武僧是《暗黑破坏神3》的新职业,设计概念来源于中国少林僧人(虽然暴雪从未承认过,但你懂的)。
虽然武僧和野蛮人同为近战职业,但是两者间有很大的不同。武僧特别注重连击和打击节奏,是一个进可攻、退可守,擅长万军中取敌将首级的职业。最有意思的是,武僧的设计深得武术精髓,就连技能名也带着浓厚的中国功夫的味道。
职业定位
如果野蛮人是燕人张飞的话,那武僧一定是常山赵子龙。武僧物理输出和野蛮人相比并不占优(至少Beta版如此),但是他拥有许多防守、限制和团队辅助技能,是一个攻守兼备的职业。
和野蛮人使用源源不断的怒气释放技能不同,武僧的能量源是由基础技连击产生的内力值。暴雪的设计理念中,武僧的内力值非常珍贵,需要合理利用来应付战斗。由于内力值的限制,所以武僧并不适合一味的蛮干,必须特别注重打击节奏。在团队当中,武僧也是最适合吸收伤害的一个职业。
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