Kirara Fantasia有着很完善和实用的战斗系统,既能爽快的玩,也能深挖下去,下面一起来看看游戏的战斗系统的讲解吧。
一,战斗界面
角色头顶不用说就是血条,血条下面是昏迷条,受到攻击会积攒,攒满后昏迷跳过该角色的下一次行动。
所以可以先集火接下来要行动的敌方角色,就算打不死也能让对面昏迷。
敌方角色下面还有储气条,满了放一次大招。敌方角色的昏迷条是会衰减的(条件暂时未知),第三章以后BOSS的昏迷条下降较快,基本上晕不住BOSS。
1,半回合制都有的速度条,从左到右,碰到最右侧的单位行动一回合。
2,速度条下方有三个技能(通常左边两个是CD技,最右边的是平砍),并不是所有技能使用后都会回到速度条最左侧,可以通过上方的箭头确认。顺便吹一下四星青叶,两个CD技都是光炮,前面的图二面三面各送一炮收工, 比五星还好用 。
3,单体攻击技能可以选择对哪个敌方施放,单体回复或buff技能也可以选择对哪个友方施放。注意选中框的颜色,红色说明克制对手(伤害大),蓝色被克制(伤害低),灰色无伤害变化。
群体技能会变成这样,所有敌方目标或我方目标都被选中。
4,我方的储气条,通过平砍攒,满了一条以后获得一个星星。消耗星星可以让当前行动的角色施放大招 宝具 ,效果受星星数影响。
5,对着这个地方向右滑动,可以进入另一个界面。
左边相当于御主礼装技能,右边是自带的换人功能,前面推图其实都用不到这些战术性的功能。
6,当选择了好友支援时,支援会出现在这个位置。
当轮到我方角色行动时,可以点击左下角的支援,然后会让你选择替换的队员(不一定是当前行动的队员),替换后支援角色行动一轮,然后把换下去的队员再换回来。
是的,支援只有一轮,或者有啥我还没发现的机制。 提交了好友申请后可以用一轮支援,正式成为好友后可以用三轮支援。
二,武器
补充下武器,角色装备武器会在组队时消耗额外cost,在战斗界面的技能栏最左侧出现武器技能。武器需要在锻造屋制造,不同职业不同价格的武器特效技能不同。
剑(战士):
1000G版:无特效
3000G版:对敌单体造成该角色属性的伤害
5000G版:自身物理伤害提高
10000G版:对敌单体造成该角色属性的伤害
20000G版:自身物理伤害提高
魔法石(魔法使):
1000G版:无特效
3000G版:对敌全体造成该角色属性的伤害
5000G版:自身魔法伤害提高
10000G版:对敌全体造成该角色属性的伤害
20000G版:自身魔法伤害提高
法杖(僧侣):
1000G版:无特效
3000G版:友方单体回血
5000G版:友方单体物理防御提高
10000G版:友方单体异常状态解除
20000G版:友方单体异常状态解除
剑盾(骑士):
1000G版:无特效
3000G版:自身仇恨提高
5000G版:对敌单体造成该角色属性的伤害
10000G版:自身仇恨提高
20000G版:对敌单体造成该角色属性的伤害
试管(炼金师):
1000G版:无特效
3000G版:敌单体物理防御下降
5000G版:敌单体土属性耐性下降
10000G版:敌单体水属性耐性下降
20000G版:敌单体火属性耐性下降
总结下:
前期炼金师没啥用,武器也没啥用(反正都是强力推图)。
僧侣同样没啥用,但是武器推荐3000G版。
骑士不推荐造武器,除非能直接做出5000G版。
魔法使和战士武器优先度高,优先做出3000G版。有多个魔法使的话可以做多个3000G魔法石。
三,宝具连携
能够连携的队员和宝具条星星数相关,有两个人在速度条紧挨着(中间没有被敌方单位隔开),那么宝具发动的时候会有两个人同时行动, 虽然动画演出只有当前角色的 发现问题了,是宝具顺次施放,所以只有对面第一个宝具打完还有敌人活着的情况才会放后续宝具。
是否连携可以看速度条有没有被彩色的框框起来。
就算没有被敌方单位隔开,但是我方角色处于异常状态时也无法连携,见上图。
宝具条三星,而且我方三个角色都在速度条右侧时候连携最大,可见彩色框框起了三个角色。
发动宝具,三名角色都进入CI立绘。
结果是光炮打了单目标1W3伤害。
四,初期五星点评
大招是AOE,两个CD技能分别是AOE和自身魔法攻击提高。
职业是魔法使,可以带魔法石多一次AOE。
风属性,特别克制第一章。
