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心灵战争全角色攻略 使用分析

佚名2018/08/06评论 (0)

心灵战争中,有着众多的角色,那么游戏中这些角色哪个好,值得推荐,下面一起来看看全角色分析吧。

人物评测前言 本帖内容仅供参考,即使看上去十分鸡肋的角色也可能有意想不到的表现,努力培养真爱无敌!

真正的前言:

一阶的角色获得遗照相片十分简单,但心灵化三阶有巨幅削弱,本身的属性也十分有限,建议使用二阶或三阶的现实角色作为主力培养。

p.s经验/潜能完美继承每周只仅有一次机会,请谨慎使用。

由于开场行动点只有5点,因此建议选择两个主力角色培养心灵形态,一个主力角色培养现实形态,两个备胎角色培养现实形态。资源富裕之后可以全面开始培养整队首发成员,最后培养备胎成员。

主心灵解放的现实形态应当尽量选择高星角色,现实形态星级越高,心灵形态的同步率就越高。

现实形态攻击型角色

目前游戏内盛行速攻流,攻击型的人物一般是开场优先使用心灵解放抢一波血,打崩对面的阵型从而造成巨大的优势进行碾压。因此攻击型的角色现实形态站场的时间较少,对于主攻角色的心灵形态应当着重培养。攻击型角色一般都有高物攻、高速度、低命中、高闪避、皮脆血薄的特点,使用时应当要十分注意,一不小心MISS、或者突然被暴击嗝屁将会被对面翻盘。

白鸦

游戏主角,大部分玩家都值得主力培养的角色,大部分主线剧情的绝对主力,培养好的白鸦能够大幅度的简化推图难度,BOSS嘣嘣嘣三连了解一下,重度近视眼(你知道得太多了),心灵状态有怪盗系列(1.2.3阶)、裁决者(2阶)、诡诈者系列(2.3阶),怪盗以及裁决者是借助加强速度造成收益的风系输出,诡诈者则是通过眩晕、中毒等异常状态进行控制输出的土系平衡型。目前以怪盗系列为主流的使用方法。现实属性为风属性,攻击型。

常服

一阶常服,普攻低倍率无特效,必杀高倍率无特效,速度非常快,强化攻击型,适合白鸦怪盗系列/裁决者的心灵解放。

夏季礼服

二阶夏服,普攻低倍率无特效,必杀高倍率加强攻击,速度非常快,强化攻击型,适合白鸦怪盗系列/裁决者的心灵解放。

运动服

二阶运动服,普攻低倍率无特效,必杀高倍率加强闪避,速度非常快,生存攻击型,适合白鸦诡诈者系列的心灵解放。

游戏日常

三阶游戏日常,普攻低倍率无特效,必杀高倍率额外伤害,速度非常快,强化攻击型,适合白鸦怪盗系列/裁决者的心灵解放。

由于游戏机制的问题,现实形态和心灵形态差距两阶以上会有大幅度的削弱(三测已实锤没有属性削弱,仅有行动点惩罚),因此常服和三阶心灵的相性较差。二阶运动服的闪避加强稍弱于加强输出的夏服和游戏日常,但差距并没有想象中那么巨大,甚至有时候闪避一次能带来巨大的优势。白鸦这么可爱,请不要嫌弃TA。

怪盗疾风怪盗完美攻略

心灵状态怪盗系列,风属性攻击型与现实形态一致,解放效果为提升速度,特性为行动后几率再次行动,目前十分强势的主流角色,值得培养。

裁决者

心灵状态裁决者,风属性攻击型与现实形态一致,解放效果为提升暴击率(20%-40%),特性为行动后几率提升速度,普通攻击倍率较低,必杀攻击倍率较高且有5%几率秒杀目标,本角色适合在持久战阶段使用。

诡诈师压轴演出

心灵状态魔术师系列,地属性平衡型,时机解放,解放条件为受到攻击时发动,解放效果为免疫一次伤害,特性为受到攻击时几率提高闪避率,与现实形态的运动服相性不错。普通攻击倍率较低,必杀攻击倍率极低但有附加特效三选一,比较看脸,目前属于唯二的地属性输出角色。获取难度较大,与另外两个系列实用度相比比较弱势。

爱丽丝

游戏主线压舱底角色,未通关第十章以前卡池抽奖不会出整卡,loli,贯穿游戏主线的重要角色之一。由于测试周期较短,因此爱丽丝三阶的现实形态、心灵形态皆无数据,目前通关主线第八章可获得白色公主照片40张,挑战刷10张即可获得爱丽丝白色公主整卡,之后通过紫色电话亭(拥有5个好友),可以获得常服爱丽丝。爱丽丝现实形态为光属性,心灵化后有光属性公主和暗属性公主分支,对于无属性敌人不会被克,但也不会克制元素属性的敌人。现实形态为光属性,攻击型。

