梦幻模拟战手游中,有着众多r角儿,那么这些R角色怎么样,技能如何,好用吗,下面一起来看看全R卡分析吧。
1.安娜
3代出场的帝国奶妈,游戏里属于打酱油的角色。手游里作为帝国阵营的唯一纯奶,却因为R卡的身份一直被大家忽略,之前的SSR\SR介绍中也多次提到安娜,这里就著重分析一下。
天赋是天高自身部队血量,对队友释放技能后而外加一个随机buff。对于一个奶妈来说,这个天赋是非常的强力,对比SR奶妈索菲亚,在buff上面,一个是固定加防御,一个是完全随机。伯仲之间吧。
技能:
安娜的技能搭配可以说是奶妈里最合理的,虽然没有莉亚娜的圣疗再动,没有奶骑的进击,没有索菲亚的回溯这些强力的终极大招,但是安娜有驱散,这个技能是最强的DEBUFF驱除技能,对比女王(奶妈路线)的群体治疗,虽然两个都有治疗和驱散的效果,但是安娜的驱散在数量上有绝对优势,而且是先驱散后治疗,也就是说同样是身上有无法治疗的DEBUFF在,女王是加不到血的,而安娜可以加上。强力单体恢复技能再生,这个技能索菲亚也有,但是要45级才能学会,安娜是出来就会,在内测时这个技能是BUG的存在,公测削弱了治疗量但任然是最强势的单体治疗技能,治疗效果的10%是英雄小兵各10%,而且是战斗后就触发,持续2回合,如果给护卫枪兵加上再生,2回合内枪兵帮助友军护卫了10次没死,那么再生就触发了10次,恢复效果是其他任何单体治疗都比不上的,而且给到飞兵骑兵这样要脱离大部队出去单干的部队加上也能一定程度的保护他们。还有一个技能位置可以选择群体魔抗或者物理抗,可以根据当前地图的敌人选择使用,虽然加防效果和超绝冲突,但是免疫效果依旧生效,时空5、6章的法系大量的范围控制技能,安娜可以完美解决,要么免疫要么驱散。
安娜作为帝国阵容唯一奶妈,融入帝国阵容可以说是最合理的,如果你选择了女王做奶妈,那么把女王换成安娜会让你的阵容达到一个新的高度。因为安娜的天赋和技能关系,安娜对智力的依赖并不高,物理魔法的抗性可以靠自身BUFF提供,所以安娜并不是非常需要超绝,即使带进其他阵容也一样能发挥驱散和再生技能的强势。打起来,安娜只要先手给一个最容易吃伤害的队友加再生,然后待在队伍最后帮队伍驱散就已经能完美完成任务了。
横向对比一下其他奶妈:
奶骑蒂亚莉丝的优势是移动速度和进击,天赋的群体愈合相比再生是无脑了点,但是机率触发的发动形势和再生还是有点缺陷,只要再生给到了最合理的人,一点不比愈合弱。
莉亚娜,再动独一无二,圣疗群体超级抬血,天赋自身范围的群体驱散,搭配也十分合理,符合SSR的身份,但是如果被黑魔导打下一发酸蚀,那么莉亚娜就需要2回合来处理,先靠近队伍用天赋驱散,下回合再圣疗,而且驱散的数量较少,未必能驱到无法治疗。安娜可以一个技能在当回合就解决。
索菲亚,回溯技能强无敌,除此之外安娜可以说是全面压制。
主角粉毛,偏向输出的奶妈,优势在于天赋治疗的无限距离,安娜只要再生给好一样能够做到,至于常规技能,粉毛就太low了。
安娜的基本3转就有3级枪兵可以用,保命能力不弱,也不需要魔导石转职,十分亲民的搭配。
综合评价,安娜作为R卡唯一的奶妈,帝国唯一的奶妈,合理的技能搭配,作为R卡里数一数二的强者,吐血推荐各位帝国玩家或者微氪玩家培养。
评分:R卡100分,帝国阵营100分,全英雄90分。没错就是这么强。
