第五人格中,有着众多的天赋,玩家在选择角色时,也会选择相应的天赋技能,那么游戏中天赋技能哪个好,该怎么选择,下面一起来看看天赋技能介绍吧。
这是整体的人格脉络,分为上下左右四个魔块,我们一个一个模块的讲
先从上方讲起,
1,硬汉
在讲硬汉技能之前先讲一个机制。在游戏中求生者状态分为三种:第一种叫健康状态,通俗讲就是满血;第二种叫受伤状态,通俗的讲就是半血;第三种叫做倒地状态,通俗的讲就是不能动躺尸。
初入游戏,求生者为健康状态,当求生者被杀手砍一刀会进入受伤状态,再被砍一刀就会进入倒地状态,这个时候你就会被举高高了
2,不安
当求生者进入受伤状态就会发出哀嚎,附近的杀手是能听到的哦,如果你拥有这个技能,你的哀嚎声就不会被听到。可以避免老杀手听声辩位。
在讲蹲行技能前,首先还要讲一个点,游戏中求生者有三种动作状态:第一种跑动,速度最快,但会留下足迹(屠夫可以看到你的行动轨迹)。第二种走动,速度中等,不会留下足迹。第三种蹲行,速度最慢,不会留下足迹。这个技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。
3,稻草人
讲技能前还是要补充下,地图由求生者,杀手,乌鸦三者构成。求生者和杀手的关系就是敌对关系,不细说了。我们这里讲乌鸦,乌鸦作为中立生物存在于地图各处,当求生者和杀手经过的区域乌鸦会被惊起,发出声响,相当于互相给双方报点。相对来说乌鸦比较偏向于杀手一方,毕竟求生者相对于杀手来说,是被宰的一方。当不安这个技能点满时,经过乌鸦区域乌鸦百分百不会被惊飞
4,旁观者
旁观者,只要有受伤的队友全图无距离显示,当然除了被背起来不算。这个技能适合寻找受伤队友,并及时进行援助,加分的哦
5,霍桑效应
霍桑效应这个技能个人感觉一般般,毕竟地图那么大,2个以上队友在附近的概率并不大,不推荐萌新去优先点,当然点数多请无视
6,云中漫步
再讲云中漫步之前,我们来讲一讲足迹,杀手视角下,如果求生者跑步经过,会在地面上留下几秒钟的足迹。云中漫步可以减少足迹的显现时间,从另一个角度讲,更不容易让杀手顺藤摸瓜找到你,可以理解为增加存活性的技能
7,火中取栗
火中取栗,救人必备技能,救人时间分秒必争,加速救人时间百分之40,悬壶济世的必备技能
8,绝处逢生
重点来了,悬壶济世,被一部分人称为一个神技,也被一部分人称为废技能。
综合评价一下,说废的呢也能理解,毕竟路人局基本都是砍到必秒抱挂树的,等于没什么大用。但是双排救人时候还是挺不错的选择,就算救人被砍到,也可以爬远一些稳定起来,也可以勾下乘杀手不备起来就队友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。
9,反面榜样
反面榜样技能个人感觉比较鸡肋,如果屠夫硬要守尸,加不加速其实真没什么太大左右,毕竟只加百分之的速度,个人感觉性价比不高
10,破窗理论,膝跳反应
破窗和膝跳个人觉得都还不错,如果从同样的冷却来看(3级膝跳比较1级跳窗),跳窗更加优质
11,囚徒困境
囚徒困境适合不怎么会根据心跳辨别杀手的玩家,杀手越近,心跳越快
12,求生意志
讲这个技能前,普及一下知识:被杀手扛在背上时会出现挣扎按钮,左右左右摇晃,当挣扎值满可以挣脱杀手,求生意志给予你更快的挣扎速度,推荐选用雇佣兵,挣扎速度不错
13,巨力
巨力这个技能比较适合溜杀手佩戴使用,机皇板皇请慎重选择
14,受难
这个是最强大的辅助技能,当逃生者上钩且他携带这个技能,则所有其余幸存玩家都能互相可见,而且如果杀手在钩子附近,会被显示。相当于求生者单项透视,更加适合合作救援,所以不错的技能