常服

一阶常服,普攻低倍率无特效,必杀高倍率无特效,速度非常快,眼睛特别瞎,光/暗属性心灵解放皆可。

夏季礼服

二阶夏服,普攻低倍率无特效,必杀高倍率目标降防,速度非常快,眼睛特别瞎,光/暗属性心灵解放皆可。

运动服

二阶运动服,普攻低倍率无特效,必杀高倍率目标降闪避,速度非常快,眼睛特别瞎,暗属性心灵解放更加适合。

三阶迷路归来,普攻低倍率提升破击,必杀高倍率低概率增加1点行动点,光/暗属性心灵解放皆可。

攻击型角色

由于攻击面板过于强横,所以通过降低了命中率来平衡差距,现实形态的攻击型角色建议通过提升好感来增加命中率,不推荐直接打命中徽章(心灵形态可能不会继承现实形态的徽章命中加成,若公测实锤再行修改)。

光暗属性比较特殊,不吃无属性克制,也不会克制元素属性,导致了爱丽丝的输出一直都十分的稳定,在面对无属性敌人时能够将自身的劣势转为均势(所以真的不削下无属性吗?);但面对元素系敌人时的输出也不可能超越属性克制的友军(对,我讲的就是某只脆皮鸦),有利有弊。

爱丽丝在目前仅有八章的情况下优势并不明显,入手较晚也导致了玩家不愿意花费大量资源来培养,若第十章是无属性霸场的地图,相信爱丽丝能够大放异彩。

白色公主辉光公主

心灵解放光公主系列,光属性攻击型与现实形态一致,心灵解放效果分别为回复1/2/2行动力(3阶额外获得50点怒气)。特性为受到攻击提升自身特防,然而攻击型即使提升了防御也不可能多挨一下....姑且先无视。普通攻击倍率较低,必杀攻击倍率较高且附加3秒眩晕,自身的输出并不算出色,但能提供行动力回复和眩晕控制,在辅助输出方面比较强力。

黑色公主暗棘公主

心灵解放暗公主系列,暗属性攻击型与现实形态相互克制,心灵解放效果为为自身附加1/2/2层噩梦状态,每层噩梦状态提升自身等级乘15倍的攻击。特性为受到特攻伤害时几率免疫伤害(三阶几率免疫攻击和特攻伤害),十分克制特攻型角色。普通攻击倍率较低但能为自己附加1层噩梦状态,必杀攻击倍率极高无特效,附加噩梦状态下的必杀伤害十分可观。暗公主系列的爱丽丝属于自身输出极为出色的攻击型,在面对无属性敌人时能有非常出色的发挥。

小翔

主线第六章出场的支配者四大天王之一,没有三阶,也没有一阶心灵状态。现实形态与心灵形态都为草属性攻击型,熊孩子一只。

常服

一阶常服,普攻低倍率无特效,必杀高倍率无特效,心灵状态只有两个二阶的,有爱可以直接练常服。

夏季礼服

二阶夏服,普攻低倍率无特效,必杀高倍率降低目标命中,心灵状态只有两个二阶的,同星级属性比常服好一点点。

现实形态中规中矩,相较于白鸦和爱丽丝没有太多的亮点,正太,放着我来!,由于被火风属性克制,草属性的表现一直都不算太亮眼,而能够克制的地属性也大部分是物防怪........加上公测预约奖励白送花语术士优(草属性特攻型二阶),前景堪忧.......

玩乐之子

熊孩子,普攻倍率较低降低目标命中,必杀倍率较高清除目标增益效果,心灵解放为降低敌方前排闪避率,特性为受到攻击后清除目标增益,讲实话,不好用。技能的效果过于被动,身为攻击型也没有较强的输出能力,心灵解放太晚对对面的压制没有锦上添花的作用,心灵解放太早又不能够实施火力压制,倘若是平衡型的话将会好用很多。

掠夺者

黑化小翔,普攻倍率较低没有特效,必杀倍率较高且攻击异常状态角色伤害加成50%,心灵解放为使对面敌人中毒,特性为行动后几率使目标中毒,讲实话,666。掠夺者不同于熊小翔,不光能使用毒特效削对方的血量,还能降低对方的攻击力(详见异常状态页面),必杀攻击强化50%也拥有了斩杀的能力,十分适合担当攻击型这个位置,缺点是草属性大多数情况下都是被克制的一方。

