铁衣这个职业在逆水寒中,是定位为近战肉盾的职业,铁衣使用拳套作为武器,是队友坚实的护盾,很多玩家都喜欢玩这种团队的中流砥柱型职业,小编现在给大家带来铁衣的技能搭配与选择的全面攻略!
由于逆水寒的机制, 武器技能和职业技能只能各自选择5个, 也就是说除机制技能外, 只能同时存在10个技能, 所以不同的技能组合就产生了不同的效果
机制技能
铁甲
姿态技能, 30秒CD, 切换御/破姿态(防御/输出)
御姿态下加强仇恨, 防御, 抗性, 气盾(类似wow的招架减伤, 气盾越高, 每次攻击收到的伤害减免越高)
同时减免收到的伤害(注意:只减免怪物伤害, 也就是说pvp玩家的伤害不会被减免)
破姿态下加强40%的伤害, 同时减少50%的防御
此技能战斗中可以随时切换, 但是要注意的是此技能不是瞬发, 需要读条
冲劲寸拳
核心机制技能, 主要怒气来源, 1秒CD, 但是8秒一次充能, 最多存在3层, 回怒(100/50)
此技能决定了你一场战斗下的怒气获取, 在特定技能之后衔接, 回怒100, 伤害提升, 直接释放只回50怒, 伤害降低
特定技能指: 劈云拳, 无影拳, 炼火拳, 旋风腿, 游龙盘打
沉舟
心法技能, 没什么好说的, 增加你各种属性
武器技能
劈云拳
俗称的普攻/平A, 无CD, 伤害需要多段才能打出, 由于冲进寸拳的存在, 该技能存在度不高
紧紧用作冲进寸拳没有充能, 并且没怒的时候使用, 当然也可以用炼火拳替代(之后我会详解)
无影拳
5秒CD, 多段持续伤害, 伤害客观, PVP中可衔接浮空技增强浮空时间
主要技能, PVP/PVE都好用
炼火拳
2秒CD, 高额单次伤害, 同时附带减疗效果, 耗怒(100/0)
怒气可以提高伤害同时增加减疗时长, 尽可能在有怒的情况下使用
旋风腿
4秒CD, 单次AOE伤害, 同时附带减速效果, 最高叠加4层
需要16秒才能叠满, 比较慢热, 所以暂时存在度不高
裂地斩
10秒CD, 有聚怪效果, 同时眩晕
PVE由于狮吼, 力劈, 擒龙等技能存在而且目前没有看到说需要眩晕打断的boss, 所以在PVE存在度不高
PVP神技, 由于很多嘲讽控制技能只针对于怪物, 所以这是仅有的几个对玩家的硬性控制技能
开山拳
10秒CD, 高额伤害, 附带击飞/减疗效果, 耗怒(100/0)
PVE主要输出技能, 该技能的机制在于对不可被击飞的目标会造成2倍伤害, 所以造就了该技能的高额伤害, 但是要注意的时该技能弹道非常的窄, 如果boss模型较小, 比较容易打空, 所以尽可能贴脸释放
PVP我选择炼火拳
游龙盘打
20秒CD, 快速贴脸神技
CD真的太长了, 范围比预期要小一些, 不过仅有的几个位移, 还是非常值得用的
升龙拳
12秒CD, 击飞效果
PVE不需要它出场
PVP神技, 击飞后接无影拳, 冲劲寸拳落地后接个炼火拳, 伤害搜搜的 怪我, 我之前没有注意到无影拳的增加浮空只针对怪物
职业技能
力劈
10秒CD, 位移技
类似wow的大跳, 有小范围聚怪效果, 同时附带减速
PVP/PVE都好用, 不管逃跑还是追击
一以贯之
12秒CD, 消耗怒气(300/200/100/0)
被动效果: 释放梵天诀, 援护, 铁壁, 破军, 力劈, 疾风, 游龙盘打会产生一个护盾
主动释放: 聚怪, 同时根据怒气产生伤害, 对怪伤害提高50%
看似非常好的技能, 但是实际效果并不美好, 被动虽然比较薄, 但是聊胜于无
但是主动伤害非常低, 怒气拿来释放非常不划算, 所以一个技能位紧紧是为了一个被动, 太亏
擒龙
12秒CD, 前方扇形聚怪, 嘲讽并定身(对玩家仅有吸过来减速的效果)
PVE纯粹的聚怪技
PVP需要看技能搭配
狮吼
12秒CD, 大范围聚怪嘲讽(对玩家仅有封脉效果), 同时驱散敌方一个增益
PVE必备神技, 范围较大同时还能驱散敌方buff, 同时还能降低对方伤害!
PVP需要看技能搭配
横扫
10秒CD, 持续AOE, 封脉同时减速, 耗怒(100/0)
这个技能我需要特别说下, 期初我看到技能介绍的时候以为伤害是4秒的伤害, 结果发现居然是每秒的伤害!
PVE 仅次于开山拳的高性价比技能, 100怒可以造成的伤害远高于炼火拳, 同时施展时就开始计算CD, 综合下来6秒一次 秒伤太低, 小怪非常多的情况下能得到不低的收益
PVP可以造成封脉减速, 不过还是要看技能搭配
疾风
20秒CD, 解控, 同时接下来3秒免控
PVE由于技能位置不够, 不然必带
PVP必带, 还需要解释吗
金刚
20秒CD, BUFF技, 增加防御, 抗性
PVE个人感觉带来的收益还是很大的, 当然如果以后12/30人本只需要一个铁衣点出即可
PVP看技能组合吧
注意: 该技能拖出技能栏后BUFF消失! 不要想刷个BUFF换技能的好事了!
怒威不动
40秒CD, 减伤/爆发技
PVE必备技能, 无论是T的高额减伤还是DPS怒气回复都是必须的
PVP需求不高
援护
15秒CD, 冲向队友分担伤害, 同时减免2次伤害
PVE目前还不需要该技能, 不过感觉之后特定场景可能需要用到这两次免伤
PVP33还是带上吧, 保护脆皮奶妈都好使
铁壁
25秒CD, 由于我所在的服务器还没办法解锁该技能, 所以后续补充
破军
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昨天发现漏补俩技能, 这是其中一个
这个技能类似王者荣耀项羽的那个突进, 会带着怪往前突突突的那种!
PVE没有适用场合, 会把怪物打散, 打boss也用不到
PVP 可能战场可以冲进敌方, 然后推一个出来???目前觉得存在度不高 楼下有大神指正, 说性价比其实还可以, 大家可以试下, 毕竟铁衣算上这个就仨位移了(开山拳当位移不实际)
碎空击
图片暂无
昨天发现漏补俩技能, 这是其中一个
机制和弹道都非常类似开山拳
都是击飞目标, 对不可击飞目标造成1.5倍伤害(开山拳是2倍, 但是碎空击要200怒)
由于职业技能的选择性太多了, 这个技能的优先级在我看来远远不如其他, 伤害不如横扫, 又没有任何防御性机制, 带他不如带上疾风之类
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