汉家江湖人物阵容推荐,汉家江湖是在江湖X的基础上丰富玩法制作而成的RPG手机游戏,游戏中包含了多个侠客,侠客是什么定位,怎样的阵容搭配最强,跑跑车手游网为大家带来了相关详解。
正式说侠客前,先补充两个概念:
PVE:一般指主线和支线剧情的普通迷宫,挑战本迷宫,帮派BOSS
NPC是你的首要敌人,小喽喽大多没难度,主要是集中在BOSS战,这类BOSS有超高的基础属性(大多是全绝),超长的血量,各类无耻的特有技能和神奇的武学。缺点则是AI毕竟不是万能,总有套路应付,外带基本没有对爆击伤害的减免
PVP:指论剑对战,擂台对战。不过擂台可以手动,其实只能算半个PVP
玩家才是你的敌人,资源积累程度(经脉、参研、洗练),对侠客阵容的理解,外带一点点运气都影响最后的胜败。侠客的属性、血量都有天花板,同时在PVP中很多效果会衰减(暴击伤害、真气护体、浴血等)
本文结合玩家入手顺序、套路难度,主要针对新人,希望真大佬些勿见笑。至于更多后期PVP的进阶内容,新人成长后,相信自己会有新的理解。以下正文关于侠客属性的描述,都是针对新人有啥穿啥的阶段,请勿拿后期挑战装备或者洗练属性来抬杠....
一、主角------无名剑起,江湖路长(全能型)
发现新人对阵容、对侠客的模糊,来源于对主角都没清晰定位,搭配不顺。所以把主角内容单独详细做个说明
剧情相关:剧情解锁老成门徒/无名剑意/剑魂之气潜质
老成门徒:生命乙,根骨甲,臂力乙,身法乙,定力乙,悟性乙,老成的徒弟(濒死附加坚毅BUFF)
无名剑意:生命乙,根骨乙,臂力甲,身法乙,定力乙,悟性乙,无名剑意(10%破甲+怒气2格范围破阵)
剑魂之气:生命乙,根骨乙,臂力乙,身法乙,定力甲,悟性乙,剑魂之气(概率解除2格范围Debuff)
门派天赋(不耗天赋点):
恒山弟子:反击率提高,提高的数值相当于0.5%*人物等级。50级时,提高反击率25%;提高反击伤害15%
河洛弟子:每降低1%血量,提高自身相当于等级*0.012%伤害的。50级时,每降低1%血量,提高自身0.63%伤害
南山弟子:战斗时序每增加50,攻击力提升,每人物等级额外提升0.05%。50级时,每50时序提升攻击力2.5%
八大门弟子:降低敌方抵抗所有减益的概率,人物每等级额外降低0.375%。50级时,降低敌方抵抗所有减益的概率18.75%
铁石弟子:集气最大锁定2.23上限,同时攻击携带集气打退效果
华山弟子:移动范围+1,每回合对应纯阳/玄阴产生增益
刀魔传人:对应刀魔外功的增效(每个对应效果要天赋点)
天武军:对应天武外功的增效(每个对应效果要天赋点)
①前期加什么门派,哪个门派强
这个问题可谓是经常见到......直白说,门派扯皮嘴炮都是满级+高级门派套路下,各种论剑PK的事,和问这个问题的阶段完全是两码事
对于早期的PVE和PVP,草头和门派弟子的区别也仅是那部分门派天赋。早期更看重的是熟悉技能、装备的搭配,侠客的互补组合。早期门派的选择可以很随意很随意
②早期如何塑造DPS型的主角
一种是走刀魔的路子,攒侠客令逐步解锁天赋
一种是在有便宜不占白不占的情况下进恒山、河洛、南山、铁石这几个任一个,免费拿个门派天赋学上,多少也是有伤害加成
然后从点到面,全面提升自己
A、天赋方面
商店出售的破甲天赋(概率无视护甲),对DPS十分珍贵
剧情送的神经病天赋(增伤+易伤各10%)也适合DPS