现实形态特攻型角色

特攻型角色都是妹子,与攻击型相比普攻更加强力,必杀虽然在伤害上不如攻击型角色,但附加的特效却十分突出。特攻型在属性上不如攻击型的速度、暴击、闪避那么极端化,但在命中、生存方面有所补正,同时具有天生高额的破击率,堪称防御型选手大杀器。特攻型角色由于各自技能的多样化,导致了实际上的用途各异,接下来就具体分析一波。

黑花

特攻型角色代表之一,人气非常之高,每次漫展必有黑花.....咳,扯远了。现实形态区别不大,心灵形态有三个系列,甜食系列:火属性特攻型,一二三阶齐全,以强化自身特攻进行单体点杀为主;焦糖系列:火属性特攻型,无一阶有二三阶,以AOE必杀和灼烧状态输出为主;抹茶系列:草属性辅助型,仅有二阶,以回血回怒辅助为主。现实形态为火属性,特攻型。

常服

一阶常服,普攻高倍率无特效,必杀中倍率无特效,若使用三阶心灵状态,请自动过滤常服现实形态。

夏季礼服

二阶夏服,普攻高倍率无特效,必杀中倍率提升自身特攻,与甜食魔女系列的心灵解放十分搭配。

运动服

二阶运动服,普攻高倍率无特效,必杀中倍率提升自身暴击,与焦糖魔女系列的心灵解放十分搭配。

美食假日

三阶美食假日,普攻高倍率提升自身特攻,必杀中倍率降低目标特防,点杀的极致,与甜食魔女系列的心灵解放十分搭配。

现实形态除了三阶以外差距都不大,即使混搭也没有多大的影响。如果是主要以攻击型的心灵形态压血的阵容,请尽量多培养黑花的现实形态。

魔女甜食魔女甜食女王

心灵形态甜食魔女系列:共同点为心灵解放提升特攻(二、三阶位提升己方前排所有人的特攻)、行动后有几率为自身增加特攻、普攻后几率增加特攻(二、三阶)、必杀攻击额外附加自身特攻伤害(二、三阶)。甜食系列打防御型,尤其是物防型具有极大的优势。

焦糖魔女焦糖女王

心灵形态焦糖魔女系列:共同点为心灵解放补满怒气、必杀伤害为AOE攻击敌方前排全体、普通攻击后几率提升特攻、攻击几率造成灼烧状态。清小怪一霸,在攻坚战中表现欠佳,但作为主力培养完成后火力压制效果极其明显,针对多雷、草系的阵容有绝对致命的克制能力。

抹茶魔女

心灵形态抹茶魔女:草属性辅助型,与现实形态的火属性特攻型相比降低了输出能力,提高了生存能力。普通攻击为随机回复我方前排一名队友并提升25点怒气,必杀为中倍率的单体攻击并降低目标攻击,心灵解放提高我方前排全体25点怒气,特性为行动后几率回复自身血量(最高1000点)。emmmmm.....这个怎么说呢,欧洲人和非洲人用的不是同一个角色......普攻是随机奶,培养到顶峰的抹茶大概一口能够奶5000点左右,但是随机太坑了。配阵容的话大概是要跟能苟得住的一起组,并且是靠大招吃饭的角色,推荐锤子堂、梦中园艺师、还有战意系列的伽罗吧.....

公测预约全服赠礼花语术士和常服形态,人手一只。主线通关第九章后,剧情加入主角团。很萌很可爱,爱丽丝的死忠粉,隐藏巨乳,我老婆,现实形态为草属性,特攻型。

常服

一阶常服,真好看,普攻较高必杀中等,没有特效但是好看。有三阶心灵状态的话,舔一舔然后放下她吧。

运动服

二阶运动服,真好看,普攻较高无特效,必杀中等提高闪避,狐狸松鼠兔子系列的都可以用,舔一舔然后紧紧抓在手里,仿佛抓住了未来。

夏季礼服

二阶夏服,真好看,普攻较高无特效,必杀中等降低目标闪避,比较适合狐狸系列,隐藏巨R赛高。

期待之行

三阶期待之行,真好看,普攻较高增加命中,必杀中等额外附加520点伤害(520!520!!520!!!……),更加适合狐狸系列,舔一舔之后还想再舔,舌头已经停不下来。