【导航】1l大天赋分析 2 3 4左天赋分析 13 14下天赋分析 15右天赋分析 16上天赋分析 18医生天赋推荐 19冒险家天赋推荐 26全职业通用天赋点 35神棍天赋推荐 36盲女天赋推荐
【大天赋】
左(破窗理论)翻窗户加速50%,效果持续三秒甩屠夫必备神器。推荐没有骚操作就无脑点。
上(旁观者)显示受伤的队友,仅推荐比较怂的医生可以当奶瓶点,感觉不太实用。
下(化险为夷)救人之后20秒无敌,生效一次后失效,三测的时候是算CD。喜欢救人可点,推荐医生可点
右(回光返照)5台电机开完之后,加满血并加速5秒。个人不太喜欢这个技能,玩盲女点了也感觉没太大用
左上(绝处逢生)可以突破一次自愈点从倒地状态中爬起来,实测这个天赋全靠梦想,不过就冲这个说明就该点一个
这三个天赋运动员点了比较好一点吧,我点天赋的原则是只加强优势能力,不补劣势能力。
这三个天赋为了破窗理论都要点啊…
下面的天赋偏向与治疗与救人。推荐要点最下面的大天赋(化险为夷)才点,另外,个人比较喜欢受难。因为可以让队友知道位置,方便部署战(jiu)术(wo)。
单独说一下这个天赋。因为对神棍很重要,放你触发处刑台旁边加速的时候,一般也代表这个天赋生效了,隐身救人屠夫不好防,然后骗一刀或者扛一刀,稳救一人。配合处刑台救人速度更快更加哦
右边的天赋主要是和偷电有关,最好用的是寒意,这个要说,屠夫也有一个耳鸣(40米内有求生者,给予提示),是配套的。用的时候注意一下,他虽然看你这个方向,但不一定看到你了。这边的天赋感觉我除了盲女,点的比较少。实用价值没有左边高
上面的天赋偏向于隐藏,帮助你更好的隐藏自己的位置。然后自己喜欢好奇心。开局懒的找电机,另外上面的霍桑效应没有下面的羊群效应高
【医生天赋推荐】
第一页(标准医生)除了破窗理论,其余可以根据自己喜好调整
第二页(奶瓶)推荐剩下两点点完破窗理论
第三页(救人流)不喜欢加疗速的可以换破窗理论
【冒险家】
第一个是标准,第二个是开黑推荐的视野流,通过无限触电,来一直知道屠夫位置,暂时没有实测,感觉挺有趣的
【单排全角色通用天赋】
橙色必点,绿色好用选点,其余加点根据个人喜好以及角色的优缺选择,比如:医生可以点加疗速,空军点看到在气球上的人,冒险家不点减少翻窗户距离显示,遇见屠夫比较弱势的角色可以点分心(大门通电后显示屠夫)来选择去哪个门等等…
破窗理论甩掉屠夫神器,必备。寒意知晓屠夫有没有在看你,也挺好用。毕竟有时候他只是在旁边追你的队友,你才有的心跳,这个时候我们就可以冷漠的继续偷电
云中漫步极其旁边的系列,都可以使屠夫更难发现你,喜欢偷电就点。
受难增加单排被救的概率,必须点
【神棍】
第一页我选择带两个大天赋,悄无声息+怀表基本稳救一人,破窗理论方便甩掉屠夫。然后最后两个点我选择了寒意。(主要是想要前面的看到箱子)方便我们在技能没有了以后再去找一个。
第二页适合还没有练习熟或者喜欢躲猫猫,偏向于隐藏+解码。最后几个点推荐在上面点低调或者右边点分心。看个人喜好
【盲女】
虽然我前面说点天赋尽量加强优势,少补劣势。但是天赋页已经无法再加强盲女的技能了。没有再加解码速度的天赋了。所以就选择超级无敌怂的保命流,毕竟只用开电机,需要我们溜屠夫的机会不多。
天赋差一点点寒意,寒意除了告诉你屠夫在看你,而且可以防屠夫缩减恐惧圈,大大加强了我们的猥琐能力
分心让我们开完电机后可以选择正确的门
好奇心(开局显示两台电机)对盲女来说也是一个好天赋,可点,根据自己需要微调
以上就是第五人格天赋技能介绍,更多第五人格,尽在跑跑车手游网。
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