大招AOE,CD技能分别是AOE和自身魔法攻击提高。
职业是魔法使(可带魔法石),青叶的翻版(属性也差不多),但是是土属性,克制第二章。
大招是单体伤害附带全队物理攻击提高,CD技能是单体中等伤害和单体特大伤害。
本身是火属性,前三章没有适合发挥的地方,但是单体将来总会能用到的。
职业是战士,武器多一次单体攻击,可见技能组完全是为单体攻坚服务的。
大招是单体伤害附带全队暴击率提高,CD技能是单体伤害和自身物理攻击提高。
职业是战士,武器多一次单体伤害。
属性是阳,和月属性互相克制,目前相对难用,或许在月属性敌人多的场合可以配合坦克队友打输出。
大招是全体回血附带全体物理防御提高,CD技能是单体回血和单体持续回血。
职业是僧侣,武器多一次单体回血。
属性是阳,作为一个辅助阳属性不容易被克制,反而挺合适。
目前五星中最强的奶妈,话虽如此前三章不带治疗打的更快,可能需要更高难度下才能发挥。
大招是设置一个回血卡到速度条中,回血卡到达速度条最右侧则给全队回血,一共可以发动三次, 有点像危机四伏 。或者简单点理解成三次全队持续回血就行了,附带全队物理攻击提高。
CD技能是单体回血和单体物理防御魔法防御双提高。
相比由乃回血方面有所欠缺,但是可以给队友加攻加防,更适合目前阶段组队。
大招是单体伤害附带全队物理防御提升,CD技能是单体伤害和自身物理攻击提高。
职业是战士,武器多一次单体伤害。
属性是水,克制第三章,有透的话第三章会很轻松。大招附带的全队物理防御比野野原柚子附带的全队物理伤害提高更适合目前组队,因为推图大多带的队友都是魔法使。
大招是单体伤害附带全队物理防御提升,CD技能是单体伤害和自身物理防御提升且嘲讽。
目前唯一五星骑士,也就是唯一五星坦克。
属性是火,不被第三章克制。
前两章对坦克的需求很低,第三章进入连续BOSS战后有个坦克嘲讽会让队友更不容易猝死。
目前阶段个人排序:
凉风青叶=本田珠辉>透>千矢>野野原柚子>九条可怜>丈枪由纪>由乃
注意这只是针对目前阶段(剧情前三章)而言的,可以预见高难度下专职治疗的由乃重要性会越来越高。
而且由于有属性克制,现阶段没有哪个五星能完全取代另一个五星。
目前没有五星炼金师,没有月属性五星。
五,补充
刚开始游戏时编队cost只有30点,每升1级加1点。
五星角色cost消耗15,四星10,三星5,所以一开始推图若干四星三星比两个五星更好。
克制很重要,五星也扛不住逆克制。
第一章已推完,如果有风单体可以稍微培养下最后几关用, 其他关青叶烧烧烧就过去了 。
第二章推完,全程多水属性怪,有土单体或土光炮可以培养下,第一章的时候也可以放后排蹭蹭经验。
第三章目前火属性怪多,第一章上不了场的水属性五星大活跃。
第三章32节后好像没有后续剧情了,第三章BOSS明显加强,逆克制一刀一个小朋友(十几级蹭经验的三星),这里凸显出坦克的重要性了,借了个50级五星骑士开技能吃BOSS打白字的大招还有半管血以上。
除了剧情本以外也有日常本,开服第一天是风种火本和风修炼场,除了初级以外都不建议打, 我就是这么翻车的,还少了20体力 。初级打完也送石头。
第二天是金币本和突破素材本。
战斗结束后会结算,队伍里的角色获得经验和羁绊、获得掉落物品、另外根据是否有人退避(生命值归零)判定一个级别。
角色只能在战斗中获得少量经验,喂种火可以获得大量经验。
羁绊到2级后会有一个无战斗的幕间故事,看不懂没关系,跳过了也能领取10石头。
菜单(menu)打开,右侧第二个选项,下面有战斗演出加速选项。
战斗中退出游戏,再开后会回到当前面开始时的状态。
编队界面可以上给好友用的支援,FGO是每个职阶一人,这款游戏是每个动画中的角色上一个人(但是最多只有5个支援位)。记得给支援带装备。
技能和宝具都有等级,使用一定次数就能提高等级,所以没事的时候也要多丢技能。
另一个问的较多的日常任务要求在大地图上找到入住宿舍的角色的头像框,找到两人分别点击一次,角色并不是时刻都在的,可以在右下角确认时间段。
其他日常任务出击就可以完成。
以上就是Kirara Fantasia战斗系统讲解,更多Kirara Fantasia,尽在跑跑车手游网。
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