使用哪个现实形态的差距都不大,优的心灵形态都比较偏向于生存,狐狸系列的心灵解放目前默认为主流。

花蕾术士花语术士盛放之花

心灵形态狐狸系列(花蕾、花语、盛放):草属性特攻型,共同特点为心灵解放后解除自身1/2/3个异常状态并获得一个40/60/80倍的护盾,普攻降低目标特防(二、三阶)、血量较低时行动回血、血量较低时必杀增加防御。狐狸系列的速度较快,生存保障能力强,在面对水、土系敌人时能打能扛,但在面对风、火属性的攻击型敌人面前不能太过头铁。

梦中园艺师

心灵形态兔子系列:虽然说是系列但是只有一个二阶,草属性辅助型,特性为持续治疗能力拔群、抗打击力较强、怒气回复较快。缺点是奶量固定并且十分有限,自身的速度也比较慢,在攻坚战发挥不佳,如果想组个成型的苟活队似乎是个不错的选择。

森之精灵

心灵形态松鼠系列:虽然说是系列但是只有一个三阶,地属性辅助型,特点是为全队附加护盾,提升自己物防,提高全队特防,回复护盾值一定比例的血量.....目前尚无使用者数据反馈,推测是苟活队中坚,但与兔子优相比可能在攻坚战中也能有不错的发挥?

曲诗

主线剧情第二章重要角色,支配者四大天王之一,是光的竞争对手&好友,明明是小提琴和钢琴的使用者,结果心灵解放后变成了贝斯摇滚乐???跟小翔一样,没有一阶的心灵状态,也没有三阶的现实和心灵状态。

风属性特攻型选手,属性跟白鸦冲突,输出也比不过白鸦,不是特别推荐,真爱可以练一练。

常服

一阶常服,普攻较高必杀中等,常服没有特效不是常识吗.....由于没有三阶心灵,所以常服曲诗也能用。

夏季礼服

二阶夏服,普攻较高无特效,必杀中等降低目标特攻,相比常服也没有太大的优势。

现实形态就两个,常服高星的话肯定是比低星夏服来得强力的,不过不排除以后出三阶的可能性,自由取舍吧~

扯线木偶

黑化曲诗,第二章的最终BOSS,风属性特攻型,普攻较高降低目标特防,必杀中等能够混乱目标2秒,心灵解放随机混乱敌方一名前排角色,特性是受到攻击增加速度。曲诗的速度在特攻型内算比较快的,但拥有加速特性也不会比白鸦跑得快.....与白鸦相比唯一的优势在于针对土属性物防怪的话曲诗可以锤爆,混乱控制状态也比较看脸,控制的时间也比较短,不是真爱的话不推荐。

摇滚之星

摇滚曲诗,草属性辅助型,普攻倍率较高实际伤害偏低提升速度,必杀降低敌方前排随机目标的闪避和韧性并概率清除一个增益状态无伤害,心灵解放提升己方前排全体20%暴击率,但禁止主动转盘,特性是受击时降低攻击者的韧性......讲道理普攻真的强到没谱,所以要支付心灵解放、特性和必杀作为补偿么emmmmmmm目前暂时还没有想到摇滚曲诗的用途,先放置PLAY吧,或许会有隐藏的套路....?

现实形态防御型角色 顾名思义,防御型是加强自身生存,为队友吸引火力从而造成更加优质输出环境的角色。防御型的特点为极高的生命值、防御特防、较高的格挡与韧性,以及极低的攻击、速度。

常服夏季礼服运动服早早出行

所有现实形态的堂放到一起来说,除了常服无特效之外,夏服必杀增加自身格挡、运动服必杀增加自身防御力、三阶早早出行普攻增加防御力必杀无伤害为自己附加减伤特效。

现实形态的堂不用指望能打多少输出.....不存在的.....优先顺序无脑三阶>二阶>常服。现实形态都是火属性,防御型。

新手英雄自称英雄英雄烈焰

心灵状态英雄系列:火属性防御型(偏物防),共同点为心灵解放嘲讽敌方全队,特性为强化物防,普攻几率强化物防,目前堂最主流的心灵系列,能够为己方前排另外两个队友提供较长时间的火力输出机会,缺点是在面对水属性特攻型敌人时,依旧十分的容易嗝屁(讲道理....不管是谁面对特攻型都容易嗝屁)。

唱片骑师跟上节奏

心灵状态唱片系列:火属性防御型(时机解放),共同点为心灵解放随机打乱敌方转盘一次,普攻降低目标命中,特性是被攻击后几率提高闪避,必杀为群体回复并提高前排角色格挡率。

我个人觉得不太好用,理由有几点:1.时机解放的待机时间计入变身总时间内,甚至可能不触发心灵解放就结束了。2.打乱敌方转盘是随机的并且只触发1次。3.用途不够明显,速度慢导致普攻降目标命中不可能续接,必杀奶前排全体一小口并提升格挡率不如一个崩拳补刀实在,特性是受击后增加自身闪避启动过于缓慢,与英雄堂相比失去了最为重要的吸引火力的能力。综合以上几点唱片系列的堂仅仅只是一个为了肉而肉的角色,或许苟活队能够使用吧?

