王者荣耀中,小乔是目前的弱势英雄,在s9赛季中,刚刚得到了新的加强,那么在s9中小乔该怎么玩,怎么上分排位呢,下面一起来看看吧。
【说在开头】
而小乔作为最最最最最最经典的传统法师,前后期伤害曲线不平衡,缺乏位移的她很难不出现前期等着被切→中期被动守塔→似乎也拖不到后期的尴尬局面。
作为曾经的一代法神,从s6赛季之后小乔在高端局的上场率一度下降,有的英雄他生来就契合版本,而有的英雄她操作简单但却最难秀。
【英雄定位】
法师 特长:远程消耗
【出装推荐】
小乔的出装非常常规,说几个大家不懂或者可能会犯的小错误:
1,小乔铭文带十个贪婪,也就是16%的吸血,就不用做吸血书维持前期续航,再加上本身小乔前期伤害疲软,再做吸血书更拖节奏。实在非要做可以在对面前排不多的情况下后期做一件,进场后凭借高伤害回得的血量完成反杀。
2,辉月是必出的一件装备,更推荐在第三件就做,小乔在伤害尚未成型前基本上就属于移动提款机,在没有辉月保命的情况下根本没有发育起来或者拖到后期的机会,而后期小乔比起前中期小乔来说有了一定的威慑力,辉月在后期做的实用性远没有前期高。
3,回响之杖赋予了小乔稳定的探草丛能力,而梦魇之牙属性又与其相近,很难直接分出高下,这种情况就只能根据敌方回血能力以及我方克回血能力来进行取舍:
→假如我方有哪吒,这个问题就不用小乔来考虑了
→假如敌方没有貂蝉,芈月,蔡文姬,程咬金这几位,让射手做制裁→假如射手是孙尚香,马可波罗这类不能做制裁的→让辅助出梦魇,半肉做制裁→如果以上条件都满足不了,那就可以做梦魇,舍弃回响;
→假如敌方是貂蝉,芈月,蔡文姬,程咬金这几位,那就做梦魇,但是现在这几个英雄的高端局排位上场率都不算高,对小乔的影响都不算大。
关于探草这个方面,经过测试后,天鹅之梦和缤纷独角兽这两款在一技能命中敌人后都是有打击音效的,天鹅属于雷电音,独角兽类似于铃铛的声音,其余几款皮肤都没有。另外,小乔在命中敌人后会触发两秒加速效果,这个加速可以去训练营多找找感觉,对探草非常有帮助。
4,博学者之怒随着法强的增长而收益增高,是一件放到后三件出的装备;贤者之书需要的经济太多,性价比偏低,而中路往往又是最穷的一路,在经济不富裕的情况下不推荐做。
5,很多玩家会因为拿不到蓝就出圣杯,但是这件是真的不推荐,拖经济拖节奏,本身小乔伤害在前期就不足,基本上就处于自己不能秒别人就要被秒的状态,况且小乔清兵能力也还可以,大不了没蓝回家补满状态回来也漏不了几个兵。
【铭文推荐】
蓝色贪婪*10 绿色心眼/献祭*10 红色梦魇*10
贪婪增强了小乔前期的赖线能力,减少了回家次数,以免漏掉不必要的兵线;绿色铭文无论是选择心眼或是献祭还是怜悯都是可以的,因为小乔一般都是做法穿鞋,如果能在铭文里搭配到冷缩属性,前期能力会更加全面,而在怜悯和献祭之间,小乔并非靠冷缩吃饭的英雄,相较而言献祭的24法强比怜悯的3%冷缩更适合小乔;梦魇非常常规且百搭,法穿与法强两者缺一不可。
【技能加点】
主1副2,有大点大。
【召唤师技能推荐】
闪现:小乔作为无位移的短腿法师,非常需要一手闪现保证生存,无论是追击还是逃脱都能起到非常好的作用,使用空间灵活,百搭也是它的一大优势。
小乔自身没有位移,暂不推荐净化及其他技能。
【关于加强】
近期在体验服,小乔得到了一定的调整,在使用手感方面都有了非常人性化的提升。(攻略发出时间与所写的时间不相符,如果版本已经更新了那就当看一个比对。)
改动一,施法范围扩大为实际生效范围并且生效范围有提示,伤害提升,大招的第2,3,4发是第一发伤害的一半:(左正式服右体验服)
4级|一双法穿鞋一本咒术典籍|0铭文裸皮肤:
