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英雄传说星之轨迹武术大会怎么玩 星之轨迹武术大会阵容搭配攻略

up主鸽子2018/06/15评论 (0)

  英雄传说星之轨迹武术大会是竞技场玩法,玩家们能和玩家们战斗获得奖励喔,那么英雄传说星之轨迹武术大会怎么玩、星之轨迹武术大会阵容怎么搭配呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。


*英雄传说星之轨迹武术大会怎么玩?

武术大会,也就是竞技场,属于玩家与玩家之间的战斗。武术大会的入口在主界面的左侧活动按钮中。

点击进入之后即可看到以下界面:

下面就先逐个介绍功能。

(1)

首先左上角显示的出击队伍中可以看到当前武术大会的出战以及防守阵容(攻防为同一队伍),点击编成则可以重新编辑队伍。武术大会中允许上场的最大人物数量为四人。

(2)

左下角的对战情报表可以看到点数,排名,战绩以及上周的点数与排名(不要吐槽up的排名,只是为了完成每日任务才打的,并且进入战斗就退出。。)。武术大会一周重置一次,时间为每周四早上6点。

(3)

点击排名图标可以查看在你前面与后面总计50位玩家的信息。

点击头像旁的小三角则可以进一步查看该玩家的阵容详情。


(4)

点击此按钮可以查看武术大会的奖励。分为排名奖励以及挑战次数奖励。每周四重置时通过邮件发放。

可以看出武术大会的排名奖励为艾丝蒂尔的主要来源。(但是能打到第一的人根本都不需要小艾呀。。)不过也不用担心,小艾还可以通过章节卡池获得,所以每位玩家都是可以拿到一个5星小艾的。以下附两张详细的奖励表格:



(5)右侧的对手以及对战历史按钮则可以切换显示的内容。

在对手界面可以直接挑选想要挑战的对手进行挑战,点击头像旁的小三角同样可以查看该玩家当前阵容。(若该玩家碰巧临时更换角色,系统不会迅速作出改变,所以偶尔会导致查看与实际战斗角色不符的情况)

若不想挑战此次列表的玩家,则可以点击下面的刷新按钮重新随机,系统将会随机列出与接近玩家排名的玩家。刷新次数是会叠加的,最高为三次,图中则为只剩下一次。每过一小时回复一次。

挑战次数同样可以叠加,最多为8次,也是一小时回复一次。


点击挑战即可进入战斗,读盘界面将会显示双方队伍中第一位人物的形象以及开场CP(30或45随机)

挑战胜利后无论对手战力高低点数均+25,并且无论输赢AP都会+1

若挑战同一列表中的五人全部胜利则会额外奖励50点点数。

所以想要武术大会排名高的朋友呢在打之前还是要看看阵容再决定打不打,毕竟这50点点数是与别人拉开排名的关键。

对战历史中可以查看历史对战情况,并且可以再次挑战对手,不过不消耗挑战次数,战斗胜利后也不会增加点数。


(6)若在挑战次数为0时也可继续花费BC挑战


第一次为10BC,从第二次开始则花费的BC递增。在必要的时候花费BC来冲排名也是在所难免的,毕竟国服应该比日服人多。(虽然up觉得没什么必要。。)


关于武术大会的技巧以及注意点以下简单提几点。

1.AI问题

虽然对手的阵容是玩家,但是操控的却是AI。AI的进攻方式大部分情况下是有规律可循的。

(1)所有的物理角色在CP足够的情况下大概率释放攻击战技,小概率进行普攻。

(2)大部分魔法角色在大部分情况下AI是会选择释放攻击魔法的,小概率使用战技(如艾莉);而小部分魔法角色则会直接释放攻击战技(如雪伦);模糊点说就是战技远强于攻击魔法的魔法角色将会释放攻击战技,不过就算这么说还是会有特例(如露茜奥拉)。因为释放魔法需要驱动时间,在遇到大部分敌方魔法角色第一回合行动时不用特别担心,不过这里依旧有一个特例,即万圣节·玲。所以在变幻无穷的战况下,遇到什么样的角色要采取什么对应的行动就需要大家靠经验来攻略。

(3)在敌方受伤时,两种类型的角色在配有回复魔法的情况下都有概率释放回复魔法。不过优先级为魔法角色>物理角色。 

(4)所有角色在拥有100及以上CP时将会发动S技。


2.编成问题

提到战斗,战略总是特别重要的,而在武术大会中,编成则属于首当其冲的一项。如果你不想被AI直接秒杀,那么还是需要动点脑子。将四个人物分的尽量开些不至于被一个技能全覆盖则是最常见的做法。(下图并不符合此说法,不要被误导)这里有一个注意点,在武术大会界面是无法设置角色的开场位置的,需要到队列-编成-阵型编成中设置。直接拖动头像到指定位置即可。设置好后记得点击下方的保存按钮。

并且如果此界面的前四人与武术大会的四人不同(位置不同也算),则调整每个人物站位时会有点别扭。如up当前阵容为菲、缇欧、雪拉、小艾;武术大会阵容为缇欧、小丑、菲、雪拉。如果照上图设置则在武术大会出场排列是这样的