根据自身游戏体验是否太脆,考虑真气护体天赋是否学习
B、内功辅修方面
内功可供输出型选择的有:离忧/南海静心(清心)、东海仙灵(迅疾如风)、北辰心经(王道之气)、大漠心法(霸烈之气)、天风心法(抵制反击)、昆仑心法(轻功大师)、泰山心法(坚守)
根据自己资源,有选择的打上,坚守、轻功、王道此类优先级较高
C、内功主修方面(内功心法等级要跟上)
脆皮爆炸流,可选刺客心法(自带弱点和刺客天赋),残障获取难度低。嫌弃身板太脆,可选用素衣/离忧/东海/大漠心法过渡,素衣残障获取难度低,离忧残障行侠离忧谷可大量获取,东海和大漠残障可通过刷取天风刀客大量获取。未来过渡到紫色心法(多为重阳/巫玄/洗髓)
D、外功辅修方面(不着急,有的先一个个来)
外功的辅修涉及主角输出类的有:天心一刀(弱点掌握)、虎啸枪法(虎虎生威)、天风剑法(电光火石)、柴山十八路(力大无穷)、七杀七破霸道式(强化臂力)、摧魂鬼手(追魂)、黑衣鬼魅杀(鬼魅)、嗜血魔刀(斩杀再动)
根据自己资源,有选择的打上,弱点、力大、鬼魅、嗜血优先级较高
E、外功主修方面(外功心法等级要跟上)
外功主修和武器息息相关
以剑为例(啥攻击高用啥,中期恒山用门派剑,其余可考虑用燕王剑):
早期可以外主天风/落霞+剑客初心(天赋),中期外主太极剑法+玄学入门(天赋)+翠玉浮萍(武器+太极剑系数),武当山行侠挂机有大量太极残障产出,或者中期用离忧剑法过渡(对应上面有行侠挂机离忧心法)
以刀为例(早期有啥用啥,中期刀魔可用门派刀,其余可考虑天枫利刃或燕王刀):
参考耶律,早期外主罗刹刀+刀客初心(天赋),中期可转主修梧叶舞秋风/新月刀法,44级高手挑战千风刀客大量产出刀法残障
以拳掌为例(早期首冲拳套,中期河洛/华山可用门派拳套,或者转燕王/天柱拳套):
早期外主佛山无影脚过渡,中期可转摧魄神爪/玄冰指法,残障均有大量产出。如果条件允许,直接上两仪神拳+玄学入门(天赋),输出爆炸,但残障获取较大
以奇门为例(早期绝勇,中期直接跳转燕王枪):
早期可以外主虎啸,中期结合伤害情况考虑是否转鬼枪。虎啸残障获取难度低,可换可刷。鬼枪残障能通过高手挑战大量获取
F、装备方面
延续暴伤套路,伍子胥(加暴击概率和暴伤)、日本鞋(加暴击概率和暴伤)、酒狂腰带(暴击再动)、湘妃衣(概率必带暴击)、天青斩玉(加高额暴伤,主修刺客心法的首选)
作为早期最简单搭配,可以通过首冲无名两件套和伍子胥两件套实现混搭,衣服选择自由度高,可无名可伍子胥可湘妃。 中期可不改套路,也可用40级门派套进行三件+伍子胥混搭
G、潜质方面(建议无名剑意)
通过对比,无名剑意附带10%破甲,同时臂力属性的加成也对攻击力提升明显,所以在主输出阶段潜质建议无名剑意。只有在天赋点紧张、或对主角站桩有一定要求的时候,才进行老成潜质的切换
☆输出伤害来源于ABCDEFG的每一个点,综合搭配合理,输出自然会上去
③早期如何塑造挡刀型的主角
A、挡刀/援护方面
部分侠客先天自带挡刀技能:檀道济--不动如山,叶雨时--连山归藏,纳兰--情感泛滥(天赋)、乱魂--乱魂神爪(敌方被挡刀)、主角--天武军、主角--河洛(我方/敌方被挡刀)
部分装备带挡刀/援护效果:陆游--家传凤钗(概率挡刀)、各类王家装备(概率挡刀)、黄龙套装(概率援护)、济世武器(概率援护)
部分技能带挡刀/援护效果:少林拳法(挡刀)、金刚心法(概率援护)、北辰心法(我方被挡刀)
