梦幻模拟战手游中,除了ssr英雄外,sr英雄也有着极大的作用,那么游戏中sr英雄怎么样,下面一起来看看全sr英雄攻略分析吧。
现在游戏中的SR英雄有13个,基本上是广大非土豪玩家的主力英雄,如果按照光辉帝国阵营区分的话(现在使用最多的2个阵营),是3光辉6帝国,所以帝国阵营只要拥有了超绝发动机,要补齐其他人员是相对要更容易点,这也是为什么帝国阵营玩家会这么多。还有4个属于起源阵营,稍微冷门一点,但是每一个都个性非常鲜明,如果投入资源去开发一下也是非常有潜力的。
R级英雄12个,5个光辉,4个帝国,3个起源。因为游戏初期的剧情附送了大量的抽奖券和钻石,大家都会抽不少的10连英雄, 再选择培养哪个英雄的时候都喜欢根据稀有度来,实际上这个游戏的战力区分最大的是装备和小兵,英雄本身属性(天赋)只占了1/5到1/4。换句话说,同样6星的里昂和利亚特(R卡绿帽哥)穿同样的装备,把所以技能卸下用一样的小兵去平砍一个单位,伤害差异大概不到1/10,如果里昂因为移动距离不够远,无法触发天赋加成的话,甚至伤害还不如利亚特。所以R卡不仅仅是作为一个奇兵或者是补足阵容的存在,拿来做主力培养也不是不可以。
当然还有一个因素严重的制约了R/SR卡的登场,就是颜值和情怀,毕竟玩过梦战的老玩家都更愿意把资源给到自己心目中最理想的英雄,哪怕他现在很废。
1.伊梅尔达(女王)
2代冰龙骑士团的女将军,手段残忍,作战高效,擅长冰系法术、水战。是帝国4将军里唯一的女将军,作为法师可以和艾格贝尔特(黑魔导)媲美。手游里除了水战之外,其他因素都复刻得很完美,甚至有点过强。
天赋是本队伤害提高,行动结束后对身边的单位提供10%的主动攻击时英雄的伤害加成,副作用是攻击后掉10%的血,天赋会根据角色升星后有所提升,如本队伤害增高,影响身边队友的距离提升,影响身边队友数量的提升,队友提高的攻击和损失的血量提升。大部分英雄的天赋都会根据角色升星后有变化,会变化的数字会在游戏中天赋说明里用红字显示。天赋附加BUFF/DEBUFF可以和技能产生的BUFF/DEBUFF共存。
女王的天赋属于中规中矩的增伤天赋,对队友的增益算是锦上添花,值得注意的是,天赋的掉血是会导致死亡的,所以被女王加过天赋的残血队友就不要浪了。
核心技能和转职路线:
SR和SSR英雄的最大区别就是通常最终转职会少一个,一般来说不管你怎么样用魔导石来回转,你能够掌握的技能也是不如SSR英雄的,但是因为可以携带的技能是有限的,只要这个英雄技能搭配合理,即使是R卡都一样是可以使用的。
女王的3条转职路线除了剑士之外,另外两个都非常良心,给的技能简直完美,被动愈合(主教)结合群体治疗(女王35级)这个被动+主动的群体治疗外带驱散效果的搭配,让女王丝毫不输给那些专业奶妈,想想莉亚娜作为SSR奶妈,天赋也不过就是这个效果。输出技能方面,女王本身是冰系法师,克制枪兵,针对现在PVP中满地爬的枪兵来说,有一个能奶能打的女王实在是再好不过了。另外冰锥这个范围技能会附带移动降低的效果,有一定的战略用途,如果护卫枪兵被打中,那么在驱散之前,他将“无法护卫”。女王45级还会学到闪电风暴,因为克制的是骑兵,而且效果是减防,和冰锥相比缺少竞争力,这里就不多分析了。
技能搭配来说,推图的话就做转职奶妈好了,愈合、群体治疗、冰冻。PVP的话可以根据阵容需要在愈合、冰锥、群体治疗这3个技能中选2个。
乍一看,女王的这几个技能并没有什么明显的优势,但是全部集中在一个人身上,那就会产生质变,大量的帝国阵容不带专职奶妈,就带一个女王也能撑起一个队伍的治疗重任,个人觉得玩帝国阵容的话,女王的地位和皇帝里昂一样重要,甚至更关键。
兵种上没有什么特别厉害的兵种,作为治疗的话就带神官骑士(练兵场解锁),作为输出的话就带男巫(女王40级) 虽然没有特别优质的兵种,但是丝毫不会降低女王在帝国阵容的重要程度。