前期大招第一下伤害得到了一定提升,但是大招总伤害还是削弱了一部分,但是要知道小乔大招的后续伤害很难打到敌人,一般不会有傻子站着让小乔输出完全部大招伤害,能有两下打到敌人就已经很OK了,所以这波加强真得很可以。另外这篇测试的都是对单一目标所造成的伤害,小乔作为群体aoe伤害,实战中造成的输出量更为惊人。
15级|六神出装跟上攻略中推荐的第一套一样|0铭文裸皮肤:
这波大招伤害在后期可谓是质的飞跃,ap加成的提升让小乔后期的伤害更为可怕。这波虽然是纯加强,但是还是没有解决现在小乔乃至传统法师的根本病根——前期搞事能力差,容易被切很难拖到后期,这是所有人都不愿看到的,如果能够加快扇子飞行速度,提高基础伤害削弱ap加成,小乔的前后期伤害曲线就会更加合理平滑,在前期也能与主流中单拥有一战之力。
其他改动都是在手感上得到了提升,二技能在之前小乔特效优化后出现了短暂前摇,这次也都回到了正常瞬发状态,大招范围也增加了指示器,不会出现狂按大招开不出来的情况了。
【操作细节】
1,被动技巧
小乔的被动往往都是最容易被忽略的,很多人都觉得这种加速微乎其微,根本感觉不到效果。其实呢,被动的加速赋予了小乔无限风筝敌人的资本,高达25%的数值也为其团战疯狂蛇皮走位建造了基础。
如果我们在图1的位置近乎贴脸丢扇,丢完马上向后跑,保持这两秒的移速加成可以跑到图2的位置,差不多4个身位左右,移速变化也从只出一双鞋的410增长至510。那么,小乔在消耗敌人的时候就可以稍微贴近目标(除非前期或者切后排不然没必要那么贴),保证一技能的命中率,丢完扇子就向后跑,达到让对面打不到自己,自己却可以完美风筝敌人的效果。
团战开大后也可以利用这个加速调整自身走位,或者直接利用321的连招借助大招开启后命中野怪小兵的加速追击敌人,快速收割战场。在支援的时候也可以用扇子刮一下暴君主宰,加快支援速度 。所以小乔在使用时一定要多转左手,把设置中调成轮盘直接呼出的模式,方便走位操作。
2,回扇技巧
众所周知,小乔的扇子可以来回造成两段伤害,每多命中一个单位伤害衰减20%,最多衰减至40% 。那么从伤害上而言,小乔的扇尖是输出最高的部分,如果在扇子飞行的路径上不穿过任何其他目标,即可打出最大化伤害,因此在消耗后排的时候尽量直接打过去,避免造成不必要的伤害衰减。
接下来说说回扇,相当简单:
在扇子飞出去之后可以利用走位调整回扇飞回来的方向,即使飞过去的扇子被敌方躲避小乔仍然可以控制回扇消耗到敌方英雄,可以用一发扇子消耗到两条路径上的目标。在前期对线的时候,还可以采取飞过去的扇子消耗人,回来的扇子清兵线这样的操作,打足小乔的全部伤害。
【实战操作】
小乔作为版本弱势英雄,前期的作战能力极差,打法总结起来就是:
前期少死,稳住发育,自身经济不能掉队,
→中期多跟着打野GANK,蹲草,贴墙走方便闪现,不要脸探草丛,敌方刺客没有露脸之前一定要猥琐塔下,
→后期伤害成型,注意团战走位以免被瞬秒,辉月防切。
接下来就非常细节的解析现版本传统法师的高端局打法:
1,前期
[正常中单对线方法]
小乔在前期只能做到辅助队友的作用,对线任何中单时都要利用自己手长的特点不被消耗到,在保证自身安全的情况下可以蹲在中路两旁的草丛里用21连招的方式压低敌方血线。在消耗的时候走位不要太靠前,借助被动的加速效果风筝敌方,或者运用上面讲到的回扇技巧同时顾及清兵与消耗。
假如敌方中单走位突然靠前,99%的情况下都是后面有人,这个时候千万不要抱有侥幸心理,直接后撤回塔下。
[特殊中单对线方法]
一般敌方看到中单是小乔都会比较浪,觉得小乔前期没有作战能力,这个时候就要注意自身二技能的释放时机,以及敌我打野的位置:
