影之诗国服中,骨骸王是唤灵师的关键卡牌之一,那么在国服当前的无限制模式中,唤灵师围绕骨骸王该怎么组卡,卡牌该怎么选择,下面一起来看看吧。
前言
骨骸王是基础卡包就出现的虹卡,它不像大部分卡牌那样需要一个固定使用费用,它的特殊效果使得这个8/8的大怪物可以无需pp值就召唤上场。
骸王的特殊召唤条件是四张卡片这包括普通生物,护符或者是特殊衍生物幽魂等,卡片种类较少的初期,骸王多数是以娱乐卡组的姿态出现的,随着版本的不断更新,骨骸王卡组的各个方面都得到了补强,以至于在时空转生版本中后期,成为了唤灵师在无限制环境最为强势的存在。
另外要特别说明的是,骸王卡组对对战卡位有着很多要求,影之诗的对站卡位是一方五个,骸王有且只能在己方场上有四张卡的时候才能召唤上场,如果五个位置都满了,骸王是不能召唤的,请留意。
一些单卡关于卡位的细节我之后会有提到,可以说骸王卡组不同于其他唤灵卡组的一点就是,对于墓地特性使用的不是很多,更多的是五个对战位置。
卡组构成
单卡解析
【112】出自【经典】卡包 112的标准身材,不但是前期的节奏卡,也契合骸王需要低费用卡牌的要求,谢幕曲也给暴君的斩杀提供了墓地,是非常优质的单卡。
出自【经典】卡包 唤灵师补充手牌的重要手段。Ps:这张卡可以用来清空自己的一个卡位,从而让骸王上场。
【鬼屋】由于怨灵也是可以算作骸王召唤条件的卡,加上鬼屋本身,可以说是完美契合骸王卡组的单卡,一般用途是解场和召唤骸王ps幽魂是疾驰的1攻生物,无特殊效果情况下不提供墓地。
出自【梦境奇想】补充包
【梯子、天梯】天梯能够在作为卡位条件的基础上补充骸王的手牌,虽然费用从原本的一费变成2费,但是依旧是很适合骸王的一张抽卡护符,毕竟骸王如果要大量低费手牌成功铺出骸王之后通常就会进入抽1打1的尴尬局面,天梯的抽3能缓解这一点。
出自【星神传说】补充包
【跛脚,瘸子】谢幕曲可以单解包括潜行怪的大部分生物,被骸王特殊效果触发时也能顺便清理一下场面。
出自【巴哈姆特降临】补充包
死灵的对进化单解,由于削卡之后生命值减少了1,不再具有前期站场优势故不满编。
出自【诸神狂岚】补充包
补牌加站场
出自【梦境奇想】补充包
唤灵师前期生物里难得的标准身材,谢幕曲也能在对抗快攻卡组中有所建树。
出自【星神传说】补充包
补卡手段,进化效果可以补充大量手牌。
出自【星神传说】补充包
送葬宙斯或者卡手的骸王,补充手牌的同时配合之后的554关德温复活。Ps 送葬无法发动卡牌的谢幕曲,但是会增加墓地,并且要保证有两个以上的卡位才能发动效果,如果只有一个卡位,该卡会直接入场而不发动入场曲。
出自【时空转生】补充包
【戒指】骸王崛起的重要因素之一,单卡三费用就能完成3个卡位的铺场 大大降低了骸王的召唤难度。
出自【时空转生】补充包
【554】用于复活被击杀或者送葬的宙斯以及骸王。
出自【暗影进化】卡包
【暴君】补充的终结手段。
出自【经典】卡包
【骸王,孩子王】骨骸王,卡组的象征,以最快速度召唤上场前期压制敌人。
Ps骸王的效果是破坏卡牌,如果暴君差少量墓地发动效果,骸王可以帮助堆攒墓地。
出自【经典】卡包
在被阴郁的唤灵师送葬之后可以由关德文复活。
出自【诸神狂岚】补充包
主流卡组对局:
以国服测试的无限模式来说,综合国际服同期环境情况以及国服整体环境,主流卡组推测为反击伯爵、超越法、虫妖、骸王唤灵师、脸龙等。但由于骸王卡组比较自闭,大部分对局都大同小异,主要重点是看自身展开是否流畅,因此仅仅给出部分对战注意点。
Vs妖精
1.无限模式下,虫妖由于萤火的加入变得十分强势,在被拖入斩杀线之前应该要尽快解决对手,我们起手全力寻找骸王。虫妖卡组前期可能携带的卡中,能解决掉骸王主要有两张卡:
