月圆之夜是一款有着多机制多玩法的卡牌对战单机手游,那么对于新手玩家来说,游戏该怎么玩,你怎么上手,需要注意什么,下面一起来看看新手上手攻略吧。
正文:
《月圆之夜》是一款卡牌游戏,核心自然是各种牌组,在探讨攻略之前,有几点是需要注意的。
1.账号,这是保障玩家权益最有效的方法,开始游戏之前别忘了先注册(右上角设置页面)。(注:安卓与苹果不互通)
2.怀表,在主页面魔法书的右下角有一个怀表,点进去可以看到一个天赋页面,通过击杀不同类型的BOSS获得星星,点亮天赋能帮助玩家更顺利通关。(永久生效)
3.对白,游戏进行过程中,在击败某些敌人后可能触发对话,如下图
根据不同的选项产生的结果,增加或减少声望、勇气(仅在当局游戏生效)
声望以皇冠表示,勇气以利剑表示(位置在游戏页面正上方章节文字的两侧)
当数值分别达到4和8的时候,点击皇冠/利剑获得局内奖励。
其中,声望4奖励15金币,声望8奖励20金币;
勇气4奖励血量上限+4,勇气8奖励血量上限+6。
当声望>勇气,最终BOSS会出现女巫
当勇气≥声望,最终BOSS会出现狼人
除此之外,对话选项还有可能触发一些特殊情况,譬如说:
跟小女孩学习魔法→魔法上限+1;
向提灯巡逻员请求帮助→随机强化一张卡牌;
游侠打败猎人后选择握手→行动力+1;
打败蜘蛛后选择帮忙→获得一张卡牌「蛛网」
魔术师打败机械魔术师选择魔术比赛→声望+2(比其他选项多1)
药剂师碰上药剂师选择分析配方→勇气+1,法力值+1
小女巫碰上老法师……
对话的乐趣,请在游戏中体会~
传说之中,声望和勇气都达到负数上限,会有大事发生!
4.名词
血量:游戏中玩家生命,归0则游戏结束,升级会回复满血。
法力值:用于发动咒语牌。
基础法力值:战斗开始第一回合自带的法力。
行动力:用于发动行动牌,回合开始前自动回复。
手牌数:随玩家等级提升增加。
武器槽:战斗开始前可装备武器数目。
牌库:一回合中可使用的卡牌上限,卡牌使用后进入墓地,结束回合后刷新牌库。(移除的卡牌不参与牌库刷新)
升级奖励:玩家等级提升,除了固定增加血量上限,还会有两个额外奖励(血量上限,基础法力值,卡牌,基础行动力,武器槽)(当两个额外奖励均为卡牌时,都不选可以获得10金币)
5.过图
游戏会以独立小事件的方式进行,画面中同时存在的事件不大于三个,事件的去留将影响游戏进度和结果。
事件分以下几种:
战斗事件:打败敌人获得经验,打败BOSS进入下一章节,三个章节均通关后进入最终BOSS。(无法主动删除)
绷带、血池事件:可以恢复血量。在没有收集到强力牌组前,适当保留此类事件,以便在战斗结束后及时补充血量。(可主动删除)
铁匠铺:强化卡牌的地方,价格随次数逐步增加。(可主动删除)
无忧酒馆:删除卡牌的地方,价格随次数逐步增加。(可主动删除)
😏划重点:无忧酒馆的删卡功能是牌组成型的关键,一般而言,我都会用到价格变成60左右,目的是为了删除初始牌库里的基础攻击。
巫婆屋:花一定金币增加血量上限,基础法力,经验(可主动删除)
😏划重点:在第三章一定要保留,打最终BOSS前,买卡剩下的金币全用在这里吧。
卡牌商店:购买卡牌的地方。(可主动删除)
附加状态事件:包括女巫的苹果,小精灵,恶魔等事件,完成可获得额外状态。(可主动删除)
宝箱事件:随机获得卡牌。(可主动删除)
路牌事件:点击后进入下一个路口,页面事件随机刷新,玩家可通过此类事件暂时(看脸)避开无法打败的敌人。(可主动删除,同一章节有且只有两个路牌事件)
6.存档及继续游戏
这里说的存档有别于账号,指的是中断存档,即在游戏过程中离开(战败)产生的临时存档,会随着新游戏的展开而被覆盖。