巨锤突击者

心灵状态锤子堂:雷属性平衡型,普通攻击为为自身附加一个蓄电效果并获得减伤,必杀攻击为高额伤害并附加蓄电伤害,心灵解放为增加100%命中并眩晕目标(仅一次),特性为受击时增加蓄电层数。

由于是平衡型,所以速度格挡攻击都有所提升,但双防生命有所下降,由于速度的增加使得堂自身的减伤状态能够常驻,甚至高星的锤子堂补正速度后可以叠加多层减伤状态(可能有射腚不能叠加多层,公测实锤后再调整),特性+心灵解放效果+必杀的相性非常好,能打能扛能控的角色不需要多吹。

伽罗

非洲人王者,系统的伽罗和你的伽罗不一样,你的伽罗没有输出的放弃吧!万年老二伽罗酱日常被秋葵欺负的红脸真好看,咳......跟堂不一样是个学霸。现实形态为地属性,防御型。

常服

常服没特效,防御型也打不出伤害,比较硬,丢前排刷队友不死的星级条件海星。

夏季礼服

二阶夏服,普攻没特效,必杀几率降低目标攻击力,真的打不出伤害,配合战意系列稍好。

运动服

二阶运动服,普攻没特效,必杀几率提高自身格挡,真的打不出伤害,配合战意系列稍好。

兴趣所在

三阶兴趣所在,普攻提升自身格挡,必杀降低目标防御,伤害是打不出的,不过使用赤夜猎鹫心灵状态伤害就起飞了。

现实形态的伽罗就是一个大号的肉盾,降低目标攻击和提高自身格挡与心灵状态不太搭(心灵状态偏特防,但特攻怪不需要攻击力,并且破击率也很高,十分的尴)。兴趣所在则与赤夜猎鹫十分的搭,不论是降低目标防御还是提高自身格挡,但是配套的三阶能不能弄出来还..........

不屈战意燃烧战意无尽战意

心灵形态战意系列:地属性防御型,普攻降低目标格挡(一阶无),必杀血量越低伤害越高(一阶降低目标格挡),心灵解放降低对位角色造成的伤害,特性为生命较低时提升特防。

看上去很美好.....实际上就.....有几个缺点我来说一下:1.生命较低时才提高特防.....提高了也是被一下带走这个真的非常尴尬。2.克制火雷属性,英雄堂也克制雷属性,并且还能大量提高物防并嘲讽,两个系列的差距有点大。3.被草、风属性克制,白鸦风属性主力不说,公测还送人手一只花语优......这就非常非常非常的尴尬了..........仿佛被刻意针对。

清心行者

心灵形态二阶行者:地属性防御型(偏特防),普攻降低目标防御,必杀额外附加目标特攻值的部分伤害,心灵解放强制将对方特攻最高单位转至对位位置,特性为受到特攻伤害降低。完全是针对特攻型敌方的设计,如果对方没有特攻型的角色也可以看成是直接针对辅助型。对方的特攻型若是火雷属性可以单挑,若是水属性则有点危险,若是风草无属性则是玩火自焚,建议头还是不要太铁。

赤夜猎鹫

心灵形态三阶猎鹫:风属性攻击型,普攻倍率极高提升暴击率,必杀倍率非常高且目标生命高于自己再额外提升30%伤害,心灵解放为扣除当前30%生命并提高40%伤害,特性效果为受到攻击时提高格挡,速度非常快。与白鸦同为风属性攻击型,但与白鸦的高速多段攻击不同,赤夜猎鹫刀刀见血,不仅在普攻和必杀的倍率上超过白鸦,还拥有暴击加成和高额伤害加成,赤夜猎鹫在攻击型角色内侵略能力也极其拔尖。

伽罗:说我打不了输出的你出来,我保证打死你!

p.s.赤夜猎鹫伽罗倍率已实锤被削,普攻倍率降低0.2、必杀倍率降低0.3,是否能用尚待观察。


傅文

高三学长,学霸,主线第四章支配者四大天王之一,感觉是人气最低的角色。没有一阶心灵形态,没有三阶形态。现实形态为地属性,防御型。

常服

一阶常服,没输出无特效,感觉四天王的常服都很难收集.....