对妖精的恶作剧尽量留其他生物或护符分担几率,至于利拉比较少见,注意要用廉价随从先与之交战以保护骸王宙斯。
2.无限的速妖卡组也很多,骸王的解场能力很弱,劣势还是比较明显,只依靠骸王很难取胜,相反,如果能4费前送葬宙斯由554将其复活能大大提高胜利的可能性。
VS巫师
巫师在无限模式中属于比较难处理的对局,因为总共拥有随从法,超越法,土片法三个主流,我们无法根据职业判断留牌,依旧是先手找骸王。如果对手丢出了土片之类的卡牌判定为土片法,由于而对手能解骸王基本要等到5费的死亡之舞,所以骸王还是比较有优势的,如果对面前期只使用法术,那不管是超越还是随从法都有着强风射击以及944奇美拉之流的解场,基本只能期待卡手了。
Vs龙
脸龙在无限环境中是龙卡组中比较多的对局,而且有着齐格飞和大镰龙骑士,可以说是骸王最惧怕的卡组,我们只能尽快铺出骸王,
如果是普通的跳费龙,在觉醒之前能解决掉骸王的卡只有强行进化的大镰龙骑士,可以直接给骸王进化抢脸尽快胜负。
Vs吸血鬼
基本默认无限的吸血鬼是反击伯爵蝙蝠速攻伯爵别方式很简单,
就是反击形态会选择的前期卡牌,注意控制一下对面10血反击状态。
相反,如果对面使用了蝙蝠相关卡牌,就判定为速攻伯爵,因为骸王解场能力很弱,所以尽量与对面抢血,蝙蝠体系不会有反击相关,无需考虑反击状态,压制对面血量,让对方用不出自伤卡牌。
另外,大多数吸血伯爵卡组都会携带上图所示卡牌,为了避免因为自身铺场而损失过多血量,建议在条件允许的情况下解决掉该随从。
进阶篇
1,幽灵宅邸的使用
鬼屋这张卡在骸王卡组中起着站场解场甚至斩杀的三重功能。
以此情况举例,
我可以通过将一只生物解场换掉的同时换取两只可以疾走打1的幽魂,在完成打脸伤害之后召唤骸王。
另外需要注意的是,如果先行丢出2费生物,场面会因为5张满而无法召唤骸王,当然在这一局面中,可以通过幽魂攻击对面生物送死,但是这样最好不要出现,要注意一下出卡顺序。
除了生物因为交换死亡或者使用死灵的卡牌破坏意外,被葬送的生物也会召唤出幽魂。
在上图情况下,如果我们使用221葬送222,再召唤骸骨兽的话,
就能成功将骸王召唤上场,另外我在这次模拟中,第二回合只使用了一张鬼屋而没有将112召唤出来 ,这是因为 当时的手牌决定了下回合我一定能召唤出骸王,如果使用了112却被对面解掉而下回合抽不到1费的话,骸王就不能召唤出来,但是除了法师的虹色光辉
我们很少会遇见前期能解除护符的卡片,可以大胆丢出。
2.暴君的斩杀
暴君的13点空场斩杀是相当出色的,但是需要20个墓地,而对手也恰恰会防范这一点,在骸王拥有20墓地的时候都会有所忌惮,所以说为了出其不意,很多时候我们需要在因为墓地并未达到20时,根据手牌迅速堆出20墓地,在对手使用守护生物或者回复手段前击杀对手。对于骸王卡组来说,也就是使用0费骸王破坏自己打卡片从而叠加墓地,需要注意的有两点,怨灵是不会提供墓地的以及骸骨戒指如果在场上会发动死灵术,反而会使墓地数目减少1,敬请留意。
Q&A:
Q:骸王是怎么样的一套卡组?
A:本质上是一套可依靠靠前期召唤大生物速攻,中期也有着多次复活大随从进行强力压制,后期可以利用暴君斩杀的变速卡组。
Q:骸王上分快吗?
A:该卡组的使用需要较高的熟练度,但是天胡的骸王玩起来十分有快感。
Q:对局中抽不到骸王怎么办?
A:骸王虽然是卡组核心,但是新卡组中加入了送葬宙斯中期554复活的第二号方案,不至于没有骸王就会导致直接弃局认输,另外还可以通过鬼屋等卡牌做随从交换,后期利用暴君的高斩杀翻盘。
Q:卡组中可以加入XX吗?
A:攻略中提供的卡组仅供参考,主要是讲述打法思路,卡组构件可以根据玩家自己的习惯进行微调。
以上就是影之诗国服无限制骨骸唤灵卡组分析,更多影之诗国服,尽在跑跑车手游网。
累计评论0条
展开其余评论