附魔:水晶(治疗量)
※安娜超神,但是奶量超低,缺点很明显
2.杰西卡
梦战历代都出场,和波赞鲁一样是贯穿整个系列的任务,光之女神的凡间身份,就是开场问答那个女神,绝对强势的大法师,虽然每一作都是刚转生完就进入玩家队伍显得很弱。手游里给了这位戏份如此重的角色仅仅是一个R卡的定位,一度让我认为紫龙奖励会开发出一个SSR的杰西卡或者晋升条件,虽然是R卡,但是一点不影响杰西卡在手游里强力法师的位置。
天赋:
是满血时提高一定比例的智力,将智力一定比例增加到魔抗上。对比一下波赞鲁,波赞鲁的天赋是魔抗的一定比例替代智力,虽然都是魔抗智力的互动,但是一个是增加,一个是替代,所以波赞鲁势必会浪费属性,而杰西卡不会。一个正常装备的杰西卡,如果有500智力的话,那么魔抗至少也有350,在法术对轰的情况下杰西卡不输任何人。
技能搭配和转职:
杰西卡有陨石和传送,就已经能够在推图队伍里有稳定的位置,传送的妙用很多,各位大佬各自发挥想像力就好,陨石绝对是手游里第一的范围伤害法术,有这个技能的只有海恩和杰西卡,而海恩需要叠加一定的天赋后才能打出高于杰西卡的伤害。陨石的施法距离和所有范围魔法一样是3格,但是生效范围比冰锥龙卷风这样的低级范围法术要大一圈,和黑洞一样,但是伤害能力上要比黑洞强很多,后续的20%掉血,以及对步兵的加成伤害都是非常适合当前版本情况的。除了传送和陨石,杰西卡还可以像女王一样学群体治疗(需要魔导石)虽然没有被动回血技能,但是高智力的杰西卡能够更好的发挥群体治疗的效果,杰西卡还可以带龙卷风(替换掉传送),进一步加强范围伤害。
兵种:
杰西卡可以带投石车(练兵场解锁,黑魔导波赞鲁杰西卡银狼可带)可以让自己不对普通攻击+1,值得注意的是拉娜这个天生射程+1的英雄不能带,拉娜只能带低一级的弩车,也就是说如果拉娜3格输出一个带投石车的杰西卡也会受到高额的反击伤害,也是因为投石车的存在,杰西卡不推荐带单体技能,就用3格的普通攻击去单体输出就好了。杰西卡没有什么高级的防御向兵种,这是比较短板的地方,也是所有R卡的缺陷。
阵容搭配:
强烈推荐进入光辉阵容,并且艾尔文放超绝,因为杰西卡要发挥天赋必须是自身满血,结合艾尔文超绝以及高智力加成,杰西卡打出的伤害是变态的高,我在45级推图的时候,杰西卡打出过一发陨石群体4000的伤害,然后雪梨上去各种收割,畅快务必。
传送技能也能去拿一些位置十分危险的宝箱,或者把枪兵传送到骑兵堆里等等的骚操作,总之手里有杰西卡,你的阵容就可以增加非常多的灵活度。
综合评价:
杰西卡很脆,杰西卡很强力,保护好她,让她输出一两个回合就结束了,R卡容易升星,开局主线就已经送了3星,基本上人手都有一个4、5星的杰西卡,几乎没有入手难度。
只要你喜欢光辉/起源阵容,又感觉伤害不足,那么杰西卡就是你最有性价比的选择,和上面的安娜一样,一个是R卡奶妈王者,一个是R卡法师王者。
评分:
R卡100分,光辉法师100分,全英雄90分。丢分项目在于防御能力的缺陷。
附魔:
时钟(陨石,更多的陨石)魔术/满月(极限伤害)
3.利亚特
2代出场的青龙骑士团副官,多数是和里昂一同出场的敌方2号BOSS,整体强度比里昂小一圈,往往打不过里昂就拿他开刀,对里昂无限崇拜极其忠诚。手游里的定位就像家用机里的一样,低配的里昂,但是手游里除了在颜值方面被里昂碾压之外,其他地方都是可以和里昂拼得有来有回的。