夏季礼服

二阶夏服,没输出,普攻无特效,必杀降低目标暴击率。(该暴击的时候还是跑不了)

防御型的现实形态就这样了,输出不能指望,速度慢过龟,站场的能力倒是非常强,还能给对面送一波怒气。

永动之书

二阶心灵形态黑书:地属性防御型,普攻降低目标特攻,必杀几率降低目标50点行动条,心灵解放清空敌方随机前排角色的行动条,受到攻击几率降低攻击者的速度。目前全游戏速度最慢的角色,技能多为控制对方的行动条河速度,看上去十分美好.....但是,有个能再次行动,心灵解放加速度,风属性的攻击型角色表示根本不方啊.......

博学之才

二阶心灵形态博学:风属性平衡型,普攻倍率极高降低目标暴击或破击,必杀倍率非常高降低目标闪避或格挡,心灵解放降低敌方前排全角色闪避和命中并且强制锁定转盘,特性为受到攻击后增加防御。优点十分明显,禁止对面使用转盘,开场可以三个克制属性怼爆,缺点是附加的减益效果太多太杂难以达到质变的效果,总的来说应该是属于用法比较特殊的角色。

现实形态平衡型角色

平衡型,以比较均衡的攻击、双防、生命、速度,搭配极高的格挡率进行防守反击的职业。在二测中拥有极为完美的属性,属于队伍的中坚型角色,但在第三次测试中惨遭全面削弱。在第二次测试中,平衡型以现实形态稍加培养即刻进入首发队员,形成输出与生存的平衡点;但推测第三次测试可能改动了伤害公式,使得平衡型角色在生存与输出方面的收益大幅度降低,甚至变成了废材型。

那么这样平衡型真的废了吗?答案是否定的。因为测试的期间十分短,想要达成公测奖励目标只能有选择性的培养强力角色,因此平衡型角色一般就被雪藏,即使因为喜欢而培养也不会作为绝对主力砸掉全部资源给平衡型吧。细心的大佬或许已经发现,后天培养获得的属性(潜力、徽章)实际上要比先天属性(角色基础属性)多好几倍,那么试想下,获得了几倍属性后的平衡型是不是可以变成全能型呢,即使不是全能也必定能够拥有能打能扛的实力吧。在内测我们或许无法得出这个疑问的结论,但在公测后拥有大量时间应该可以完成这个目标。

当然在游戏初期我依旧不太建议玩家把大量资源砸给平衡型,因为对于平衡型角色来说,四项潜力属性都很有必要点高,前期的收益必定不如专精某项能力的其他角色,建议优先把资源分配给自己喜欢的强力角色后,再考虑剩余资源培养平衡型角色。

零音

表面上十分冷漠的少女,实际却是内心温柔懂得守护他人的人。在最初看到零音的时候,就觉得这个人设十分的出色,在主线第六章后更加坚定了我的想法。现实形态为水属性,平衡型。

常服

一阶常服,攻击伤害一般,有三阶心灵形态不要使用常服。

夏季礼服

二阶夏服,攻击伤害一般,必杀增加自身格挡,火舞系列和剑士系列都比较适合。

运动服

二阶运动服,攻击伤害一般,必杀增加自身攻击,比较适合巨剑战士。

片刻休息

三阶片刻休息,攻击伤害一般,普攻增加自身特防,必杀增加自身防御,比较适合剑士系列。

现实形态由于各自增加的属性不同,对于不同用途的心灵解放来说最好选择对各自比较适合的。如果不使用心灵形态的话,不管选择哪个现实形态都行。

剑士坚强剑士勇敢守护

心灵形态剑士系列:水属性平衡型,普攻伤害一般几率增加自身暴击率(二、三阶),必杀伤害较低几率降低目标攻击(二、三阶,一阶增加自身暴击率),心灵解放提高己方前排防御,特性为提高自身格挡率。剑士系列拥有目前全心灵角色最高的格挡率,即使面对特攻型敌人格挡率也不会让人失望,在培养好的情况下能够作为全队的一个中坚点来支援其他队友的行动。

炽焰舞者烈火强袭

心灵形态火舞系列:火属性防御型,时机解放,与防御型相同的是攻击力一样不怎么出色,但是在面对草属性克制本体的时候可以出其不意来个反杀,常规情况下一般不太好用。

巨剑战士

心灵形态二阶巨剑战士:水属性平衡型(假),虽说是归类到平衡型,不过所有能力都是为了攻击而准备,普攻几率提高自身攻击,必杀攻击克制属性额外增加伤害,心灵解放降低敌方前排角色防御,特性为攻击克制属性时增加暴击率。

巨剑战士零音:不要跟我说什么格挡、加防、反击,只有把所有敌人都砍爆才能从根本上解决生存问题,炸!

