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比特小队攻略大全 使用技巧

佚名2018/07/25评论 (0)
5 页 角色篇

五,角色篇

1. 蓝火

蓝火的技能是召唤替身炸弹,同时自己可以进入短时间无敌模式,被动技能为复活(减少心心上限)。主动技能升级后爆炸伤害翻倍。

推荐:手残苟向流

蓝火的优点很明显,在密集的大范围敌人中使用炸弹然后迅速溜走,然后等爆炸了再回来收割;炸弹用来炸场景(如第三章的柱子)是极为不错的选择,节省弹药;复活后进入蓝火模式,可以在身后留下灼热伤害。另外目前发现替身对部分怪(如猫)有吸引火力的作用,也算是个小惊喜了。

再说说它的缺点:由于炸弹伤害有延迟,所以技能使用场景有较高的限制,比如在面对单体或移动速度高的敌人时比较难以发挥作用。另外,无敌时间内不能主动使用武器攻击,否则无敌状态会失效。

蓝火复活后只剩2颗心很伤,所以可以尝试先死掉一次,再培养后期。

2. 疯博士

可以说是游戏中最强力的角色。主动技能是召唤三位个幻影协助攻击,消灭敌人获得布丁增加怒气。升级主动技能之后,分身伤害增加20%。

推荐:所有对象适用

疯博士的强也体现在他苛刻的使用限制上面:通关一次正常宇宙才能使用。但是疯博士几乎可以全程高能输出,搭配任何武器都十分给力。

另外博士有个换枪技巧,就是在召唤分身吼换枪的话,分身的武器是换之前的哟。

3. 纳鲁火多

和蓝火、疯博士一样好用的一个机器人,主动技能是拆卸武器获得随机效果,被动技能是生命低于2心时免疫爆炸伤害。升级后在拆解时可以范围震退并眩晕敌人。

推荐:发育流

纳鲁火多被誉为最好用的大后期英雄,它的主动技能使用后效果虽然比较随机,但都十分实用,比如加移动速度、攻击力等。当然,这也看你拆卸的武器稀有度。

玩机器人需要主动去吃武器,在前期小心发育捡枪加技能,后期加成效果十分可观。

4. 史蒂夫 · 霍银

霍银拥有人如其名的技能:时间控制,可以极大减缓敌人的移动和弹幕速度,整个屏幕基本会静止下来。被动为在濒死时找到血瓶可以复活。升级后,增加50%闪避。

推荐:平稳手残向

霍银是一个既能强势到飞起又适合苟到最后的英雄。被动看脸的几率很大,复活全看运气,毕竟血瓶本来就是可遇不可求,因此比较鸡肋。

主动技能虽然时间减速CD长,但优点在于可以稳定走位打终章BOSS,你甚至可以和敌人站撸。如果配合一把好武器,基本可以平稳打到最后。

推荐使用霍银来完成一些满血达成任务。

5. 莱达沃亚

请大声念出它的名字,然后让我们来看看这只穿着宇宙服的兔子。莱达沃亚拥有一个保命神器防护盾,可以反弹普通弹幕伤害。升级后冷却时间变成0!

推荐:平稳手残流

使用莱达沃亚,请一定要升级它的盾!这是升级性价比最高的技能,没有之一!顶着无CD的盾还能风骚打枪!

要注意的是防护盾不能阻挡近身伤害、爆炸、特殊弹幕、激光,但总体来说走位小心一些会是一个长命的英雄,对付后期BOSS十分有效。

6. 宫爆老奶奶

老奶奶的技能是向前方扔出三次双拐,被动是受到攻击召唤假牙攻击。升级吼变成三拐。

推荐:走位攻击流

老奶奶的技能很纯粹,就是高伤攻击!拐杖的飞行距离和伤害都很可观,假牙用来解决杂兵很好用。

由于缺少防护或其他英雄的回血等技能,而且本身血量较低,所以还是考验走位,但伤害高这一优点足以弥补。

7. 达布斯

初始角色,技能较为普通。这位红发似火的小哥天生是射击狂人,他的主动技能是7秒内打出多发弹幕,被动则是大概率回复弹药。升级后可以增加打出更多的弹幕。

推荐:新手向进攻流

作为初始角色和游戏的看板小哥,达布斯的技能十分直接粗暴:加弹幕。这在补给短缺的关卡中十分有用,但在后期使用特殊武器时作用不大。

他的技能比较纯粹平稳,所以用起来反而相当顺手,搭配好点的被动和武器通关不是梦。

8. 安格斯·占士

特技是战吼,一定范围内可以震退并眩晕敌人,被动技能是消极效果时间减半。升级后有破甲和伤害效果。

推荐:近战T流

如果喜欢冲锋在枪林弹雨的感觉中,那安格斯绝对值得一试。战吼不仅能击退敌人,还能在一定范围(经观察,是小半个扇形)清除弹幕,虽然时间不算长,但也堪称最强清图技能之一。