天赋
部队一定血量以上进入战斗可以提升一定比例的攻防,和里昂的天赋对比,加防方面基本相同,里昂提升的是“伤害”,利亚特提升的是攻击,这个对于后期攻击高了之后,提高攻击带来的破防效果来说,提升攻击更加明显。触发情况,里昂如果上回合已经贴身,下回合跑不起来的话,天赋就很难发挥效果,而利亚特只要下回合奶妈加一口就能触发天赋,可以说天赋利用率上更高。里昂的天赋给予的是一个buff,而利亚特的是仅在主动进入战斗中才生效,在这点上里昂完爆利亚特。
技能
利亚特也有千骑,伤害能力上还是非常可观的,加上破甲被动的支持,一定程度上可以赶上里昂骑士精神+千骑的高伤害组合。但是超绝方面,利亚特优势非常明显,里昂很多时候都要自己带超绝来给自己加,势必要去掉骑士精神带超绝,而利亚特吃到了里昂的超绝就能3技能满状态输出,伤害非常可观。
兵种
作为青龙骑士团的副团长,在骑兵方面肯定是向团长里昂看齐的,里昂能带什么骑兵,利亚特就能带什么骑兵。值得一说的是利亚特可以带石像鬼,这是一个5格移动的飞兵,对比里昂可带的飞兵是天使,石像鬼到达血量阈值后生效的特殊能力比起天使更适合骑士,天使在魔抗上面更优秀,各有各的好。
阵容
利亚特誓死跟随里昂,只要阵容需要第二骑士,上利亚特准没错,只是现在版本护卫枪兵茫茫多,连里昂都很少有机会上场,利亚特就更难了。
总体评价
如果你手里有很多骑兵装备,养好了里昂的前提下还有富余,那就把利亚特练起来,绝对超值。
评分
R卡80分,虽然是R卡第一骑兵,但是因为环境对骑兵不友善,几乎没有上场机会,对于里昂的依赖度过高,风头又被里昂压制,要么双出场,要么有里昂没利亚特。
附魔
时钟(更多千骑)满月(配合天赋高血量更高的输出)
4.斯科特
2代出场的玩家阵营骑士,第二关加入,虽然中途有离队,但是总体陪伴玩家时间还是很长的,熟悉兵法,成天教育雪莉。手游里的设定就是光辉阵容的唯一的骑士,为了符合斯科特熟悉兵法的人设,还给了他一个战略大师的阵容,但是培养一个斯科特的确有点亏。
天赋
一定血量以上进入战斗时可以减少伤害,进入战斗意味著主动被动都触发,减少伤害在防御属性上还算可以,尤其是越级推图的时候遇到那种高伤害的飞兵的时候,也许其他骑兵都死了,斯科特却能站住。但是作为一个骑士,天赋居然没有攻击加成,实在是有点说不过去。
作为光辉阵营唯一的骑士,主动技能却没有千骑这样的王牌技能,只能靠撞击突击这种短CD少伤害的技能混饭吃,有点凄凉,45级大招是群体强化,和女王的技能一毛一样,一个骑士带这样的技能的确有点low。
兵种
亮点是石像鬼,和利亚特一样,用飞兵补足输出,减少被枪兵克制的情况。其实带石像鬼的主要原因是斯科特的3级骑兵实在是摆不上台面,无论是3转给的基础骑兵还是练兵场解锁的圣殿骑士,对比起里昂利亚特能用的皇家骑士,简直是low爆了。
阵容
和利亚特绑定里昂一样,斯科特也最好绑定艾尔文,高血量攻击能够发挥天赋和艾尔文的超绝。但是光辉阵容如果需要长距离突进输出英雄的话,雪莉飞兵当仁不让,哪怕艾尔文自己转成骑士也一点不输斯科特。
总体评价
根据兵种和技能看,紫龙想给斯科特的定位是防御型的骑士,用来应付后期的魔物步兵冲阵的情况,但是作为骑士却常规输出不足是不能容忍的。
