5%

四件套装: 使用技能造成伤害时30%机率使技能冷却-5

介绍:给高CD输出职业使用,且技能以伤害为主

烈日

二件套装:暴击率+10%

四件套装:暴击伤害+20%

介绍:刺客好帮手暴击加暴伤。

流星

二件套装:暴击率+10%

四件套装:攻击对象生命在80%以上,自身造成伤害+20%

介绍:针对满血敌人增伤,建议给高单体伤害角色使用。

钢铁

二件套装:生命+10%

四件套装:受到伤害降低10%

介绍:有血又减伤,推荐纯坦使用

荆棘

二件套装:生命+10%

四件套装:被攻击时,有30%机率反弹遭受的50%伤害

介绍:推荐给有护卫技能的坦,靠反击杀人;或是有倒刺技能,能双反伤。

大树

二件套装:生命+10%

四件套装:周围2格我方部队防御、魔防提升5%

介绍:没护卫技能的坦可用,队伍集中玩法(都站一起互相BUFF)推荐。

顽石

二件套装:防御、魔防+5%

四件套装:生命<50%时战斗结束后50%机率恢复生命15%

介绍:打持久战或是补师不够的组合适用。

寒冰

二件套装:防御、魔防+5%

四件套装:被攻击战斗结束时,20%机率使敌人无法行动一回合。

介绍:PVP推荐使用,除了减少下回合挨打风险,还能打断敌人步调。

水晶

二件套装:防御、魔防+5%

四件套装:造成治愈效果+20%

介绍:补师、奶妈专属,补好补满。

最后稍微讲一下方向,基本上共鸣,坦克选蓝绿色,输出选红色,技巧职业选黄色,补师避开黄色,红蓝绿都行(治愈不吃暴击)

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