双宝具输出
关于纯暴击OTK队以及暴击补刀OTK队
从时间成本的期望值角度考虑,这里首先不推荐纯暴击队。因为实际上由于色卡辅助和暴击辅助集一体的仅有一位红卡辅助从者,从而限制纯暴击队几乎只能是红暴队。而通用的暴击队达到对70W血量的魔神柱要求从者必须在首发回合获得两张卡,其中一张红卡或者用三张卡组成Brave Chain才可以保证OTK。而获得这样的发牌的概率,两红的从者仅有57.03%,三红也只有73.02%,有不能忽视的概率无法OTK。顶级配置下的黑贞只需要一张红卡放在二三位置即可击杀魔神柱,只可惜黑贞首回合抽到至少一张红卡或者三张卡的概率也仅有72.12%,10次有3次都无法OTK。
从者的宝具释放时间在10s左右,而包含技能释放的OTK战斗的时间基本在60s左右。而一旦无法OTK,时间就会飙升至80s以上。且魔神柱多样的技能可能使得整个战斗变得不可控制。相比之下,宝具释放增加的成时间本远远低于暴击无法OTK带来的风险增加的时间成本。
暴击补刀同理,打手在第一回合分到一张甚至没有牌的概率仍然高达43%。至少应该保证从者的平均宝具伤害高于Boss血线,此时基本上依赖满羁绊辅助的攻击都可以击杀Boss。除非对于Boss造成92%以下的伤害且没有打手的牌才有可能无法OTK,不过这个概率约为0.8%。
双宝具输出
单宝具队伍对于队伍的配置和练度要求较为严苛,对于更多的玩家,其实可以选择更为灵活自由的双宝具队伍。比起单宝具队伍,双宝具队伍搭配更为灵活,可以更好地利用手中的资源进行组队。不过另外一方面,双宝具队伍意味着要辅助从者要让出一个输出空位,辅助从者被限制为两位,这导致整体辅助加成的下降,从而大幅缩短了单宝具和双宝具队伍的差距。
由于双宝具队伍存在太多可能的配置,且与每位玩家自身的练度与BOX关联性很大,确切的推荐配置意义就不大了。
这里仅仅给出一种双宝具队伍的思路,泛用副手与克制主手组成的双宝具队伍,每位玩家只需要准备一个练度和宝具不高的泛用副手和辅助从者,对应职阶的克制主手借用好友即可。这种队伍可以最大化利用好友的支援资源,并且降低每个玩家的英灵羁绊练度负担。这里也不给出具体的推荐,只给出一些参考数据供大家搭配自己的队伍。
这里的参考数据基于的整体条件为:
孔明二宝且携带宝石翁(泛用副手与克制主手不一定使用同一色卡)
辅助从者技能假定为10,辅助从者带来的总加成为100%的攻击(没有考虑梅林的加攻)
副手均为1宝,羁绊假定为7
主手均为2宝,羁绊假定为10,假定副手没有带来额外的伤害辅助
打手需要的攻击技能假定均为10
色卡辅助的场合,因为色卡不统一,只考虑对主手进行单体辅助
服装假定为10级战斗服
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