首先得确定自己通过技能或者装备,能形成持续一定时序内挡刀/援助的稳定概率
B、技能撑血减伤方面(主修+辅修)
减伤类:金钟罩(少林拳)、金刚(袈裟/光明圣火)、不动明王(大藏/易筋)、真气护体(武当/天赋书)、无可撼动(大漠)、真源锻骨(天赋)、华山弟子--纯阳功、天武军--巨灵降临
根骨加血类:吐纳养生(天赋书)、强身健体(五行拳/长白心法)、根骨强化(江湖心法/素衣心经)
C、装备撑血减伤方面
减伤类:100%减伤(济世/离忧/道济/青莲此类)、概率减伤(鬼谷/黄龙/幻影/巫玄/玄虚/王家此类)
根骨加血类:大部分装备套装均涉及加血上限,根骨则需要靠腰带、饰品的洗练
特殊减免:敌人醉酒/封印状态下的伤害减免(油纸伞)、减免真气外放的伤害(华山衣/守一袍)
D、其他特殊方面
潜质:老成门徒,根骨甲,第一次濒死附加坚毅BUFF,多撑一回合
装备:黑衣腰带等,概率性触发坚毅,运气好能学学三国杀里的典韦
龟息(限):实质意义上的半条命,虽然对主角/女性侠客不适用(主角无法龟息),但对男性侠客挡刀位意义非凡
☆稳定的挡刀/援护概率+有效的减伤撑血+特殊手段的苟一苟,形成一个合格挡刀的三要素
二、桃花仙子------桃花坞里桃花仙(万用型辅助)
初入江湖,结伴而行的第一位红颜知己/闺蜜,极具特色的天然呆天赋,让主角最先感受到江湖险恶......
剧情相关:剧情送清风月影/天火奔雷潜质。同时通过剧情有人物专用花间幻梦、最好的桃花、桃之夭夭天赋
清风月影:根骨甲,生命乙,身法乙+,清风月影外功(群盾)
天火奔雷:根骨乙+,生命丙,身法乙+,臂力乙,天火奔雷外功(群必杀BUFF)
桃花迷阵:根骨乙+,生命乙,身法甲,外功变形→桃花幻舞
PVE:建议清风月影
根骨和生命,决定这个辅助身板比想象的硬,不容易猝死。三格的攻距,在PVE中很多时候有奇效。群盾+单盾过图减伤效果也很明显,群晕技能(花间幻梦)在敌人过多或者部分剧情图有奇效
PVP:建议清风月影、桃花迷阵
低等级论剑,桃花作用较大。套盾是一点,更大作用是全屏的控制技能,很容易成为对战转折点。负面天赋和花间幻梦的不稳定是个缺点,但内自带外自带的情况下,不占用其他的资源,是一个凑齐阵容的不错人选
技能一句话:内外自带,外辅长枪、内辅素衣,经济又适用
侠客特殊说明:适当提高定力,可减少天然呆的发作概率。福源甲+,作为无其他福源绝侠客的情况下,自带强化福源,寻宝小队的救火员。炸盾流作为一种特殊套路,专门针对一些特殊副本,这里不单独阐述
☆侠客最大亮点:内外功自带,天赋点大量溢出,轻松搭配,早期低投入高作用的代表
三、黄飞鸿------被天赋坑掉的一代宗师(祈福池六乙污染源之一)
小师妹掏出自己的私房钱,教会你的江湖人生第一回做人口贩子。人设有些抖机灵,佛山剧情卡关更让人吐槽不断
剧情相关:剧情对话送外功佛山无影脚(早期很不错的外功)。同时通过剧情有人物专用黄飞鸿的银针天赋
铁拳:生命甲,根骨乙,臂力乙+,身法丙+,外功变形→佛山铁拳
侠医:生命甲+,根骨甲,臂力乙+,身法丙+ ,外功变形→佛山银针术(辅助潜质)
虎鹤双形:生命甲,根骨乙,臂力甲,身法乙+,外功变形→虎鹤双形
PVE:建议侠医
前期侠客阵容不足,可用原始潜质凑数,但如果祈福有了侠医,也可用用
侠医,高生命高根骨,作为辅助血条比较厚。