评分
R卡50分,即便是出身于人气最高的2代,情怀玩家也不愿意为斯科特投入资源。身为R卡,版本补丁强化他的可能性也不高,当做看不见吧。
附魔
随便。
5.皮耶鲁
3代登场的枪兵,能够转职高级枪兵和水兵,3代游戏因为出场人物众多,这个长相不讨喜的小哥并没给玩家留下多少印象,甚至名字还不如他脸上的斑点给人印象深刻。手游中作为R卡,为了补足水兵的数量,给了皮耶鲁最终水兵的转职,而水兵确实是现在出场最少,玩家最陌生的一个兵种。
天赋
是在水中进入战斗攻防提升,行动结束后恢复部队一定比例血量。配合高级水兵,这家伙在水中是打不死的,到了后期学会了驭水,几乎就是看到就烦的英雄。
技能和转职
水兵的技能很尴尬,招牌技能链钩是水兵上场的唯一理由,所以是必带技能,如果想要发挥水兵的优势,还要带驭水,这2个都是2点cost的技能,剩下一个只能带被动,作为水兵最高输出的技能水枪却带不进去,除非作战的地图有很多水。
被动选择上比较推荐死斗,因为皮耶鲁驭水之后每回合都能恢复大量生命,而输出不带水枪的时候有点不足,死斗可以降防提攻提爆,利用率很高。
这里说一下链钩这个技能,可以把直线上一个敌方部队拉倒面前,但是要注意这个被拉的单位和水兵之间有没有单位,如果有的话,只能拉到中间单位的身后,但是减速的效果依旧生效。因为减速效果的存在和驭水的无视地形移动的能力,释放链钩最好在地形上使用,通过地形本身已经降低移动速度结合链钩减速,基本上被拉的人下回合只能原地站著打水兵,有驭水的水兵可是谁都不虚的。
兵种
肯定是水兵,因为天赋恢复能力,兵种的防御需求远不如攻击需求来的大,推荐带练兵场解锁的蜥蜴刀客,即便没有主动输出技能,也能在水中打出不俗的伤害。
阵容
皮耶鲁本身属于起源阵容,本身玩起源的人就不多,超绝也不算非常强力。而水兵本身驭水后的逆天加成,皮耶鲁完全可以进入任何一个阵容,即便不吃超绝,该起的作用一样能起到。
总体评价
如果说手游里有针对性的奇兵,那么一定就是水兵了,PVP最后一手出场,对方肯定懵逼。如果推图碰到水多的地图可以把驭水换成水枪,独当一面的伤害。
评分
70分,独特的玩法能给游戏带来更多的乐趣。
附魔
水晶(更高的恢复)钢铁(水中不死之身)
6.斯利塔
2代登场的大海盗,杰西卡的学生及保镖,因为家用机的水兵很难发挥,斯利塔这个角色一直不受重视,甚至很多玩家不把他往水兵路线上转职。手游里的设定应该是钦定的第一水兵,水中霸主的地位。
天赋
水中进入战斗时提升攻击,2星时提升10%,每升一星+5%,非常纯粹的天赋,水中极端强力。
技能
和皮耶鲁一样,必带链钩和驭水,因为没有皮耶鲁的恢复性天赋,所以建议带上急救。如果某个地图水域特别多,把驭水换成水枪的话,斯利塔能打出全游戏最高的单体伤害。
兵种
如果偏向进攻可以像皮耶鲁一样带蜥蜴刀客,建议带的还是3转给的人鱼统领,攻防均衡。
阵容
比较皮耶鲁就好多了,本身属于光辉阵营,可以跟著艾尔文一起出场,以他水中高攻击的特性,可以第一回合驭水链钩把敌人抓来,然后莉亚娜给再动直接普通攻击击杀掉,如果触发了时钟,那么再拉一个过来也不是不可以。
总体评价
和皮耶鲁一样定位的水兵,阵容选择上更有优势,2代的角色在人气上也比皮耶鲁高一些。披风,75分。
