快攻精灵
推荐度:★★★
顾名思义,这是一套快攻牌组。使用各种低费随从和衍生物制造者进行铺场,然后通过妖精的旋律、小叶人等牌进行Buff,再用妖精使役者、虹灵巨蜥等牌输出直伤,是这套牌的游戏计划。
由于每回合可做的事情很多,卡牌之间又有着丰富的配合,因此想玩好这套牌并不容易。起手留低费随从和荆棘之森,前期注意控场,从第4回合开始抢血,激进使用进化点。这套牌中有许多在特定条件下拥有特效的卡牌,注意配合的同时也不要太贪心,尽量用满费用。
【要点】
前期铺场,靠荆棘之森、对空射击、昆虫王等牌争夺场面,争取最大化保持攻击频率。中期开始尽量抢脸,放弃解场(快攻内战除外),有场面时尽量用Buff打出输出,没场面的话优先使用虹灵巨蜥等有能力带来直伤的卡牌。
要规划好牌序,尤其是双子的用法。上文的图片描述中我举过一个例子,但不要刻意追求配合而让太多节奏。
一般来说,前期有其他事可做的话,对空射击的优先级很低。但面对死灵的焚血神·贝莱努斯时,如果使用射击能不让对手占到便宜,那么优先解掉。面对吸血鬼的雷迅公爵·尤利乌斯时也要尽早解掉。
不必吝啬年幼猫人和妖精旋律的连锁能力,大部分情况下,不等猫人变2/2、不给旋律留1费都是正确的。但是甲虫战士一定要享受到增效,除非3费卡手。
【瞩目单卡】
仙境双子·迪与丹可以轻松触发其它卡牌的连锁能力,有效提升套牌下限。
妖精剑士能在提供Buff的同时解场,对赢下竞速战有很帮助。
小叶人在对抗跳费龙时很有用,可以防AOE,也可以让无视低场攻的对手付出代价。
【优点】
前期压力足,有小叶人站场,直伤丰富,对跳费龙、节奏法优势。
【缺点】
随从身材单薄,对铺场型中速劣势。
【留牌】
留1费随从,对龙时水之妖精优先,对其他职业时地精战士优先。
先手留妖精低语者。
有1费随从的话留2费随从。
除非有1+2,否则不要留荆棘之森或妖精旋律。
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