贪婪洞窟2是最新的原著作游戏的最新版本继承,继承原著的经典玩法,加入全新的游戏模式怪物和武器等,小编在这里给大家介绍一下游戏里的武器,给大家一点帮助。
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技能展示
玩家每次升级可以获得技能点数,点数用于学习新技能或者提升技能等级。
技能界面位于背包的技能标签下。玩家可以自由选择技能,配合装备搭配出适合自己风格的作战方式。
示意图 | 类型 | 描述 |
剑盾 | 攻防平衡的武器,独有格挡特性可以减少伤害。 | |
大剑 | 一气呵成击倒敌人的武器,技能多为直接伤害和真实伤害。 | |
法杖 | 擅长附加各种异常状态的武器,同时提供团队增益,独有保命技能。 |
剑盾
技能ICON | 技能名称 | 技能类型 | 功能分类 | 技能机制 | 冷却时间(秒) | 消耗 |
三连击 | 主动 | 攻击 | 连续进行3次攻击 | | 25 | |
光明打击 | 主动 | 攻击 | 造成一次光属性伤害,并且使敌人命中下降一小段时间(增加命中属性) | 3.5 | 30 | |
格斗修炼 | 被动 | 辅助 | 攻击力增加15点 | | ||
圣光修炼 | 被动 | 辅助 | 光元素攻击增加15点 | | ||
奥秘修炼 | 被动 | 辅助 | 魔法值增加20点 | | ||
反击 | 主动 | 防御 | 0.3秒的招架姿态,期间若受到普通攻击,则不受到此次攻击伤害并对攻击者进行一次伤害 | 2.5 | 25 | |
光之盾 | 主动 | 防御 | 为目标添加一个护盾,护盾吸收伤害值(50+光元素攻击*20%) | 3.5 | 30 | |
生命药剂增强 | 被动 | 回复 | 使用药剂时,生命值回复效果增加 | | ||
魔法药剂增强 | 被动 | 回复 | 使用药剂时,魔法值回复效果增加 | | ||
盾击 | 主动 | 攻击 | 格挡后允许使用该技能,对敌人造成大量物理伤害 | 1.5 | 15 | |
战斗治疗 | 主动 | 回复 | 为目标回复生命值(100+光元素攻击*50%) | 3 | 25 | |
铠甲增强 | 被动 | 辅助 | 增加物理防御力35点 | | ||
防护增强 | 被动 | 辅助 | 增加魔法防御力35点 | | ||
体质增强 | 被动 | 辅助 | 增加生命值100点 | | ||
固守 | 主动 | 防御 | 在一段时间内,格挡几率提高 | 2.5 | 20 | |
神圣之泉 | 主动 | 回复 | 为目标添加一个持续回复生命值的buff,拥有此buff的角色受到的治疗效果增加 | 2.5 | 25 | |
尖刺铠甲 | 被动 | 防御 | 受到伤害时,会将伤害的一部分反弹给敌人 | | ||
神圣愤怒 | 被动 | 攻击 | 普通攻击暴击时,本次光元素伤害提高20% | | ||
修罗斩击 | 主动 | 攻击 | 提高本技能20%的暴击率,并造成物理伤害,若这次技能暴击,则会在一小段时间内提高攻击力 | 2.5 | 35 | |
圣光制裁 | 主动 | 攻击 | 施加光伤害DEBUFF,并使所有人在攻击此DEBUFF敌人时,暴击率增加N% | 2.5 | 25 | |
弱点研究 | 被动 | 攻击 | 攻击时,无视敌人15%的防御 | | ||
同归 | 被动 | 辅助 | 其他元素攻击有25%转化为光元素攻击属性(面板可见) | |
大剑
技能ICON | 技能名称 | 技能类型 | 功能分类 | 技能描述 | 冷却时间 | 消耗 |
破甲 | 主动 | 攻击 | 造成一次物理伤害(攻击力*110%),并在5秒内减少目标45点护甲 | 5 | 25 | |
额外经验 | 被动 | 辅助 | 经验获取 +5% | | ||
额外黄金 | 被动 | 辅助 | 金币获取 +5% | | ||
虹吸斩 | 主动 | 攻击 | 造成一次物理伤害(75+最大攻击力*115%),并回复生命值(75+伤害值*50%) | 3 | 25 | |
横扫 | 主动 | 攻击 | 造成一次物理伤害(攻击力*125%),若目标拥有破甲的减益效果,则会在5s内使目标流血(攻击力*125%) | 5 | 25 | |
击打训练 | 被动 | 辅助 | 暴击等级 + 100 | | ||
武器训练 | 被动 | 辅助 | 物理穿透 + 100 | | ||
肌肉训练 | 被动 | 辅助 | 攻击力 + 100 | | ||