附魔
怒涛(水中秒人)时钟(更多的钩子更多的急救)
7.阿伦
2代登场的老勇者,游戏中以剑士/枪兵的身份出现,中规中矩的配角。手游中定义为R卡,但是防御能力奇强,后期投入足够的阿伦拥有可以媲美元帅硬度。
天赋
减少物理伤害,血越少减得越多,初始2星是20%上限,楼主的5星阿伦已经到了34%上限了,6星估计有38%-40%。非常可观的防御向天赋,物理伤害要打死阿伦几乎是不可能的,哪怕是克制枪兵的艾尔文用剑魂都很难击杀。
技能和转职路线
作为护卫枪兵,阿伦的护卫技能是铁卫,属于是反击能力比较强的护卫技能,除了铁卫之外的核心技能是被动坚韧,被攻击进战斗就叠加防御,没有上限,收到多次攻击后的阿伦有叠加很高的坚韧和低血量触发的天赋,几乎是不死的。第三个技能可以选择盾击(需要魔导石转剑盾)为队伍做一点控制。也可以选穿甲,通过铁卫的防转攻之后打出一定的输出,或者带增援补充一点恢复能力。
兵种
护卫枪兵必然选择枪兵小兵,阿伦的3级枪兵推荐是重戟百夫长,被攻击时提高攻防的效果很适合防御向的护卫枪兵使用。值得一说的是阿伦可以带圣殿骑士,魔抗最高的骑士,如果地方有强力剑士或者强力法师,那么圣殿骑士能够帮助阿伦扛过好几轮输出。
阿伦属于光辉阵营,理论上进入光辉体系最合适,但是本身不需要输出,所以超绝的收益不高,进入其他阵营也不是不可以,阿伦最喜欢的治疗是安娜/索菲亚,加了再生的阿伦就真的是物理输出职业的爸爸,完全打不死。时空的后面几关有阿伦作为BOSS的,相信很多玩家都已经见识过残血阿伦的凶残,没有法师根本打不动他。
总体评价
作为护卫枪兵来说,即便是R卡也能发挥出SSR元帅的硬度,只是自恢复能力不强,需要治疗跟紧。本身枪兵的魔抗就低,作为R卡枪兵的阿伦是所有枪兵里魔抗最低的,魔法面前脆如纸。
之前有写过后期枪兵的排名,阿伦的排名定在第3,介于黄毛和光头之间。在某次内测时,阿伦的天赋数值达到了BUG的程度,一时间成为了最强枪兵,里昂皇帝艾尔文3人输出都打不死一个阿伦。
评分
85分,R卡中的潜力股,有能力替代当前主流阵容里的枪兵,合理的兵种搭配能够发挥最大功效。
附魔
顽石(触发型的再生)寒冰(控制)
8.路因
3代出场的剑士,和2代海恩一样属于陪伴主角时间最长的角色,也是雷丁艾尔文的直线祖先,实力可想而知。手游里作为R卡剑士出场,风头被皇帝艾尔文抢走,但是不代表路因很废,实际上刚好相反。
天赋
主动进战斗时攻防提升,战后高机率恢复定量生命,乍看下来和艾尔文的天赋非常像,一样的DNA嘛。。。艾尔的是增加伤害,路因的是增加攻防,后期攻防要优于伤害。艾尔文的恢复触发机率较低,恢复数值等于输出的一定比例,路因的触发机率高,而且是恢复固定值,也就是是艾尔文如果打不出伤害,触发了也回得不多,而路因哪怕是挠痒痒,也能回一个可观的血量,相对实用性,路因的更强。
技能
对比艾尔文缺少了剑魂这个剑士的核心输出技能,主要使用的是斩阳。
被动
路因有战吼,可以看成是被动版的大喝,到了后期效果非常明显。第3技能可以选大喝或者被动看破或者守护,就看路因的阵容里的定位了。
兵种
路因和艾尔文都有的强力步兵假面女仆,最高的输出能力,但是副作用是战后掉血,但是路因和艾尔文都有战后恢复的天赋和斩阳,可以说假面女仆是给他们量身定做的步兵。枪兵有姬武神,输出最高的枪兵,后期用来混搭反制骑士也很不错。
