双点医院是一款最新出的休闲游戏,其中的员工是一个重要组成,小编在这里将知道的员工技能做一个汇总,将其介绍一下,让大家玩耍的时候能够更好的知道和选择。
双点医院员工技能大全
技能名称:体力
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:未知
顶级累计属性:未知
可用员工:所有员工
评价:
最好全员都有的技能,有了充沛的体力,才可以减少去休息室的频率,才可以更好地为我们赚钱,同时也降低了排队的可能性和频率。
比如完成特殊任务的关键时刻,重要的医生因为体力不足休息去了,就可能导致任务失败,日积月累陷入恶性循环。
不追求完美的话,其实可以不要5级专家,而是4级专家+1级体力的搭配,效率可能还高一点。
技能名称:情商
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:10%
顶级累计属性:10%
可用员工:所有员工
评价:
提高10%的幸福感,只有1级,全员通用。
幸福感是保持员工效率的属性,可以避免员工离职和属性下降,也可以在各项评比中提高评分。
不过此技能属于锦上添花,有时候占用了专项医生宝贵的技能栏也挺头疼的,况且幸福感可以通过其他方式提升。
因此除了前期缺人或者后期有了完美员工,否则不建议招聘带此技能的员工。
技能名称:激情
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:10%
顶级累计属性:10%
可用员工:所有员工
评价:
提升10%的走路速度和工作效率,与情商相反,个人建议除了完美员工(培养5级专项技能)之外,其他所有员工最好都有此技能。
时间就是金钱,效率就是生命啊!走路快了,效率高了,就能起到事半功倍的效果,培养简单,何乐而不为呢?
毕竟医院的负责人是个骗子,能赚更多的钱才是王道。
技能名称:研究
应用场景:研究资质
最高等级:4
每级提升属性:50%
顶级累计属性:200%
可用员工:医生
评价:
全游戏价值最高的技能,没有之一!
高等级的研究,需要拥有研究技能的医生在研究所里通过研究来获取(绕口令),因此前中期并不能直接培养带高等级研究技能的医生。除非游戏完完全全通关,否则全游戏40多个可研究的项目就足够占用上百小时的游戏时间了。
况且就算所有项目都研究完毕,研究所还可以研究直接给医院加钱/加声望的永久技能(参考文明系列的最终科技——未来科技),因此看到拥有高等级研究技能的医生,请毫不吝惜地聘用,就算把他一直放在休息室里都好,至少可以当个替补嘛!
技能名称:全科
应用场景:全科专项
最高等级:5
每级提升属性:15%
顶级累计属性:75%
可用员工:医生
评价:
全科技能是游戏中后期最重要的流量疏通技能,仅适用于全科诊室,每级提升15%的诊断属性,满级可达75%,后期全科排队的现象全靠这个技能解决,诊断效率越高,排队人数越少,周期内利润越高。
5级全科医生数量越多越好,但是培养难度超高!
技能名称:诊断
应用场景:诊断通用
最高等级:5
每级提升属性:10%
顶级累计属性:50%
可用员工:医生、护士
评价:
需要诊断的房间的通用技能,自然也可以应用在全科诊室上,但由于是通用,每级效果均比全科技能少5%。
因此后期全科请一定上专业全科技能医生,前中期可以拿带诊断的医生顶着,全游戏共有9个需要诊断技能的科室。
除了全科之外,其他8个诊断科室均可应用带此技能的医生或护士。
技能名称:治疗
应用场景:治疗通用
最高等级:5
每级提升属性:10%
顶级累计属性:50%
可用员工:医生、护士
评价:
为医院提供声誉和利润最重要的技能,没有之一,所有病人来到医院都是为了治愈疾病,虽然治不好也给钱,但降低治愈率就会降低医院的声誉,进而影响到客流量和利润。
全游戏共有17个需要治疗技能的科室,除了少数几个科室外,治疗技能并没有替代者,因此不知道给医生、护士学什么技能的时候,优先学治疗总是没错的。
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