一种正规辅助玩法,外自带内武当/素衣。全当解BUFF/上盾的辅助用,攻击带晕带毒,真中效果了也是占便宜,天赋银针外带减怒气效果,个别时候有奇效
一种是当挡刀位,外少林拳,内金刚/离忧/袈裟。辅修结合自己手上的秘籍,撑血撑减伤
PVP:侠医(限定)、虎鹤双形(限定)
侠医上PVP场限制条件很大,虽然自带天赋同时有减怒+减抗性,身板也够硬。但身法和定力奇低是硬伤,得花辅修技能+装备在集气、晕眩/迷茫抗性上,并不是一个早期选手
虎鹤双形自带高晕眩,身法也够格,外自带内有啥用啥,可作为论剑替补。但技能超远距离(6格)的击退是好是坏,得具体看双方阵容
侠客特殊说明:寸短寸险天赋限制攻距,所有技能都受缩减。无论作为辅助、挡刀、输出的定位,早期阵容来看,都是可被其他侠客替代的
△侠客特点:天赋出彩(减怒+减异抗+减毒抗),攻距、定力、身法是硬伤。PVP有发展空间,但需要弥补硬伤部分,不合适新人的阵容
四、屈心------不受控的娇气宝宝(攻辅两用型)
木兰山出没的贵气宝宝,让你见识什么叫不想理你,什么叫娇生惯养,刻画相当形象的人物
剧情相关:通过剧情有人物专用都怪你天赋,以及专用饰品布娃娃......
原始:生命乙,根骨甲,臂力丙,身法乙,定力丙,悟性甲
名门:生命乙,根骨甲,臂力丙+,身法乙,定力乙+,悟性甲,庄严的屈心(攻击带逃跑),屈心的决心(迷茫无效),外功变形→屈式剑仪
巫女:生命乙,根骨甲+,臂力丙,身法乙,定力丙+,悟性绝,屈心的决心(迷茫无效),巫者的秘密(加异抗+全屏伤害BUFF),外功变形→屈氏九歌
PVE:原始潜质实用度不高,建议名门、巫女
单纯就是DPS玩法,自带外功的逆光折剑被动,就是输出的保证。至空至明被动虽然强势,但受制前期心法残障,基本也就看看罢了
装备上PVE暴伤收益很高,所以死命堆相关属性即可,伍子胥(加暴击概率和暴伤)、日本鞋(加暴击概率和暴伤)、湘妃衣(概率必带暴击)、酒狂腰带(暴击再动)这类装备结合自己有的就装备上。武器前期有啥用啥,中期考虑用燕王武器(加暴击伤害+加弱点伤害+解除易容增伤效果)
外功自带,贡献可换残障,升级难度小。内功残障挂机获取慢,可以采用刺客心法,或者其他高属性面板心法替代
天赋结合屈心、主角其他DPS的情况,考虑破甲、弱点掌握、臂力加强、洗髓经的投放
PVP:原始潜质实用度不高,建议名门、巫女
由于PVP对暴伤的衰减,外带普遍装备洗练和部分天赋的减暴伤,PVP的输出不能依托单纯暴伤。破阵和其他不明AOE也导致对DPS的减伤和身板有要求,避免直接猝死。名门、巫女在PVP场更多将发挥半控制辅助半输出的作用,贴吧有很多专门后期这俩潜质PVE详解,不再复数。
侠客特殊说明:不理你--不能手动,娇生惯养--背包-1,都怪你--Debuff乱丢,对PVE过图十分不稳定。巫女潜质是福源三绝之一,是高寻宝率小队的三选二人员
△侠客特点:输出天赋出彩(逆光),但PVE的不稳定要靠爱来支撑...... PVP的打法需要一定的资源积累
五、杨妙真------身负六甲之名的奇门女将(功能辅助型)
剧情相关:剧情对话送义军头带(+集气/+技能伤害的头饰)
枪影:生命乙,根骨甲,臂力乙,身法乙+,定力甲,悟性乙,外功变形→九转枪影阵
穿云:生命乙,根骨乙+,臂力甲,身法乙,定力甲,悟性乙,外功变形→九转穿云枪
骤雨:生命甲,根骨乙+,臂力甲,身法甲,定力甲,悟性乙+,外功变形→骤雨梨花枪
PVE:建议穿云、骤雨