在内测时路因一直有小艾尔文的称号(到底谁是祖先..)如果只用剑士来说的话,路因在各方面数据上甚至要超过艾尔文,只是艾尔文作为SSR,有更多的转职带来的更多兵种和技能搭配,能够更加灵活的融入各个阵容,以及艾尔文的超绝实在强力,只要有就一定是带艾尔文。
总体评价
作为剑士,实力拔群,如果有玩起源阵容,可以带上路因这个起源版的艾尔文。
评分
80分,SSR艾尔文的阴影下艰难求职的路因,只有起源阵容崛起才可能有地方发挥其强大的能力。
附魔
怒涛(伤害减伤)轻风(补足机动性)
※路因是没有爱尔文的玩家,打龙去BUFF的好用角
9.蕾蒂西亚
1代出场的帝国骑士团副官,经常和骑士队长兰斯一同出战,于2代的利亚特相似,可能是因为女性的原因,并没有利亚特那么强。手游里的定位就是功能型骑士,阵容里有她就有了更多的打法,前面几篇说到骑士英雄时都有提到蕾蒂西亚的作用。
天赋
提升周围部队的攻防和移动速度,攻防效果中规中矩,但是移动提升十分有战略意义,手游的地图都不大,更高的机动性意味著更好的抓机会结束战斗。这个速度提升的效果也会出现在类似克丽丝的天赋随机给出,但是稳定给的只有蕾蒂西亚。
技能
和所有骑士都一样,常规的输出技能,因为自身功能型骑士的定位,蕾蒂西亚打不出多少像样的伤害。45级技能疾行是一个天赋的强化版辅助技能,也是蕾蒂西亚最需要带的技能。
搭配阵容
本身帝国阵营,又是骑士,最好是进入里昂带头的纯骑士阵容,可以2回合内获得足够的优势奠定胜军。如果不追求极端骑士阵容,可以不考虑超绝因素,将蕾蒂西亚带进输出能力强势的其他阵容里,比如黑暗阵容,想想穿鞋的拉娜加上蕾蒂西亚天赋支持,走5格打出4格射程的黑洞,在竞技场里基本上对方阵容还没散开就全中了,如果黑洞给的DEBUFF里有无法获得增强的话,那么对方后放的超绝就会弹出一堆免疫根本加不上。
总体评价
手游中的机动性可以限制很多强力英雄施展,比如强如艾尔文,缺因为剑士的短腿经常沦为超绝发动机,整场战斗经常一刀都砍不出来,皇帝也一样,而里昂雪莉这种高速英雄,哪怕练度不够也可以出场挑大梁。可见机动性多么重要,蕾蒂西亚绝对是一个值得开发的R卡。
评分
80分,手游中唯一的天赋效果,无可取代,只要带上蕾蒂西亚就有直观的收益。缺点是阵营限制,灵活性不足,本身偏辅助的定位又没有治疗能力,在常规的至少带1奶妈1坦克的体系里会削弱整体输出频率。
附魔
蕾蒂西亚对于附魔的需求不大,可以选择团队型增益的大树。
10.迪欧斯
3代的佣兵,后来加入帝国阵容,后来又被帝国阵容追杀而加入主角阵容,这一系列人设也非常符合手游里给他的地位,骑射手,打得远跑得快才能活下来。
天赋
主动攻击时高机率降低对方防御,降防效果非常明显,加上迪欧斯的高伤害,秒杀非枪兵的任何部队都不难。
技能和转职以及兵种搭配
迪欧斯的主流路线是弓骑统领路线,唯一的远程技能狙足在众多远程技能里,其实伤害是不足的,只能通过弓骑统领路线的高攻击高暴击成长的属性去弥补。走这条路线带转职附送的突袭弩骑兵就可以。被狙足打到的枪兵是无法护卫的。用弓骑迪欧斯去破除对方护卫是很好用的。
