牧羊人之心是一款魔幻养成游戏,玩家们将能在游戏培育魔物娘,成为厉害的驯养师,那么牧羊人之心怎么玩呢,跑跑车手游网为大家带来牧羊人之心攻略大全、新手入门攻略介绍。
背景故事:
游戏发生在卡露蒂亚大陆,一个最初为各种魔物所占据,人类从别的大陆漂泊而来,在经历“人外的黄昏”后。偶然发现并掌握了驯化魔物的方法,最终成功创造出了农林、畜牧、制造、运输等领域高度发达的驯养文明。
在游戏中,主角将化身为卡露蒂亚大陆上一位见习驯养师,为了成为首席驯养师的目标,而和同伴妮娜、MIO踏上了冒险的旅途。邂逅各种各样的角色与魔物,经历丰富又刺激的冒险故事,发掘意想不到的隐藏任务,甚至意外地被卷入一场浩大阴谋当中,在战斗中和同伴共同成长……向着最厉害的驯养师的目标,前进!
吐槽:这次测试主要测试的是战斗相关的内容,主线剧情在战斗中得以推进,主角一行人做了很多勇者应该干的事情,,,但是说好的驯养师呢
1、抽蛋
作为一个主打魔物娘养成的游戏,养成当然要放在最前面讲,游戏中可以通过抽取或者战斗掉落两种方式获取魔物娘的蛋(所有都是卵生),然后在自己的牧场里进行孵化得到不同的魔物娘
吐槽:然而这次测试基本都是重战力轻颜值。。明明乌丽卡那么可爱
抽取的方式有三种,普通金币抽取,主要是一星和二星,(脸好的)也有三星;
998金币抽取,据说能出四星(看我黝黑的脸庞);
吐槽:品库你个奸商。。。。
200氪金抽取,以上三种10连都有额外赠送一个蛋,后两种十连还有三星保底。
吐槽:每次抽蛋第一次出四星时左边的小兔子会从背包里跳出来,第一次出五星时右边的小恶魔会跳出来。 但是,他们和我不熟。。。
2、牧场
魔物娘在成年之前要经历两个阶段,第一个阶段是孵化期,在孵化槽里以蛋的形式待着,第二个阶段是幼生期,孵化槽上放着奶瓶,而幼生期的魔物娘们则都在地上活动。玩家可以和幼生期的魔物娘进行一些简单的互动。
吐槽:幼年期所有毛茸茸的魔物娘自带加分
成年的魔物娘则可以通过赠送礼物来增进好感,(同时增加战力)并触发不同的剧情,不同的魔物娘喜欢的礼物也不同,如果送了她不喜欢的礼物可能会减少好感。
吐槽:没有小游戏和事件的第一个版本,想它
吐槽2:送错礼物会被其他所有魔物娘发鄙视表情的(别看我,我没截图)
宣战:阿芙天下第一
3、战斗系统
游戏内关卡制的战斗更多的是提供主线剧情和支线剧情的依托,而且本作在通过剧情后可以在主人公的日记处回放,所以即使一开始跳过了剧情或者之后想要重新过剧情也是很方便的。个别剧情还有CG供欣赏。
战斗界面中,玩家使用单指滑控移动场上的魔物娘,使用技能则支付公用的魔力槽,场上最多同时出现4只角色,以及三位作为后备支援的魔物娘。(偶尔会有NPC助战拖后腿)
值得一提的是,本作的战斗对操作的要求并不高,同时每一关卡虽然有不同难度,但没有星级要求,对手残党也比较友善(但是目前自动操作有点愣)
吐槽:除了几个需要操作的关卡,基本就是战力碾压自动过图和战力不够无可奈何两个极端
4.魔物娘属性
魔物娘升级的四维成长分别为生命 攻击 防御 敏捷,虽然在孵化成功时就是固定的,但是可以和同种类其他魔物娘进行交换,

(这张图大概被mio诅咒了)
魔物娘的经验目前只能通过强化和远征获取,当强化的材料为同类型魔物娘时,还会对本身的技能进行强化。
吐槽:同卡突破,嗨呀
魔物娘还可以装备玩家锻造的武器,防具和饰品。玩家可以在市场里进行锻造,锻造需要四个材料和一定的金币,而且并没有固定的配方,需要一定的运气成分。
吐槽:制作组日常玩梗
吐槽2:或者说日常玩梗制作组
(顺带一提5小时那张图的材料不出氪金甲)
5、地图&支线
游戏的每一个大关的剧情都在大陆的不同的位置发生,所以你可以在不同的协会领到每个地区独有的每日任务和支线剧情
6、远征:
在推进主线任务的同时,也会慢慢解锁一些值得探索的地区,玩家可以派遣一位魔物娘带队,同最多两名队员进行探索,探索需要时间和食物(体力),进行探索中的魔物娘无法送礼,参战,装卸装备等。
总结:
剧情氛围很有11区家用机游戏的感觉,演出效果良好(摇晃对话框、高斯模糊、放大缩小cg局部),对话可变速并且字体可以在过程中变大,字体可以输出各种彩色划重点。同一种CG有着各种差分变化,剧情可以回顾,还有CG鉴赏机能,并且在剧情中切入教学也毫不违和,剧情体验媲美GALGAME。
游戏的UI可以看出很用心,感觉颇有《召唤之夜》《符文工坊》的style。采用日系本格奇幻冒险常用的棕色+米白的UI配色,国内较为少见,眼前一亮的同时也容易将自己沉浸到幻想世界当中。游戏不像国内二次元手游普遍用横屏界面,而是参考了11区大部分手游的做法使用了竖屏界面,可以看出是为了营造良好的日系手游体验而非只专精所谓的“二次元”。
字体辨识度良好,功能列icon刻画细腻,和底板色调相衬托;虽然看起来是扁平化的UI设计,但是因为运用了外阴影和底色重叠,显得有点立体感但并不突兀。
在战斗体验方面,游戏与13年推出的《战斗之心》的战斗体验相当接近。目前市面上比较接近《战斗之心》的单指划控移动与战斗的大概就属《锁链战记》了,可以说战斗还是有亮点的,国内较少见。
与《战斗之心》《锁链战记》相比,游戏使用了公用法力槽(活力点)机制,但仍保留《战斗之心》的技能CD冷却,使得战斗策略性降低,体验相对割裂。
由于出战人数不局限于战斗之心的4位角色和锁链战记的5位角色,最大可出战4位+3位死后的替补角色,可能这样的战斗设计是因应后期我方出战满员且打高难度战斗时战线延长能够具备策略性和操作观赏性设计的。
PS:以上是官话
吐槽总结:本次测试轻养成重战斗,能够看出战斗系统已经做得相对完善了,但是却没有太多养成的部分,和魔物娘的互动,高好感度的额外剧情等,才是我最期待的。战斗过关游戏太多了,既然游戏名为《牧羊人之心》,为何一直在干勇者干的事情?游戏时间基本都在战斗,牧场界面可以说没有任何收益,玩家和魔物娘之间的互动相较上次毫无进步,希望只是因为这测测试偏向战斗。
不过七天的测试时间放出太多东西也很容易顾此失彼,尽管作为剧情党有些小失望,但是我依然期待着之后的测试,以及最后成品的游戏。
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02018-04-20
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