秋葵

神秘的学生会长,其个人故事最接近心灵世界起源的真相,仿佛没有什么能够瞒过她,秘密的谜团也很想让人探究。现实形态为雷属性,平衡型。

常服

一阶常服,伤害一般无特效,有三阶不用她。

夏季礼服

二阶夏服,伤害一般,普攻无特效,必杀几率提升暴击。

运动服

二阶运动服,伤害一般,普攻无特效,必杀几率提升防御。

意料之中

三阶意料之中,伤害一般,普攻增加暴击率,必杀几率麻痹目标。

优先选择三阶意料之中,如果没有则优先选择星级最高的现实形态角色。

镰刀使收割者微笑处决

心灵形态镰刀系列:雷属性平衡型,普攻吸收目标怒气,特性为受到攻击降低攻击者怒气,心灵解放降低对位角色怒气,必杀为对怒气较低角色造成额外伤害。控制目标的怒气形成连锁打击,二测的镰刀使秋葵由于有吸怒BUG,导致可以无限必杀已经被修复,即使如此这个系列也算是非常有强度了。

p.s怒气可以超过100点,怒气越高必杀的伤害越高。

完美驯服

心灵形态三阶完美驯服:雷属性平衡型,时机解放,普攻伤害较低提升特防,必杀伤害极低使目标着迷,心灵解放为攻击对方受到治疗角色,特性为使目标受到治疗效果降低。不太确定是否后排回血能不能触发时机解放,如果能的话评价能稍微高一点。不太容易上手的角色,能够使用治疗的仅有草、雷、土属性,其中草雷属性与本角色无克制关系,土属性克制本角色,在排阵上具有劣势,加上时机解放的通病,个人觉得此角色的实用价值不高。

优雅舞师

心灵形态二阶优雅舞师:风属性辅助型,时机解放,普攻伤害低降低目标攻击,必杀伤害低使着迷目标速度降至50点,时机解放效果为被选为攻击目标时着迷对位角色,特性为攻击异性造成伤害增加。此角色设计理念为针对异性角色,风属性能够克制小翔、傅文、伽罗,与堂、白鸦无克制关系,攻击伤害较低,但针对异性角色使用手感极佳。

林菱

第三章支配者四大天王之一(?),运动能力超强的双子,没有一阶心灵形态,没有三阶形态。现实形态为风属性,平衡型。

常服

一阶常服:在平衡型里速度最快,攻击伤害一般,没有特效,由于没有三阶心灵所以随意使用。

夏季礼服

二阶夏服:在平衡型里速度最快,攻击伤害一般,普攻没有特效,必杀概率降低目标格挡。

林菱是个速度比较快的平衡型,不过风属性有更好的选择,一般不太推荐使用她作为主力,真爱的话随意。

飞鸟

心灵状态二阶黑鸟:风属性平衡型,伤害一般,普攻降低目标格挡,若友方有水系角色则必杀额外造成伤害,特性为受到攻击后提高自身闪避,心灵解放为大幅降低对位角色防御提高同等特防。黑鸟的速度比较快,攻击倍率虽然一般但是降低对面物防后依旧能有不错的伤害。

添翼之鸟

心灵状态二阶白鸟:草属性攻击型,伤害一般,普攻降低目标速度,必杀攻击目标若速度低于林菱则造成额外伤害,特性为受到攻击后提高自身格挡,心灵解放强制将对方速度最低角色转至对位位置。白鸟的速度在攻击型里比较慢,普攻攻击降低速度有点超模,在对方阵容最低速度是火系的情况下特别坑,请谨慎判断使用。

现实形态辅助型角色

辅助型,一般是以特攻为基础,生命特防比较高,能够赋予友方增益效果或给予敌方减益效果的职业,速度普遍较低,用途十分多样,能够辅助战斗顺利进行的职业。

爱抖露,堂的姐姐,经常对堂吐槽顺便把堂当地鼠打,主线剧情第一话后加入主角团(剧情上),现实形态为雷属性,辅助型。

常服

一阶常服,普攻伤害一般无特效,必杀为前排血量最低队友回血,有三阶心灵形态则放弃常服。

夏季礼服运动服

二阶现实光,普攻伤害一般无特效,必杀为前排血量最低队友回血并增加特防。技能无差别,但是羁绊有细微差距,夏服增加特防适合偶像系列心灵状态,运动服增加特攻适合警员系列心灵状态