迪欧斯有一条独特的转职路线是水兵,虽然没有最终转职,属性上有吃亏,但是迪欧斯有一个全游戏只有他才能带的部队:海怪。海怪需要练兵场水兵训练里解锁,是一个2格射程的部队,但是水兵的属性不受近战伤害减免效果影响。这个兵种可以让迪欧斯在弓骑统领拿到精通后转成水兵,带狙足、水枪、进击。只要在水里,伤害无敌,远了用狙足,近了用水枪。
迪欧斯属于起源和战略大师阵营,2个阵容对于迪欧斯都挺不错,都能发挥出伤害,本身远程职业的定位其实不是非常吃阵容。
总体评价
迪欧斯可以说是全英雄里颜值最低的一个,又是R卡,愿意培养他的玩家真是百里挑一的奇才。排除颜值和稀有度的问题的话,迪欧斯是有一战之力的,弓骑统帅的高机动性远程输出,虽然没有强力主动技能,也能发挥足够的作用。如果玩水兵迪欧斯,那么说明你已经百里挑一了,因为要给他吃魔导石,投入资源培养起来应对特殊环境的战斗,只要针对到了,收益巨大。
评分
60分及格吧,颜值实在太掉分了。
附魔
怒涛/满月,远程输出就该追求伤害。
11.洛加
2代der版出场的盗贼,跟随艾尔文多条路线,不过游戏中风头被艾尔文雪莉海恩里昂这种大咖全面压制,没有表现的空间,甚至热度还没有他妹妹索尼娅高。手游里的定位是一个纯粹的盗贼,和银狼一样,是各自阵营中有能力独当一面的贼王。
天赋
提高暴击和暴击伤害,简单明了的天赋,但是暴击和暴击伤害的收益会随著等级提升越来越高。也是盗贼最需要的属性。
技能和转职路线
洛加必然是盗贼转职,技能必带野战,主动输出技能只有掠夺,可以无视护卫攻击,但是相比其他盗贼英雄的技能,掠夺伤害不够,所以最好再搭配冷血去打出伤害。掠夺攻击后可以偷取敌方3个BUFF,几乎偷的都是超绝buff,也能偷到枪兵的护卫,飞兵的疾风等等关键性buff,是有梦想的技能。
洛加可以带的高级贼兵是影侍,迪哈尔特和马修才能带的高级贼兵,输出十分可观,结合洛加自身天赋和成长的高暴击,影侍的被动几乎是100%触发。
洛加和银狼的区别就是阵营,洛加是帝国方唯一的贼,如果搭配进阵容,结合冷血的突进能力,掠夺掉对方枪兵的护卫buff让对方枪兵进入2回合无护卫能力,那么帝国的大量骑兵部队的发挥空间就很大了。结合里昂的超绝和自身爆伤收益,洛加的输出惊人。
总体评分
洛加也是吃了颜值的亏,本身很强,但是没人看上他,其实作为帝国唯一贼的身份,绝对是有一席之地的。
得分
65分,实用性上还是R卡里比较上乘的,就等一个伯乐来开发他了。
附魔
怒涛满月,远程英雄都要攻击。
12.基斯
2代登场的飞兵,雪莉的兵法老师,自身属性比雪莉少了一圈,加上颜值不足,基本上培养力度不会很大。手游里还是以飞兵身份登场,和斯科特一样,是一个防御向的飞兵,地位尴尬。
天赋
被攻击时降低受到的物理伤害。如果说要评比最弱天赋,那么基斯绝对当仁不让,本身飞兵的身份居然没有输出天赋,那还飞什么呢。降低物理伤害一样会被弓箭手秒杀,这个天赋又有什么用。
技能
组合上也是飞兵中最烂的,没有疾风,没有迅雷,这样的飞兵真的上不了台面。想想同为飞兵的SR兰斯都上不了场,何况基斯。
阵容属于光辉阵营,所以基斯的最大竞争对手是第一SSR的雪莉,那只能仓库里吃灰了。
总体评分
全部条件无优势,没有一点可以使用的可能,0分卡。
附魔
算了,别浪费了。
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