每次完成战斗、状态、路牌事件后,会自动存档。
离开(战败)后点击继续游戏,会回到战斗前,此时再次开始战斗,第一回合的手牌会发生变化,玩家可以通过不断读取存档获得理想的战斗开局。
7.技能
每个角色有一个战斗外技能,两个战斗内技能。
战斗外技能:可以在场景中使用,除了魔法师,其他角色基本上一冷却就用。
战斗内技能:战斗中使用,二级获得一技能,五级获得二技能。技能的使用时间是过图的关键,而在最终BOSS战开始时,技能会立即刷新,所以在此之前不必刻意留技能。
8.卡牌的选择(探讨向)
随着牌库的不断增量,一局游戏不可能碰到所有卡牌,就需要玩家作出选择。
这里涉及到游戏的部分运作机制——范围与概率。
举个例子:使用小女巫进行游戏,目标牌组毒系牌组。
如果在前期玩家购入了一张毒系的卡牌,那么在接下来的游戏中卡牌商店出现毒系相关的卡牌的概率就会有所增加。
反之,如果玩家牌组中没有毒系卡牌,后续出现毒系卡牌的概率就会下降。
所以,在进行游戏时,我们可以通过有意识的购入相关卡牌,以“帮助”系统确定范围,提高目标卡牌的出现概率。
9.最终BOSS的选择:
狼人(难度3星):打狼人最麻烦的地方在于其自带的回血BUFF,还有每回合出现的干扰抉择(大部分是负面选择),如果你的牌组没有足够的瞬间爆发力,不建议攻打。
女巫(难度2星):女巫的特点就是高爆发,但弱点同样明显,玩家可以通过消除法力值、卡牌无效化等负面状态克制。
也可以以高护甲正面对垒,对穿透类伤害稍加防范即可。
重生同样可以通过装备破坏的方式解除(例子:缴械)
神父(难度1星半):神父看似困难,其实挺简单。首先需要确认的是,神父有两种状态,人类形态与石像形态。
其中人类形态会回血,而石像形态不会,进入石像形态后一回合变回满血人类形态。
基础打法就是不断把神父打成石像,在石像形态下努力输出,总有一天把石像形态的血量打完就胜利了。
在输出不够强力的情况下,可以在人类形态低血量的时候有意识存手牌,然后一回合爆发打出石像形态顺便打掉石像血量。
值得注意的是神父有一张扣光法力和行动力的恶心牌“黑暗”,能避免最好,不能免就配合技能度过危险回合。
还有一张可以破坏全部装备的卡牌,如果你身上的装备多,在没信心快速击败的情况下,推荐收集“禁言”等可以令卡牌无效的卡(AI的智商会让它先用强力卡,所以不怕无效化对象落空),如果未能收集,建议绕道。
神秘人(魔化外婆)(难度3星):版本最复杂BOSS,3种形态,每种形态所具备的状态不同(目测是从所有怪物中随机选取2种),较为麻烦的状态有:
墓地挖掘(出自掘墓者的能力):战斗中每回合从玩家墓地中永久获得一张牌→当玩家没牌可用时,游戏结束。
苦恼的抉择:狼人BOSS同款状态,每回合做一次选择。
迷恋(出自约会男子):每两回合给对方一张牌。
和狼人一样,在牌组不够强力的时候,不建议攻打。
角色:女骑士
难度:1星
玩法特点:武器及武器槽
场景技能:洗礼→选择卡组中一张卡升一级,冷却5次战斗(冷却即用)
战斗技能1:连击→复制下一张使用的卡牌,冷却2次战斗(使用时机:补刀/瞬间高爆发/瞬间叠状态)
战斗技能2:顽强→获得已损失生命值同数值护甲,冷却3次战斗(使用时机:濒死)(值得注意的是,护甲不能抵御穿透伤害)
分析:新手向角色,具有高血量特点,游戏过程中注意武器槽的开发,在这个基础上配合收集相关武器。
推荐成就:
强壮:战斗外血量上限130
→核心卡牌:灵魂打击(注意使用这张卡完成击杀)
女骑士由于血量成长高,而灵魂打击在前期就可以获得,相对其他角色而言更具优势。
无敌:战斗中拥有200以上护甲
→核心卡牌:罗生门(女骑士终极卡牌之一,就是有点贵)
配合女骑士的战斗技能2,护甲轻松破200。