摇滚夏日

三阶摇滚夏日,普攻伤害一般提升闪避,必杀为前排血量最低队友回血并增加闪避,羁绊也是提升闪避,适合所有光所有的心灵解放。

有三阶优先三阶,剩下的按需分配。转盘改版的现在光的表现十分亮眼,可以将关常驻后排加速回怒,然后转至前排奶一口并挡刀再送回后排,只要属性不被克制,现实形态辅助型的抗打击能力还是挺不错的。

见习偶像闪亮偶像耀眼之星

心灵形态偶像系列:光属性辅助型,普攻伤害一般无特效,必杀为前排血量最低队友回血,心灵解放为前排血量最低队友回血,特性为受到攻击提高特攻。偶像系列光为主流,由于单体奶量十分出色,加上后排的怒气补助,十分适合跟堂组到同一个阵容。

黑色歌姬

心灵形态二阶黑色歌姬:第二章主线BOSS,雷属性辅助型(假),普攻伤害一般增加暴击,必杀伤害一般几率麻痹,心灵解放麻痹敌方前排随机一人,特性为攻击麻痹角色必定击退行动条。假装是个辅助型的黑光,在战斗终盘进入1V1的状态下就有点强大了,堪称终局之王233333。

星级探员一日巡逻

心灵形态警员系列:水属性,特攻型。普攻伤害极高并降低目标特防,必杀伤害较高并概率冰冻目标,特性为攻击冰冻目标时额外附加伤害,心灵解放为降低对位角色速度值。水光的输出十分充足并且还有异常控制和速度控制的双重压制,不仅如此,水属性特攻是针对英雄堂系列最犀利的尖刀果然因为是姐姐吗,并且属性克制和减速也能一定程度上克制人手一只的白鸦,可以说光的三个系列心灵状态的价值都非常高,可惜一个角色最多搭配两个心灵形态。

p.s三测数据已收集,普攻、必杀倍率被砍0.1倍,没有伽罗-赤夜猎鹫被砍得那么厉害属于还能够用的范畴。

林镜

第三章支配者四大天王之一(四大天王有五个不是常识吗?),学习能力超强的双子,没有一阶心灵形态,没有三阶形态。现实形态为水属性,辅助型。

常服夏季礼服

一阶常服、二阶夏服一起说,普攻伤害一般无特效,必杀为前排血量最低队友回血,夏服的必杀增加被治疗者的防御,由于没有三阶心灵形态,常服是可以使用的。

基本用法和光的现实形态是一样的,区别只在于属性不同的问题。

游鱼

二阶心灵形态游鱼(鱿鱼?):水属性辅助型,普攻伤害较高提升自身特攻,必杀为前排血量最低队友回血,若目标为风系则额外清除一个减益状态,特性为受到攻击后增加特攻,心灵解放为为前排血量最低队友回血。除了奶量比偶像光(一、二阶)稍高、属性不同以外用法都差不多。

得水之鱼

二阶心灵形态得水之鱼(水鱼?):水属性特攻型,普攻伤害较高提升命中,必杀一般,若被必杀攻击的目标特攻低于林镜则造成额外伤害,特性为受到攻击提高特攻,心灵解放为降低对位角色特攻。用法类似于警员光系列,输出能力较之略强(由于警员光系列同样被降低了倍率,所以得水鱼的输出反而还要高一点),控场能力不如警员光,与二测相比普攻和必杀倍率都降低了0.1倍。

总结 总结一波:努力培养,真爱无敌!!!

选卡规则:

1,首发阵容五人

2,首发阵容先发三人中,经常使用心灵形态的角色,培养心灵形态,使用高星现实形态提高同步率(心灵形态的属性)。

3,首发阵容先发三人中,经常使用现实形态的角色,培养现实形态,使用高阶现实形态提高现实形态的属性。

4,首发阵容备胎两人中,一般用来心灵解放输出的角色,培养心灵形态,使用高星现实形态提高同步率(心灵形态的属性)。

5,首发阵容备胎两人中,一般用来辅助输出的角色(如光),培养现实形态,使用高阶现实形态提高现实形态的属性。

6,首发阵容中使用特殊技能的角色(如英雄堂嘲讽技能),培养心灵形态,使用高星现实形态提高同步率(心灵形态的属性)。

7,心灵解放职业属性与现实形态职业属性不一致的,按需培养。

以上就是心灵战争全角色分析,更多心灵战争,尽在跑跑车手游网。

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