克制关系,法师怕各种突脸的物理输出,女王因为全面发展的缘故,所以如果硬要和其他法师对轰魔法的话会很吃亏,既然帝国阵容靠女王支撑起来,那么就应该好好保护这个治疗法师。
适合的阵容就是帝国阵容,以为帝国本身缺少奶妈(安娜R卡)只有帝国阵容才是女王的归宿,不管这次出站的是帝国的哪个将领,女王都是必须出场的。
综合评分。女王作为SR英雄,但是出镜率绝对不输给SSR,英雄强度也极高,如果天赋和小兵再稍微争强一点,绝对有SSR英雄的潜质,通过女王的灵活转职撑起了整个帝国阵营,光这一点就已经足够100分了,何况入手难度不高,养成难度不大。
最终评分100分,游戏第一SR英雄,当之无愧。
附魔魔术(技能伤害更高)水晶(更高的治疗量)
2.艾格贝尔特(黑魔导)
2代中黑龙骑士团团长,帝国首席法师加军师,智谋过人,杰西卡的弟子,学成后跟随皇帝征霸大陆,2代游戏中作为倒数第二关的收关BOSS,魔法实力超群,经常一不小心就好几队小兵全灭了。手游里给他的定位也是一个输出极高的法师,但是和主机游戏不同的是手游里的法术多以控制法术为主,输出更多的是依靠天赋的支持。
天赋是主动造成伤害后,对地方再次造成智力一定倍数的“固定伤害”,固定伤害是无法通过防御减免的,哪怕我100智力打你500魔抗,一个技能只能打1,但是你依然要受到100多的固定伤害,这个天赋是黑魔导最强大的输出手段。
技能和转职路线:黑魔导的输出技能中规中矩,火球打单体步兵有加成,干涸、遗忘、酸蚀都是范围伤害技能,能够提供非常有用的debuff,虽然本身伤害不高,但是结合天赋的固定伤害,一个技能也能打出非常变态的总伤害。尤其是酸蚀,这个技能是100%附加无法治疗debuff,如果敌人阵容里没有提前加过群体护盾,那么这个血量是很难抬起来的,因为现在超绝是人手一个了,很多人都会不带群体BUFF技能,没有提供免疫DEBUFF的手段,所以黑魔导能在PVP中大放异彩,黑魔导绝对是敌方绝对的第一击杀目标。
因为黑魔导强大的AOE能力,极高的仇恨值,所以不太适合带火球这个近距离单体技能,所以可以把火球换成增援(将军转职),顺便把将军转职的石头枪兵也拿了,只要你不用单体技能,不平A,那么带什么小兵都无所谓,所以带这个2级的石头枪兵保命能力会更强。45级学会的暗镰也和火球一样的道理,射程问题不建议携带,恢复可以交给增援被动解决。
黑魔导比较特色的3级兵是火焰骷髅弓手和投石车,都是练兵场解锁的兵种,就像上面说的,保命才是重中之重。
阵容,现在比较多见的就是帝国阵容,1王4将的体系,女王作为治疗,光头做坦克,皇帝发动超绝,里昂黑魔导输出,非常合理,因为阵容里有里昂,步兵就交给他处理,黑魔导可以非常从容的把火球换成增援,专心AOE。
但是最能发挥黑魔导法术优势的阵容是由波赞鲁带头的黑暗阵容,成本高,阵容整体的远程范围伤害比起帝国阵容要高了好几个档次,马上UP池更新了,波赞鲁和拉娜这两个黑暗系核心队员将更容易入手,黑魔导将来会更加炙手可热。
克制关系,法师还是怕物理突脸,好在黑魔导可以有枪兵护脸,安全系数比起其他法师要来的更高。
综合评分,从现在的版本环境来看,黑魔导是输出最高的法师,等45级了,海恩和杰西卡能学会陨石的时候可能会有改观。在PVP中的仇恨程度就可以看出黑魔导的关键性有多大,所在阵营无论是帝国、黑暗还是战略大师,黑魔导都是输出担当,也是一个难以取代的SR超强英雄。
因为前面有女王压阵,最终评分要略输女王一筹,给95分吧。
附魔魔术(更高的范围伤害,但是不影响天赋的固定伤害)时钟(只要2次aoe中触发一次就可以永动)
小结一下,女王和黑魔导是顶级SR英雄,甚至能够胜任很多SSR英雄的职责,也是游戏中最最常见的2个SR英雄,无论是土豪大佬还是平民玩家都建议培养,理论上只要你还坚持使用帝国阵容,那么这两个SR王者可以用到弃坑。
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