不具备纯DPS条件,主要使用自带外功,内功随意,作为功能辅助
穿云和骤雨都有叠加击空Debuff的作用。穿云的侧重在双技能破盾,骤雨侧重更高的基础属性,外带大范围AOE和附加各种Debuff
一方面是继续加强Debuff的能力,技能辅修或者装备上附加**、晕眩、伤害加深等效果。另一方面可以考虑走移除敌人增益,鬼谷套装/观音环佩,对部分BOSS战有奇效。
PVP:建议穿云、骤雨
PVP也是侧重功能辅助,所以可以类似PVE的搭配。穿云的侧重在自带双技能破盾,骤雨侧重大范围AOE和附加各种Debuff。骤雨的高属性面板也给其他套路提供了条件,贴吧中针对后期论剑,骤雨潜质万毒+通玄+火炬这类搭配做了详解,有兴趣的可以找来仔细了解。
侠客特殊说明:没有负天赋,骤雨的高属性面板提供了其他自由搭配的可能
△侠客特点:四平八稳
六、托雷------你的千钧力量一击已经Miss(和达摩相伴的草原男子)
剧情相关:剧情送摔跤手/铁头男潜质
摔跤手:生命乙,根骨乙,臂力绝,身法丙,定力丙,悟性丁,摔跤术(套脱臼Buff)
铁头男:生命乙,根骨乙,臂力绝,身法丙,定力丙,悟性丁,铁头功(双晕)
霸者:生命乙,根骨甲,臂力甲,身法乙,定力丙+,悟性丁,外功变形→霸王伏虎式
PVE:建议摔跤手(限)
还需要后续策划优化的侠客,容易脱臼(减命中)+大肚腩(食物双消耗)对过图并不友好。现有对BOSS战的输出设计,托雷的各项潜质都很难有作为
摔跤手仅因为攻击Miss无视抗性必上脱臼,成为个别BOSS战的套路代表,例如低等级反弹达摩拿易筋经......平时过图基本不上阵
PVP:建议霸者
高臂力带来的肌肉压杀,多少能在PVP场弥补伤害,自带外功,带定身/晕眩/破盾击退。或者主修玄冰,辅修铁拳无双,走半控制流。侠客比较尴尬,一方面需要一定的经脉、装备洗练基础才能突出场上的作用,另外一方面起到这个作用的替代型选手太多,甚至团队作用更大
侠客特殊说明:摔跤手潜质天赋对免疫/高抗性BOSS的脱臼必中
△侠客特点:需要策划进一步关怀的男人,存在感薄弱
七、耶律弥勒------业余的闪开,让专业DPS来(纯输出型)
厨房相遇的大小姐,剧情高开低走,作为最早队伍中的纯输出,帮助新人斩杀不少BOSS
剧情相关:无(赠送物品无实用性)
原始:生命丙,根骨乙,臂力丙,身法乙+,定力乙,悟性乙+
血刃:生命丙,根骨乙,臂力乙,身法乙+,定力乙,悟性乙+,巫玄血刃(吸血)
鬼刃:生命丙,根骨乙,臂力丙,身法乙+,定力乙,悟性乙+,外功变形→巫玄鬼刀
PVE:全潜质可用
大小姐作为最早入队的纯DPS选手,告诉了大家只要稍稍搭配,输出就会格外强力
没有高属性面板,还外带逃跑负天赋。但是大小姐(队友-10%攻击,弥勒提升6%*人数攻击)+机会主义(确保了暴击概率)足矣,内功心法一般都采用刺客心法,脆皮爆发走到底。
外功自带+刀客初心天赋,或者其他随意高伤害刀系外功
天赋在早期无其他DPS抢位置的情况下,破甲、嗜血(斩杀再动和暴击再动可以考虑仅用一个)、神经病可以全力支持
装备方面延续暴伤套路,伍子胥(加暴击概率和暴伤)、日本鞋(加暴击概率和暴伤)、酒狂腰带(暴击再动)、天青斩玉(加高额暴伤+刺客心法收益)这类装备结合自己有的就装备上武器前期有啥用啥,中期考虑用燕王武器(加暴击伤害+加弱点伤害+解除易容增伤效果)
这样一个前期输出爆炸的大小姐诞生,讲究就是你死我活秒秒秒!!!