如果将图1的雪拉拉到最底,那么对应的武术大会出战时菲则将会移到最下的位置。

这种情况在探索地队伍与武术大会队伍有重叠人物的时候最容易让人晕头转向,用文字叙述可能会很难理解,大家尽管试试就可以弄懂其中的道理。

这里还有一点需要提醒,编成位置只对自身有效,也就是说无论怎么设置位置,你的阵容在作为别人的敌方时,开场位置是随机的,并且有可能出现玩家设置不出来的人物离得很远的阵型。


(3)角色问题

有些角色因为技能的原因在武术大会中比较强势,根据自身实力可灵活判断是否可击杀敌方。在自身队伍中没有强力魔法输出的时候请尽量不要选择带「西格蒙德」、「米莉亚姆」的队伍挑战


没有强力物理输出的时候请不要选择带「布卢布兰」的队伍挑战


没有「水手服·缇欧」的时候不要选择带 「水手服·缇欧」的队伍挑战

最后对于普通玩家要强调一点,

不要选择带风剑的队伍挑战 !! 

不要选择带风剑的队伍挑战 !! 

不要选择带风剑的队伍挑战!! 

如果你有信心在风剑行动之前秒杀其他三位角色+能抗住风剑反弹攻击(有穿盾角色可基本无视此项)+能抗住风剑自身攻击那么请您尽管一试~(话说这样的人也不会来看这种烂攻略吧= =)

(4)属性问题

在战斗中可点击右侧的观察按钮查看对手角色的信息。

不过不必纠结属性的问题,因为这里显示的是经过各种加成以后的最终属性数值。与未进入战斗时的属性差别是很大的。

这里也可以看到角色的熟练度以及所带装备,萌新也可以通过与大佬对战琢磨出一点带装备的技巧这点还是不错的。


(5)回路及装备问题

装备与回路也决定了你是否在大部分情况下会被人秒杀。武术大会推荐以下两样装备与核心回路(up并未升级此回路):

此核心回路的作用为:

(三级)开场两回合以内展开一次物理防御盾并且血量降低到20%以下时将会发动一次回血1000以及完全防御护盾(每场战斗只能发挥一次效果);

(四级)开场两回合以内展开一次物理、魔法防御盾并且血量降低到20%以下时将会发动一次回血2000以及完全防御护盾(每场战斗只能发挥一次效果);

(满级)开场三回合以内展开一次物理、魔法防御盾并且血量降低到20%以下时将会发动一次回血3000以及完全防御护盾(每场战斗只能发挥一次效果)

不要小看这一回合的护盾,在大部分情况下这是让对手很头疼的一个事情,因为武术大会的战斗过程飞快,没能把握先机的话战局将是一边倒的,而此核心回路则可弥补我方被敌人占据先机时的不利情况;也可以让强的队伍更上一层楼。更给了我方在残血情况下翻盘提供了希望。推荐给队伍里的主力输出佩戴此回路。

这件饰品与上面的回路比起来效果就差远了,只有一回合的物理防御盾。作用与上面的基本相同,不过这里需要注意不要给同一个角色同时佩戴上面的回路与此饰品。因为护盾是不可叠加的,如果两个集中在同一名角色身上那么该角色在开局时将会同时拥有两个物理护盾图标,在受到敌方攻击后则两个物理护盾同时消失。所以还是应该分开装备提高生存率。推荐给队伍里的二把手装备。

(6)奖励问题

武术大会实绩当中有一项特别重要,就是在参加武术大会1000次后将会获得核心回路「战斧」,此回路对于推本是up极力推荐的一款核心回路,在回路篇up将详细介绍这里大家先有个印象就好~


(7)武术大会角色推荐

目前武术大会最吃香的角色就是 「水手服·缇欧」了,让对方全体两回合不能动简直不要太不讲理。

还有推荐的就是一些速度特别快、范围大、消耗CP少的角色,如菲、魔法少女·亚莉莎之类的。

也有一些比较实用的防御角色可供大家选择:

布卢布兰(全体开场四回合5次魔法盾),

战鬼·西格蒙德(自身开场5次物理护盾),

白兔(全体开场四回合5次物理盾)。

辅助角色的话自然不用说就是复活、破盾了:

变装兰迪(全体战斗不能后复活一次并回复百分比血量),

变装莉丝(全体战斗不能后复活一次,回复1HP,一次完全防御护盾),

小丑(自身战斗不能后复活一次回满血,变装则额外增加50CP),

玲(赋予全体60%概率破盾,并且开场五回合内无魔法驱动时间,可当成输出)

夏日祭·谢莉(自身80%破盾,可当成输出)

艾玛(自身100%破盾,可以当成输出)

变装露茜奥拉(自身100%破盾,可以当成输出)

还有一些更低端一点的角色,比如万圣节·皇子(提高战技所需基础CP)之类的实际用处就没有上面这些角色来的大了。

有条件的朋友可以搞搞风剑,具体原因就不用up说明了把。。

大家可以尽可能尝试多样的组合来积攒自己的经验(up又在骗氪了),毕竟组合是有无限多种的~


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