新版本特色装备:殉道者系列,伤敌一千自损二百,有别于传统女骑士,有兴趣玩殉道骑士的在牌面的选择上优先选择自残(误……)类型的卡牌。
角色:游侠
难度:1星半
玩法特点:过牌
场景技能:发现→免费打开一个普通宝箱,冷却4次战斗(冷却即用,但注意不要什么卡都收,有选择的放弃)
战斗技能1:残影→免疫伤害,直到下一个回合,冷却2次战斗(使用时机:濒死/过渡危险回合)
(值得注意的是,其判断机制优于负面状态,也就是说,无敌会先消失,然后再进行中毒等伤害计算)
分析:在使用游侠进行游戏时,卡牌的获得多为行动牌,所以在奖励上优先选择行动力奖励,推荐3点基础行动力为佳,这样可以确保在战斗开局顺利开刷。
而在卡牌的选择上,一般情况下推荐(+行动力+拿牌)的卡牌优先。例如:
配合武器长弓,过牌的同时造成伤害,最后用背刺打出高伤害(初始牌组里就有)
中等进阶牌组:闪避牌组,除了开局就有的斗篷,还需要拿到另外一件25%概率的灵巧护符,这需要一定的运气,另外还需要配合妨碍型卡牌,以确保通关率。
如果能拿到闪电状态,输出能力会更佳。
高级进阶牌组:弃牌牌组,成型较难。
装备核心是骨头
终极卡牌之一是回收
辅助神卡是灵魂羁绊
新版本增加了部分装备,其中适合游侠的就有箭袋及箭,这让游侠的输出能力更加优秀。
值得注意的是,因为牌型的高度统一(多为行动牌),游侠在战斗中比较怕碰到教会医师→牌型限制(无法连续使用同类型卡牌),碰上了就自求多福吧。
(弃牌卡组是个例外)
同样的,因为过牌的缘故,过程中伤害不高,碰到物理减免的敌人(例如海盗船长)也会比较头疼,也算是游侠的一个短板。
但一个牌组刷到空的感觉真的很棒!
角色:修女
难度:3星
玩法特点:拉锯
场景技能:祝福→变化你的一张牌,冷却6次战斗(冷却选择使用,可以把一张不需要的牌变成另一张未知牌,看脸)
战斗技能1:惩戒→回复造成伤害50%的生命,持续2回合,冷却2次战斗(由于修女的输出特点,这技能经常被忽略)
战斗技能2:祈祷→再进行一回合,冷却3次战斗(使用时机:生存回合/爆发回合)
分析:修女定位中庸,游戏体验对新人而言并不友好。初始卡牌里的祈祷牌在某种程度上存在误导……事实上,修女的起步卡牌是神圣攻击
被打,然后补回来,这就是修女的生存之道,熬到祈祷牌生效的那一天就胜利了,这里需要配合穿透12伤的攻击牌。
新版本增加了一些祈祷加速卡,甚至加入了准神卡最终清算,大大提高了修女的终结能力,状态方面,有一个增益技能不得提:
在持有这个增益状态之下,修女可以大胆选用补血卡牌,像3蓝耗的净化之光能在满血情况下打出30伤害。
角色:小女巫
难度:2星
玩法特点:爆发
场景技能:迷惑→下次商店购买价格减半,冷却6次战斗(冷却即用,十分实用)
战斗技能1:沉思→本回合咒术消耗减半,收到伤害减半,冷却2次战斗(使用时机:爆发/减伤)
战斗技能2:咒语→本回合伤害+5,抽 2张牌,冷却3次战斗(神技!想秒杀的时候就用!)
分析:本作最厉害的角色之一,在庞大的咒术牌牌库的支持下,小女巫可以玩出各色各样的姿势→纯火系,纯冰系,纯雷系,纯毒系,混合系。
一切这些牌组都离不开一个核心:法力值。
没有法力的小女巫什么都不是。
所以在奖励的选择上,在确保武器槽足够的同时,优先选择提升基础法力值。
而在法力牌的选择上,不推荐单一回复的法力牌,而应该选择能回复法力值+拿牌的法力牌,这样就可以组成连锁(过牌),得到的收益是1+1≧2的。
典型的例子:
保证了法力值,还怕没输出吗?
特色成就推荐:
极简主义:用不超过10张牌通关。
除了修女的无脑神圣拉锯战,小女巫同样可以完成这个成就,论坛的大神曾经用以下两张卡通关,有兴趣的试下?
