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地牢制造者状态大全 全状态属性介绍

佚名2018/06/04评论 (0)

地牢制造者游戏中游戏的各种技能和状态众多,大家可能不太熟悉,小编在这里为大家将地牢制造者中出现的状态罗列出来介绍一下,希望能给大家帮助。

地城制作者状态大全

行动指的是做动作,比如普通攻击或者释放附加技能,勇者跑格子不算,魔王的三个权能不算。

战斗相关:

激怒:下次造成伤害时(普通攻击和伤害性技能)附带等于层数的伤害并使层数减半,等比数列算打到层数空最终能造成层数两倍的伤害,配合aoe技能(如白芳)使用体验更佳

再生:下次行动时恢复等于层数的生命值并使层数减半,不死的话最终能恢复层数两倍的生命值。

烧伤:该单位恢复生命值时减少回血量,一层能消去一点回血量,回血量大于层数,减去等于层数的数值,并清空层数,回血量小于层数为不回血且只减去相当于回血量数值的层数。

尖刺:当敌人对该单位造成伤害时,反向对敌人造成等于尖刺层数的伤害,之后层数减半,最终也能造成等于层数两倍的伤害。

吸血:攻击敌人时回复等于当前吸血层数的生命值,同时层数减半,最终能恢复层数两倍的生命值

禁锢:下次行动无法攻击(能放技能),并减少一层层数。

眩晕:失去施展下一个动作的机会(是否不减防御脆弱虚弱衰弱的层数未知),并减少一层层数。

加速:至下个动作的时间间隔减少50%,即缩短为一半,并使层数减一。

缓慢:至下个动作的时间间隔增加50%,即增加为一点五倍,并使层数减一。

集中:下次攻击(应该是普通攻击)造成50%额外伤害,并使层数减一。

恐惧:下次行动不能使用技能(还可以普通攻击),并使层数减一。

混乱:下次行动对任意对象施展(艾玛为何突然领便当)。

迷惑:下次普通攻击对象为任意友军,并使层数减一。

铠甲:优先代替扣血,层数等于血量。

免疫:避免将要受到的一次debuff,并减少一层层数。

狂怒:输出变为两倍同时受到伤害变为两倍。

失明:下次普通攻击将百分之百偏离,即跳miss。

吸收:当受到一次超过该单位最大生命值10%的伤害时,降血量锁定为10%并使层数减一。

永生:当受到一次能够使该单位领便当的伤害时,令该次伤害最多能血量降至1,并使层数减一。

闪避:闪避接下来受到的伤害,并减一层层数。

防御:受到的伤害减少50%,即变为一半,每次行动后层数减一。

脆弱:遭受的伤害增加50%,即一点五倍,每次行动后层数减一。

虚弱:防御力减少35%,每次行动后层数减一。

衰弱:攻击力减少35%,每次行动后层数减一。

挑衅:将被敌人指定为攻击对象,每次行动后层数减一。

(原描述是每次行动时,参考武器招架自身攻击一次上一层防御buff,推测是行动流程末尾即行动后才减)

种子:弗洛莉娅专属,一技能一次给一个,三技能消耗所有造成种子数*50伤害(有无成长未知),受到敌人攻击时消耗三个种子抵消一次伤害,同时每个种子能以百分比形式提高全场伤害(未写数值)。

保护屏障:使自身遭受的伤害无效(待测试是一次还是持续一整个行动),每当伤害无效,层数减一。

尸体爆发:此单位死亡时,对周围(应该是同房间)友军造成相当于层数的伤害。

陷阱相关:

发呆:下次陷阱对其造成双倍伤害并使层数减一。

触电:下次受到伤害时伤害加深,附加上等于层数的伤害值并使层数减半,也是最终能造成层数两倍伤害(勇者足够坚挺)。

中毒:下次行动时收到相当于层数的伤害,并使层数减半(中文翻译应该受了尖塔奇兵影响,切成英文可以看出来),最终也是能造成两倍层数伤害。

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