万王之王3d中,资金是及其重要的,那么游戏中玩家该怎么赚钱,有哪些方法,下面一起来看看赚钱攻略吧。
[优先开启炼金,半自动印钞机]
《万王之王3D》炼金系统算是给玩家的福利系统,炼金界面入口也是在[福利菜单—炼金炉]里面,在笔者看来真正给玩家的福利,是解放玩家操作和降低获取门槛,最好是白送这才是福利。没错,《万王之王3D》炼金就是白送,你正常游戏情况下,玩着玩着这里就会自动有钱练出。当然你若不想玩得如此佛系,可以稍微人工干预一下,注意干预优先级:解锁更多炼金师、保证炼金活跃度30%,因为这活跃低于30%炼金停止,其实随便做几个日常任务,活跃度就能轻松达到30%,建议就算挂机睡觉和看风景泡妞,也至少先满足炼金活跃度30%。
当然想要提高炼金收益,得增加你的炼金能力,能力数值这个是根据炼金师数量、科技和活跃度而定的综合值,科技又和职业评分和商会特权挂钩,提升职业评分又于你的装等、综合战力、收藏挂钩,环环相扣可能有朋友觉得很复杂,我该如何去提升呢?恰恰你就想错了,因为科技值算的是你的大综合实力值,影响它的因素越多越复杂,那反而说明厂商越良心,给你算入的加成数值越多。简而言之,你根本没有必要去刻意想办法提升炼金科技值,该怎么玩你的游戏怎么玩,科技值自然都会提升,最多冲一个奥罗商会特权+25科技,把炼金活跃小肝到80%获得炼金额外加成。
[稳定发财的副职业,了解军需]
提到副职业,大家肯定都能猜到,这是赚钱的职业,在生活中的副业也是找外块嘛!《万王之王3D》有三个副业体系:矿工+铁匠、制皮师+皮匠、织布师+裁缝。下面以本人皮匠为例,每个职业会根据其穿戴衣物类型,官方会有推荐副业。制皮和皮匠两个经验系统独立,制皮处理粗加工原材料服务于皮匠,皮匠产出各种军需装备,副业的原材料和军需装备都是可以卖的,而且虽然价格不高,但玩家消耗量大,这里就是商机。
每日的生存活动对于副业任务千万别错过,可以获得不少原材料,这比你到拍卖行买划算,当然你也可以把材料用来卖,但是前期还是建议自己先用来提升副业等级。等你熟悉基础副业生产,你会发现最后这些产品,都会汇集到军需系统消耗掉。
军需是《万王之王3D》一个非常重要的玩法核心,你可以理解为送NPC礼物提升好感度,然后NPC给你各种超棒的回馈。只不过《万王之王3D》这几个军需NPC逼格贼高,他们是一个个的阵营,[英雄岛]、[埃布里亚王室]、[亚奎索议会]、[圣殿骑士团]、[红石审判军]、[远征兄弟会],只要跟他们搞好关系,对应商店什么炫酷坐骑、牛逼称号、史诗文物你都可以解锁购买,所以了解每个阵营军需,再关注拍卖行行情炼制相关军需装备或者上架军需道具,相信我你会赚到的。
[拍卖行理性消费,认准刚需]
拍卖行两字,水深!就跟生活中淘宝京东一样,想要游戏玩得精致,你就得先给自己经济能力定位,目前从测试服看来,评说拍卖行其实意义不大,因为《万王之王3D》公测开服势必会涌入众多玩家,前期物价特别是开宝藏获得的神圣装备价位势必会被抬高很多,不过随着玩家渐渐上手,全服产出资源提上来了,物价会慢慢稳定的。总而言之,你若不是想当游戏商人的话,笔者建议理性消费,认准刚需!
[每日12:30/22:30,学会黑暗讨伐喝汤]
比起副职业和炼金系统,《万王之王3D》还有一个捡钱的活动[黑暗讨伐],每日12:30/22:30开启,你可以理解为世界BOSS来送温暖。送温暖并不是意味着这玩意就好欺负,不管是从体型还是伤害,这些BOSS都不是吃素的,击杀它们的伤害也是按照公会成员总和计算,往往一个BOSS都是几个公会在输出混战,而且注意非己方公会之间是可以互相伤害的,下面划重点,教你如何喝汤!
一般来说强力公会出击,为了确保自己公会输出第一,或多或少会包场,派人清理周边其他公会的人!而识时务的其他公会,打不过肯定也没必要继续在此周旋,毕竟BOSS数量从测试看还是挺多的,当然公测之后抢夺的公会肯定会越来越多。这里喝汤技巧,是建议那些比较有梦想,够猥琐、伤害还可观的远程职业玩家,你可以去其他公会包场的地盘,偷偷输出一波,一般说你一两个人,对于人家公会输出排名第一够不成威胁,看你们又猥琐地跑位或者躲着,也懒得来追杀你们,但是对于你个人来说,很有可能输出排名第二或者第三就是你和你几个公会小伙伴打的,那奖励也很丰富的。
黑暗讨伐的奖励机制,是BOSS击败后,获得的奖励进入公会拍卖行,拍卖获得的金币将平分给参与活动的公会成员,也就说最终你到手的是钱,下面展示一下本人喝汤战绩,呵呵,你们现在别吐槽3金61银少,等公测你玩了这游戏就知道,这样游戏里金币不好挣的,正常一天搬砖下来也就才几金币而已!
当然关于《万王之王3D》手游里其他赚钱方法,肯定还有笔者没有发现或者介绍到的,相信每位玩家都有自己独门的游戏赚钱秘籍,有人说直接氪金就好。确实毕竟是游戏娱乐,大家各有各的玩法,可以玩得精致,也可以当氪金大佬、或者做个安静的风景党、风流的网恋党,只要大家玩得开心就好。
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