梦幻模拟战手游作为一款战棋类游戏,对数值控制十分严格,游戏中的伤害判定遵循了特定的公式,那么伤害计算公式是什么,有哪些条件,下面一起来看看吧。
1. 基础伤害公式
只考虑攻防对伤害的影响,不考虑技能系数。
最终伤害= (攻击(或智力) - 防御(或魔防)) / 2,所有结果只保留整数,小数部分丢弃。
下面这张是智力130的索菲亚攻击魔防11骑兵的伤害
2. 主将,士兵血量对伤害的影响。
满血状态下,主将攻击20次,一共10个士兵,每个士兵各攻击2次。
在不满血的情况下,主将依然攻击20次,士兵按实际剩余数量,每个士兵攻击2次。
下图是剩余5个士兵的情况下,士兵的攻击伤害。
下图是主将不满血状态下的攻击伤害,9是骑兵主将对僧兵的单次伤害。
3. 兵种相克对伤害的影响
相克只影响双方攻击,不影响防御。克制时,攻击增加30%,被克时,攻击减少30%。
下图是攻击187骑兵攻击防御22枪兵的伤害。54是单次伤害。
下图是攻击34枪兵攻击防御24骑兵的伤害,10是单次伤害,红色字体表示相克。
4. 暴击伤害
基础暴击伤害为普通伤害的1.3倍。
下图是同样攻防下普通和暴击伤害。126是普通伤害,164是暴击伤害。
更新下克制魔物的伤害,似乎的确如大家所说,克制魔物的伤害加成比较高,我测下来是攻击增加80%。下面上图。
注意所有伤害都是对第一张图的同一个敌人小兵,魔防42。
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