PVP:全潜质可用(限)
脆弱的身板属性,暴击衰减的论剑,都代表弥勒PVE的搭配不适合PVP。前期阵容不齐,或者在一些特殊搭配(霸刀、新月+新亭侯),或者阵容的保护下,可以偶尔上场回温下大小姐的风采。但要想一直发挥作用,需要对阵容、装备更深刻的理解,进行PVP的全新搭配,这点就不在新人阵容的介绍里说明了
侠客特殊说明:机会主义的天赋决定了弥勒是顺风局选手,绝地翻盘就别指望了。大小姐天赋决定了会对所有队友有攻击减益(队友-10%攻击,弥勒提升6%*人数攻击),你在奇遇三为啥被T,自己心里也就清楚了
☆侠客特点:脆皮输出的杰出代表,新人福音
八、杨志------Come on!大家一起衰起来~(肉盾/辅助型)
小小树林故事多,大名鼎鼎的青面兽杨志,江湖生涯结识的第一个专业肉盾
剧情相关:剧情送天暗星/四方刀影潜质
天暗星:生命绝,根骨甲,臂力乙+,身法乙+,定力丙,悟性丙,一起衰起来(被打传染Debuff)
四方刀影:生命甲,根骨乙+,臂力乙+,身法乙+,定力丙,悟性丙,四方刀影(全队伍刀系攻击加成)
水浒英雄:生命绝,根骨甲+,臂力丙+,身法乙+,定力丙,悟性丙,水浒英雄(搭配林冲的怒气增加和Debuff传染)
PVE:建议天暗星、水浒英雄,四方刀影(限)
天暗星:优秀的面板,属于合格的肉盾,前期需要在少林拳外功或者王家挡刀装备2选一(同时用挡刀稳,但一定程度上浪费),玩家根据自己的取舍来。内功可用少林心法过渡,后期用金刚类橙色心法。辅修方面注意金刚、真气护体、强身健体、坚守等天赋的效果。装备如果没用王家套,图省事则早期随意→归元套(打归元老僧)→济世套(打济公和尚)→黄龙套(黄龙真人/千风刀客)。武器则在济世(防御强化+回蓝+援护)和离忧中选择(免疫晕眩/迷茫)
水浒英雄:有无林冲搭配均可使用。防御属性比天暗星还高,水浒英雄的天赋可以不点,其余搭配同天暗星
四方刀影:限定性比较强,一般是刀魔门派的伙伴,能进一步提升刀系输出(满级30%)。此时将作为DPS型上场,收益较高。搭配可以参考耶律弥勒的输出来
PVP:建议天暗星、水浒英雄
肉盾的搭配同PVE可以一致。只是PVE双方异常状态的叠加更加频繁,所以天暗星、水浒英雄上场,针对两大控制状态(晕眩、迷茫),要么考虑走少林+离忧走免疫的路子,要么考虑走黑衣武器/天佑饰品,走开场天佑,确保尽到挡刀的责任
侠客特殊说明:衰老天赋,说明所有Debuff必中,凡是涉及增强异抗(直接免疫除外)、增加定力的技能或者装备请避开,不然纯属浪费。青龙刀法-衰老轰炸会解除所有敌人的Debuff,有时候不见得好用。
☆侠客特点:非常合格的肉盾,资源投入少,成型快
九、霓裳------大姐姐这一爪下去,可能要出事!(Buff辅助型)
剧情相关:剧情送鬼爪/幻魅潜质。黑衣魅影杀的产出者(鬼魅天赋)...