前置条件:30基础法力值。
实在做不到也可以在此基础上加上几张其他牌,反正达成成就的关键是无限回合。
羸弱之躯:叠毒999层
之所以推荐用小女巫过这个成就,是因为小女巫比较容易拿到枯萎
用尽方法(复制牌,效果翻倍牌)多用几次枯萎就行。
怪物方面推荐用树人(这只怪有限伤状态,只扣3血)
外婆你好:一回合击败外婆(神秘人)。
随着游戏深入,这个成就其实不难,举个小女巫的例子:
这是一个典型输出循环,魔法木杖(初始卡牌)每恢复2法力造成1物理伤害,触发火把装备,在2技能的加持下,以一张+2魔法值的卡为例:
魔法木杖会产生1+5(技能增伤)=6的伤害,
火把会产生1+5(技能增伤)+2(火苗增益)=8伤害,
因为增益状态,使用法力牌会额外回复2法力值,这同样会触发魔法木杖的效果,然后再次触发火把伤害……
加之前面提及法力牌的小连锁,造成的伤害数目可以跳满整个屏幕。
类似的增益状态并不难获得,即使拿不到,也可以通过增加装备的数目来获得不俗的输出(3~4装备比较容易收集)
角色:魔术师
难度:2星半
玩法特点:反制/单牌回收
场景技能:移物→商店最左边卡牌无条件获得,冷却6次战斗(看似强悍,实用度一般,只能在商店页面使用,碰上想要的卡牌在中间,那最左边的卡牌买不买?这是个问题)
战斗技能1:帷幕→选择一张卡牌加入手牌,冷却2次战斗(使用时机:补充拿牌)
战斗技能2:复制最左边的牌,且消耗变为0,冷却3次战斗(使用时机:最左边的牌是好牌时)
分析:第一个DLC包,售价6元。
单从技能上来看,毫无特点,但玩久了以后你会发现,魔术师是现版本所有角色里兼容性最强的,关键点便是1技能帷幕,你可以立即拿到关键卡牌,实现逆转。
随之而来的反制卡牌库让人眼前一亮,俗称的陷阱卡,布满陷阱,请君入瓮是玩魔术师的乐趣之一,喜欢的小伙伴不妨期待后续的牌库开发。
除此之外,魔术师还可以玩扑克牌。
扑克飞镖+鬼牌+必杀扑克,简单而实用的组合,成型早,伤害在前期有着压倒性的优势,后期成型的容错率也高。
用扑克牌可以轻松达成成就21点(单回合使用21次咒术牌)
角色:药剂师
难度:1星
玩法特点:负面状态/削血
场景技能:将一张牌化为金币,冷却6次战斗(神技,将卡牌原价卖出,代价是药剂师永远碰不上无忧酒馆)
战斗技能1:抽2张牌,若是咒术牌则效果翻倍,冷却2次战斗(使用时机:补牌/爆发)(神技)
战斗技能2:选择获得效果~回复30血量/20法力/3行动力,冷却3次战斗(使用时机:哪里不够点哪里😂)
分析:最新版DLC,售价6元。
如果说魔术师DLC是卖反制牌库的话,药剂师DLC妥妥的就是卖角色。
其出现极大的威胁到小女巫的霸主位置。
首席神卡:鸡尾酒
入手容易,效果强悍,必定起始手牌前无古人后无来者。
只要集齐4种药水,对小怪来说,开局=结局,对BOSS来说,开局≈结局。
这里着重点名粘性药水和暗影药水。
前者能让敌方卡牌使用无效,层数越高概率越高;
后者能让敌方血量上限降低,无敌的蛤蟆预言家也能被削死!
同样属于咒术系统,药剂师明显技高一筹,因为她使用的咒术牌大部分1蓝耗!
强,有时候就是这么不可理喻!
牌组的进阶可以根据你碰到的装备类型来开发:
分别是以“原始法则”及“秘术仪”为核心的血量上限牌组,需要配合“暗影药水”;
以“水银沙漏”及“女巫坩埚”为核心的移除牌组,这里面可以增添“蓄电池”作为辅助输出;
最后是以“催化剂”为核心的状态牌组,相比前两者,这个牌组直接以“鸡尾酒”及“四色药水”为基础,成型更简单,稳定性最高。
辅助神卡是浓缩
终结牌是多重感染。
总结一下:除了女骑士,其他角色的初始卡牌是不建议保留的,这就要求玩家善加利用无忧酒馆,同时也对金币的分配有一定要求。
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