安格斯·占士一定要用近战武器或者加暴击上去一顿乱砍,对面几乎一直按在晕,而且近战手感还是相当值得体验的。

9. 碧幽特芙

一个为近战而生的英雄。主动技能是近战远程互相转换,被动是近战有几率触发暴击。

推荐:近战流

她的主动技能相当于多了一把近战武器,伤害较高,但是缺点在于需要极强的操作和走位能力。碧幽特芙本身不是特别出彩,近战武器攻击范围和频率都不乐观,但是通关普通宇宙之后的

当然,除去角色选择之外,其他普通主动技和武器对战局也有很大影响,但在初期还未上手时,可以考虑根据角色特点进行合理选择。

以下是不太适合新手或者本身较为鸡肋的英雄。

10. 万德弗尔

一名厨师,他的主动技能为召唤2名随从,随从打死怪有几率为自身加血;而在生命值低时攻击力翻倍。升级后可以召唤3名随从且随从血量和伤害提升。

推荐:不推荐

这是一个卖血的召唤师,让我想起了《三国杀》里的黄盖……使用起来在弹幕纷飞的关卡中常常忘记放技能,随从的行动较为随意,存在时间也不长,所以卖血所换取的收益不大。升级主动技能后可以召唤更多随从,似乎也是比较稳定的打法,然而成型本身就是一件很苦难的事情,因此不推荐。

当然如果配合可塑防弹衣,召唤失血会减少,也不是不能打。

11. 布丁

用蓝火或者霍银无上通关前两章就可以解锁,但是不建议专门为了解锁它去做无伤。是的,布丁真的没什么大勇,主动技能是小段瞬移,被动是使用主动技能后短时间内增加攻击力。升级后瞬移距离增倍。

推荐:不推荐

布丁的主动技能和被动技能其实有点不搭,主动技能不升级的话有些鸡肋。游戏中地图大部分地形复杂,开阔空间不足,所以瞬闪的时候穿墙比较实用,但更多时候总会一头扎进敌人堆里。

当然,由于它落地一瞬间是短暂无敌的,搭配冥想手环不断瞬移也不失为可行的方案。

12. 扎渣眨

扎渣眨的主动技能是禁锢小部分区域的敌人,被动技能是近身伤害敌人。升级后

推荐:不推荐

因为禁锢对象较少(2个)而且不能阻止放弹幕,主动技能实际上在大量敌人存在的情况下作用不大。被动技能也有些鸡肋,主动去打哥布林、兔子等小兵有奇效,但遇到霸体BOSS和多弹幕就比较难用。

三,结语

1,游戏玩法:这个游戏玩法非常简单,左走路,右射击。像这种操作的游戏还是很多的,类似元气骑士。不过对比其他同类游戏相对休闲,完全感觉不出他是射击游戏的定位,感觉更像个休闲游戏。玩起来算是比较舒心的。

2,游戏特色:角色的配音都很有趣,对道具的设定也很平衡,各种道具互相搭配效果可以1+1>2。武器的种类虽然很多,但是设计也合理,没有独大的武器,伤害高的武器往往射速慢,射速快的武器不一定伤害高。总体来说武器系统中考虑到了射程,射速,威力,蓄力,穿透,追踪,连射,后坐力,稳定性等多重设定,十分合理。

3,成就系统:很好的联动了游戏进度问题,不再忽视成就系统,因为很多人玩游戏是不会顾及成就系统的,玩成就系统就跟疯子没区别,而游戏商的合理设计使得你不得不在乎这个平时都很少在乎的环节,从而让喜欢玩这个游戏的人都变成了疯子,追求性十足。当你慢慢想通关的过程中,就会发现很多简单的成就最好先开启,这样对你通关有大大的帮助,当然这些成就的设计也是相对简单的。不会十分磨人。只有通关后的成就才会磨人。

4,游戏缺点:关卡还是少了些,这么长的时间了为什么还没有更新新的地图呢?哪怕是用星核买地图相信不少人也会愿意的,毕竟这游戏本身存在一定的魅力。如果更新只是无止境的新道具,新成就,新武器。那只能说,玩家的热情是有限的,你不一定能套住我们。请给出十足的诚意去更新,相信如果开一个投票系统,最高票数会是选择增加新地图吧!

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