五.关于人物特性
主要分职业特性和生活特性
5.1职业特性
职业特性别整两个科室的.因为满了就5个专业点。
你精神病医生又是全科大夫,这不浪费了一个点么。
雇佣的时候这种也会贵,因为你一看哇好多技能点啊,省了培训了,其实不然。
工作激情和情商很重要最好点上,抗压能力强很多,不会那么容易累崩要加薪啥的。
治疗技能分1级和2级,会给原先特性上加,比如你是全科就多加全科的10%治疗。
5.2生活特性
屁事多的,一律不要,前期可以拿来先凑数,后面你仔细观察这些人很麻烦。
这里有个小技巧拒绝这种后面会更新其他的人物。
下面这种还算不错的可以雇佣来,记得结合职业技能来选择。
雇员情况多观察。
关于规划方面的补充:每个房间内注意看温度和舒适度,补空调暖气植物。
植物的话少浇水的最方便。
目前科室最贵的是研究室,花了我近三十万。
里面一大堆服务器,很热加了三个空调。
前期别把科室弄的太全,有些病人其实就几个,不如直接送回家。
因为雇员数量,和资金有限,先看投入产出比,或者任务要求的话,做完卖了。
后面发展起来了,可以随意。培训方面,2人间最好,因为每次培训要占3个人不能上班。
你弄大了你养太多闲置雇员也不好,而且头几波培训完了要等他们自己升级有了空槽才能再培训。
房间只有5的等级,我现在试验出来是除了造必要的,解锁金星奖状后贴满墙随便就到5级。
总结
有些不方便截图解释的在此做个总结吧,目前这个游戏开发程度并不高,不同场景只是任务主线稍微有些不一样,但是科技物品解锁后所有场景是通用的。
也就是之前介绍说的打造你的医院帝国的意思,每个场景的地图大小稍微有区别,不同类别病人数量有差别其他区别很小,翻译方面做的很好了,但是还是有些不是很符合国情。
有些物品上,和科室雇员上空间还很大。
游戏的数据呈现上,很多想知道的细分数据还是没办法体现出来,比如过去时间不同病人的数量归类,进入医院后的人员流动热图等等再此我就不多说了,要真往那方面靠,可能比较硬核也许不是开发组的意愿。
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