鬼爪:生命丙,根骨丙+,臂力丙+,身法绝,定力丙,悟性甲,鬼爪之术(拳掌系攻击叠加中毒+伤害加深Debuff)
幻魅:生命丙,根骨丙+,臂力丙,身法绝,定力丙,悟性甲,幻魅之术(闪避+10%)
乱魂:生命乙,根骨乙+,臂力丙,身法绝,定力丙+,悟性甲,摄人心魄(乱魂效果加强),外功变形→乱魂神爪
PVE:唯一指定鬼爪(限)
鬼爪主要为帮会BOSS战,挑战本BOSS或者个别剧情战(例如恒山五剑)的好帮手
每次拳掌攻击都会触发伤害加深和毒状态,当敌人叠加2-3次后,DPS的输出拔群。此时霓裳要确保的就是尽可能苟得久,外带辅助效果更强(例如解决无穷无尽BUFF生成的BOSS)
外功可以尝试风雷指、龙爪手,加长攻距,减少被反击机会。内功自带即可,可考虑辅一些撑血减伤,多撑一刀赚一回合BUFF
装备方面可以鬼谷一套和观音环佩是强力搭档,让BOSS有益BUFF全部完蛋
PVP:建议乱魂
针对对方阵容有爆炸输出侠客,乱魂能起到出乎意料的克制作用。贴吧有乱魂详细的精华贴,不再废口水复述了,有乱魂论剑的,可以找来仔细了解
侠客特殊说明:游戏唯一一本能取下来的鬼魅产出者。所有BOSS没有伤害加深的抗性,鬼爪潜质专治更种皮糙肉厚。低强度队伍应对BOSS战套路人选之一(例如宋朝哥、长生道人、恒山五剑、帮会BOSS)
☆侠客特点:装备、技能几乎0投入,BOSS战敲门砖
十、阵容小结
各种定位(攻击、防御、辅助、特殊类)的侠客都初登场,后续会逐步更新其他侠客。
小结先说说阵容搭配的问题
PVE:
总计上场4人(特殊副本除外)
⊙如果主角是偏攻击型,那就得结合手上的心法、装备,打造一个符合自己阶段的输出能力(见6楼内容)
输出位:根据手上的侠客潜质,补充1-2人。如果主角输出合格,甚至输出位不再补充
挡刀位:DPS主角队伍的挡刀位很重要,需要有合格的减伤+撑血手段(见7楼内容),补充1-2人。极端情况,甚至可以三肉保输出
辅助位:多为解BUFF/放大输出/控制的作用,根据挡刀位的情况,补充1-2人
◎如果主角是偏防御型(天武/华山),那就得结合手上的心法、装备,打造一个符合自己阶段的综合能力(见6\7楼内容)
输出位:这个时候输出位尤其重要,BOSS战或者群攻场面,得靠有强力DPS应对。屈心/大师姐(逆光天赋)、弥勒/玉真/萨布素/凌雪(暴击流)、张月寒刃(自带克星),这类强力输出型侠客,补充1-2人
挡刀位:和主角的作用重叠,一般多补1人。极端情况,甚至可以只用主角
辅助位:多为解BUFF/放大输出/控制的作用,根据剩余位置,补充1-2人
有时候天赋或者专属道具因素,会让侠客定位混合化,例如陆游就多为半挡刀半辅助。这就需要玩家在实际过图中体验效果,再来调整队伍挡刀位/辅助位/输出位的人员数量。
还有个别特例情况,例如帮会BOSS(例如霓裳)或者套路战BOSS(例如托雷)或者剑门关碾压(玉真),个别侠客会起到很突出的作用,这个时候也需要根据这些特殊情况临时调整阵容,取得更大收益
PVP:对阵容影响很大的三点
一、论剑暴击伤害衰减,对方洗暴伤减免较高
这导致很对纯依靠暴伤输出的侠客PVE乏力
二、侠客血量没法和BOSS比,所以伤害手段多样化
这导致PVP对纯攻击型侠客依赖度不同PVE。就侠客的那点血量,真气外放、用毒、雷音、肉盾一拳一拳打,都成为有效的输出手段
三、BP(选人搬人),导致你的阵容根本上不齐或者没法上
所以新人早期PVP,比起培养谁不培养谁,更多要考虑凑6-8人,何种情况都能上齐阵容
PVP与人斗,其乐无穷,关于阵容的学问和讲究就太多了,这点不是一句两句能说清,需要玩家在PVE阵容的理解上,再根据论剑场的特性不断调整PVP的阵容。相信每个人在后期,都会有自己的理解
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