舍身一击 | 主动 | 攻击 | 损失生命值10%,造成一次物理伤害(攻击力*225%) | 3.5 | 30 | |
毁灭打击 | 主动 | 攻击 | 暴击后激活技能,对目标造成真实伤害(100+最大攻击力*120%) | 2 | 25 | |
武器格挡 | 被动 | 辅助 | 装备大剑时,格挡等级 +500 | | ||
愈合 | 被动 | 辅助 | 受治疗效果 +15% | | ||
击打强化 | 被动 | 辅助 | 暴击伤害 +15% | | ||
绝地反击 | 主动 | 攻击 | 积蓄力量造成物理伤害和额外伤害,生命值越低额外伤害越高(攻击力*125%+损失生命值*25%) | 3.5 | 25 | |
狂怒 | 主动 | 攻击 | 英雄进入狂暴姿态,在5s内,造成的所有伤害提高15%,但是受到的伤害也会提高15% | 6 | 25 | |
战意 | 被动 | 攻击 | 每降低2%生命值,攻击力提高1% | | ||
报复 | 被动 | 攻击 | 受到伤害时,有20%概率立即进行反击,造成物理伤害(100+最大攻击力*80%) | | ||
肾上腺素 | 主动 | 攻击 | 在5s内,英雄的攻速提高15%,但自身会获得流血效果(最大生命值*1%) | 4 | 35 | |
斩杀 | 主动 | 攻击 | 造成物理伤害(攻击力*125%),对生命值低于10%的敌人造成额外伤害(攻击力*200%) | 4 | 35 | |
致命战技 | 被动 | 攻击 | 当生命值低于25%时,普攻造成的伤害为真实伤害 | | ||
穷追猛打 | 被动 | 攻击 | 普通攻击有10%概率造成2次物理伤害 | |
法杖
技能ICON | 技能名称 | 技能类型 | 功能分类 | 技能描述 | 冷却时间(秒) | 消耗 |
水弹 | 主动 | 攻击 | 造成一次魔法伤害(魔力*200%+水攻击*150%),并给目标添加溺水效果,使其在5s内使目标减速25% | 3 | 25 | |
火星 | 主动 | 攻击 | 造成一次魔法伤害(魔力*200%+火攻击*150%),并给目标添加烧伤效果,使其在5s内受到持续伤害(150+火攻击*100%) | 3 | 25 | |
法术增幅 | 被动 | 辅助 | 魔力 +10% | | ||
元素增幅 | 被动 | 辅助 | 元素伤害 +2% | | ||
等价交换 | 主动 | 辅助 | 减少最大生命值的20%,回复最大法力值的10% | 5 | 0 | |
元素壁垒 | 被动 | 辅助 | 元素抗性 +5% | | ||
法术护甲 | 被动 | 辅助 | 法术抗性 +5% | | ||
符文** | 被动 | 辅助 | 拾取符文时,生命值回复5% | | ||
洪流 | 主动 | 攻击 | 造成中量魔法伤害(魔力*275%+水攻击*200%),并对溺水目标造成额外伤害(水攻击*100%) | 3 | 35 | |
焚尽 | 主动 | 攻击 | 造成中量魔法伤害(魔力*275%+火攻击*200%),对烧伤目标使用该技能时,暴击率提高20% | 3 | 30 | |
法术连锁 | 被动 | 辅助 | 英雄每一次使用技能,有5%概率刷新所有技能的冷却时间。 | | ||
灵感迸发 | 被动 | 辅助 | 英雄每一次使用技能,有20%概率刷新恢复该技能法力消耗的50%。 | | ||
法力分流 | 主动 | 辅助 | 玩家将剩余法力平分给所有玩家。 | 5 | 0 | |
时间压缩 | 主动 | 辅助 | 提升所有本场战斗中队友攻击速度25% | 5 | 40 | |
精通 | 被动 | 辅助 | 技能爆击时有50%概率使下一个技能变为瞬发。 | | ||
浮力 | 被动 | 辅助 | 受到伤害时,有15%概率使敌人减速15% | | ||
凜冬 | 主动 | 攻击 | 引导技能:每秒造成大量魔法伤害(魔力*100%+水攻击*100%)持续5s。引导期间玩家受到伤害降低25%。 | 10 | 35 | |
陨星 | 主动 | 攻击 | 造成巨量魔法伤害(魔力*325%+火攻击*275%),并给目标添加烧尽效果,使其在5s内受到持续伤害(500+魔力*300%) | 3 | 50 | |
激流的庇护 | 被动 | 辅助 | 英雄生命值大于40%时,受到致死伤害时,不会死亡,并获得5s伤害免疫效果 | | ||
猛火 | 被动 | 辅助 | 伤害技能有15%概率刷新敌人身上的减益效果 | |
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