影之诗国服中,快攻精灵是很值得推荐的卡组,那么游戏中快攻精灵卡组该怎么组建,下面一起来看看吧。
快攻精灵
推荐度:★★★★
快攻牌组,擅长前期站场,快攻内战之王。
起手留1~2费曲线(破魔虫和昆虫王不是曲线)、荆棘之森。前期追求站场,利用好小梅、荆棘等牌白赚对手的随从,中期通过Buff抢血,后期用破魔虫等牌斩杀。这套牌抉择丰富,需要多多练习才能熟练掌握。
强度:4
优劣势对局明显,但在目前环境中优势对局更多。
速度:5
急速快攻,一般在7回合取胜。
稳定度:5
卡手率低,游戏体验稳定。
操控容易度:3
游戏计划简单,但细节处理非常复杂。
有趣度:2
快攻一般比较无聊,但这套牌富有操作感。
【简介】
快妖的历史并不长,在星神传说中期才成型的这个思路,一直以凶猛的前期能力和中期的高斩杀著称。快妖是典型的环境套牌,适合在守护较少的环境中发挥。
平衡性调整前,为了应对流行的虫妖和快鬼,各套牌都带上了大量守护随从,没有墙的也往往具有强大的爆发力(例如骸王死),这些都令快妖疲于应对。但在平衡性调整后,环境天翻地覆,厌倦了虫妖和快鬼的玩家纷纷投身更慢的思路,尤其是超越法的数量急剧增多。而这种环境,无疑非常适合快妖发挥。
时空转生的加入并未改变快妖的运作思路——站场、Buff滚雪球、直伤终结。不过,新牌昆虫王和小叶人的加入,进一步强化了快妖的前中期能力。
实际上,在新版本之前,快妖的很多组件的用量并没有定论。有些玩家喜欢使用神树的姬巫女,并带满自然启迪,追求中后期的高斩杀;有些玩家投入死之舞踏或自然术士·阿莱雅,以便更好地解决守护和回复随从。而在新牌加入之后,快妖的分歧变得更大。
今天介绍的这套快妖放弃了自然启迪,也没有使用对空射击之外的任何纯解牌,整套牌更偏向前期,专注于主动出击。
这样的配置降低了快妖与对手缠斗的能力,但进一步增加了超越法、跳费龙、主教等低互动对局的胜率,同时也提升了套牌稳定性。这样的选择符合目前快攻较少的环境。
叶人可以有效利用快妖的站场能力,她也可以进一步加强快妖的站场能力
【要点】
前期抢场面,飞速铺场,靠妖精旋律的Buff爆发性的抢血,最后用虹灵巨蜥、魔心虫或妖精使役使·麦里拉的直伤终结对手。
前期尽量利用好年幼精灵·梅伊、昆虫王和荆棘之森控场,不要贪伤害。中期如果手中伤害不足,而且对手不是超越法、龙、教,则要继续延续控场的思路,保证攻击频率。
优先铺场。尽量避免裸出荆棘,也不要着急使用对空射击。
对快攻、死灵时不要着急使用虹灵巨蜥,优先铺场。对其他对手时,如果手牌允许,可以尽早使用,走直伤路线。
不必吝啬精灵少女·莉萨和小叶人,节奏优先。
【瞩目单卡】
昆虫王的加入进一步强化了快妖的前期返场能力。
小叶人能有效针对超越法等依赖伤害控场的套牌,与莉萨配合良好。
目前环境中快攻内战较少,而虹灵巨蜥在非快攻对局中非常强力,应当满编。
【优点】
站场能力强,直伤丰富,擅长对抗前期空虚的慢速套牌。
【缺点】
惧怕守护,对中速皇、控妖劣势。
难以解决大随从,对葬送死、骸王死小劣。
【留牌】
留1~2费曲线(随从和妖精环,昆虫王除外)。先手不留年幼精灵·梅伊,后手对妖皇死以外的对手也不留。
1费曲线中,后手对妖皇死时小梅优先,其他情况下地精战士优先。
2费曲线中,先手妖精低语者优先,后手精灵少女·莉萨优先。
只有在有1费随从和低语者的情况下留妖精旋律。
只有在先手有环或低语者、或1+2的情况下留荆棘之森。
以上就是影之诗国服快攻精灵卡组攻略,更多影之诗国服,尽在跑跑车手游网。
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