第十层
条件:战胜活骸零
完美条件:只上阵刚神器使
攻略:
之后是4点要注意的细节
1. 跑位站位
2.安托规避伤害
3.面对成群的小怪保持冷静
4.对活骸零的控血
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首先我们看一下活骸零的攻击方式,dalao可以略过
零有两种形态
第一形态血量1.5管以上
一.鞭子抽
对前方180°区域 释放两个扇形的抽击,之后释放一个180°的抽击
二.地图炮
一般两轮鞭子抽以后 会经历短暂的吟唱之后对全屏释放总计六波地图炮
三. 分裂
释放地图炮以后零会消失并在地图上随机召唤6个小怪,小怪会对周围不停地释放抽击
打败所有小怪以后零会 重新出现在地图上并且眩晕2s
血量1.5管以下进入第二形态
一、起飞
起飞并召唤6只小怪,起飞后会在地图上出现一条条轨道并且顺着轨道飞来飞去,对轨道上的单位(不分敌我)造成伤害
击败所有小怪以后给一个回血的能量球、出现在场地的一个边并开始释放风暴
二、风暴
全屏持续伤害,同时将所有单位往远离零的方向推。持续大概8s后会停止风暴并释放起飞
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正式开始攻略,非酋打第十关主要注意四个细节
1、跑位及站位
核心思想:
无论是幽桐,ai控制的丽,还是宴华都是很脆的角色,因此要尽可能通过跑位及站位让他们尽可能的减少血量消耗
具体操作:
跑位方面,开局先把你的安托涅瓦往后拉,拉到地图右下角,等零追过来立刻往左跑,让全队规避第一波抽击伤害。
如图
等零释放抽击以后迅速跑到零的右边,保证自己和ai分别处在零的两边,规避第二波抽击
如图,ai控制的指挥使在零的另一边,由于仇恨问题,零会优先攻击我,而我们可以靠走位规避抽击
2.安托规避伤害
核心思想:
利用安托的无敌躲避闪光弹和起飞,利用安托的控场清理第二阶段小怪
具体操作:
首先是规避地图炮的伤害
零释放的地图炮持续时间较长,大概5s~6s,硬吃=死
这时候安托的作用就体现出来了。如果你辅助用的雯子,可以不用急,等雯子释放护盾以后安托再放大罩住3个队友,正确操作可以完美规避所有伤害
如果你用的其他辅助,看到安托开始聚集水晶别犹豫,直接放大,你可能会吃一到两波伤害,不过这都是可以奶回来的。比6波全吃好的多
其次、零第二形态的时候我们可以用安托规避伤害
零第二形态一开始就会起飞并召唤小怪,这时候一定要操作安托,幽桐等输出的aoe能力不够,安托的aoe能力可以帮助你迅速清理掉成群的小怪,
如果你的队友不幸踩在零的飞行路径上,放大,规避零的撞击伤害
3.面对成群的小怪保持冷静
核心思想:
零召唤的小怪伤害高,但是大多比较脆,保持冷静,合理的控制或者输出就可以安全快速的打死
具体操作:
首先,零在第一阶段释放分裂时候,面对成群的小怪,请保持冷静。那个小怪看起来伤害很高,实际上攻击距离很短,大部分远程都可以安全的攻击小怪而不必挨揍
因此面对成群的小怪,别急着拼命,先跑到一个安全的地方,如图
在小怪的攻击范围外一个一个的解决小怪
其次是零起飞时候召唤的小怪
那个小怪攻击力很高,加上零的骚扰,很容易把心态打崩。保持冷静
最好控制安托,在零变身的动画结束后,往右下或者左下走,把小怪聚集到一起,这时候无论控制住小怪让零撞死还是aoe清理小怪都会轻松很多
4.对活骸零的控血
零在还剩两关血(黄色)的时候会掉落一个回血的结晶,把握时机,合理运用。
如图
核心思想:
零在1.5管血的时候会变身进入第二形态,那个形态要比第一阶段难对付的多,因此我们最好在第一阶段尽可能消耗安托的血量,减少第二阶段输出压力
具体操作:
如果你对自己的操作比较有自信
那么在零还剩两管血的时候,安托停止攻击,争取拖到零释放分裂,这样零变身结束后会有一个短暂的眩晕。
正确的操作后零变身后血量大概是这个样子(甚至更好)
变身动画蛮久的,变完身输出差不多cd又好了,血量健康可以用输出清理小怪。输出血量不足请上安托
这样最多打两波小怪你就能过关了
如果意外发生,你无法很好的控制血量
那么请在安托逼近1.5管血变身血线的时候切输出把所有爆发打出去,打完大概..还是这个血量甚至更好
如图
等零释放风暴时,不要犹豫,倾尽全力让输出打一到两套伤害(豆子刷新Cd)就可以了,第二种打发后劲不足,一定要争取在零第一次风暴的时间内ko......
*游戏介绍
《永远的7日之都》是一款由网易制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。此外,该作还邀请到了日本音乐大师川井宪次作为音乐监制,以及数十位知名声优助阵。身临最精彩的游戏故事,开启属于你的7日之都篇章。
《永远的7日之都》是网易自研的一款都市题材的角色扮演游戏。玩家可在游戏中操控不同的英雄进行战斗,击退怪物、解放区域后,可对收复的失地进行探索、建设等多种玩法。城市命运也在这一过程中走向不同结局。
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