如果对手是火舞,对线上是非常占优势的,自己快速两扇清兵然后站在她的兵线后面远距离消耗,让她处于要么打小乔不要经验,要么收兵被耗血的两难局面。时刻关注她的能量条,如果她能量条偏少还浪就可以叫打野一起来GANK,但是自身不要被耗太多,火舞如果带的是终结到四级之后是拥有单杀小乔的能力的。
如果对手是诸葛亮,建议玩小乔的时候能禁诸葛就禁了吧,既然自己不玩也别让对面拿这种BUG型中单。对线时因为诸葛位移过多,无论是一技能还是二技能都有一定难度去命中,快速收线不被耗太多血量即可,打野不在不要硬打,不过一般也没有打野没事抓个诸葛亮。
如果对手是周瑜,周瑜清兵过快很难在线上打出优势,注意二技能的释放时机,一直走位不要被耗太多;如果对手是貂蝉,这个算一下她二技能cd就好,空了的话9秒,没空5秒左右,具体关注她的铭文及出装再进行计算,正常对线即可。
时刻关注敌方打野的具体位置,又因二技能是小乔唯一的保命技能,前期cd略长,因此一定要谨慎释放,在被强切的时候直接闪现,如果敌方还要追这才用二技能控上,很多英雄像韩信,花木兰,宫本甚至猴子等都有具有霸体或者免疫伤害的特性,一但被强切的时候二技能很难有效释放。如果连闪现都按不出来,就比如说被花木兰沉默了,在没有辉月的情况下那真的全看对面花木兰的操作,小乔真的是一点办法都没有。
看一个小乔会不会玩,一个是看会不会按辉月,另一个就是二技能丢的准不准。一般高端局前期野区都会爆发团战,小乔不要脱离自家防御塔过多,凭借手长的优势补充一定输出,站在队友身后利用二技能留人,前期不要为了一个残血闪现追上去打这些自以为很骚的操作,实际情况无非是浪费一个闪现还被对面反打。
一般在对面野区爆发的团战,不是人过多都可以不去,在自家这里守蓝帮看个视野也可以,要去的话一定要探草贴墙方便闪现逃生。小乔只要前期被抓死一次就会有第二次,整场经济跟不上大部队这英雄就是“行走的20块”,给对面送人头都没人要的那种。
2,中期,
小乔本身的节奏偏被动,单兵作战能力极差,前中期与同经济主流英雄单挑的胜率不超过20%,在出到回响之杖之后小乔伤害初步成型。
王者荣耀的中路往往都是最穷的,经常会被其他路的英雄蹭线,如果玩的是诸葛火舞还可以出个小野刀去刷经济,小乔这种aoe伤害的法师刷野本来就很慢,没有位移去深入带线更是送死。
所以只能去蹭钱蹭助攻,比如上路感觉可以打就去,随便丢个技能就是个助攻,顺带蹭下上线;队友开团的时候如果自身距离太远了,也就是说过去了团战都已经打完了的那种不如先收一下兵线再看情况,玩任何一个有carry能力的中单都需要一定的经济资源
但是蹭线的途中别忘了中路线,杀人的同时也别忘了不要自家塔或是不推对面塔!!!
再来说说GANK,节奏绝对不是光靠打野一个人带起来的,抓上路的收益永远要比抓下路高(如果是换线的就理解为抓敌方双人路)。小乔在GANK时的首要目的就是保证自身的安全,在要往视野盲区走之前,可以先用扇子试一下,如果里面有人是会触发回响的余波效果的,发现有人的话就别头铁,别人不出来把你秒了就已经是万幸了。至于GANK的具体细节无非就是蹲在草丛里等对面过于深入的时候用二技能吹起来,再无脑按一套技能下去,后期伤害高了的话就拥有单秒敌方脆皮的能力,中期配合队友也能完成击杀,残血收不掉就算了,谨防被敌方反打。
新版小乔比起正面刚脸更加适合阴人,大招前两下的伤害基本上没人扛得住,配合二一技能草丛来一套美滋滋,这里就指出几个适合蹲人的地方,不仅仅只限小乔:
前期一般都会站在这个草骚扰对面蓝BUFF的地方,这个地方也可以保护我们家队友打龙,是均势局中非常重要的视野,有时候对面中单心大也会从这边走去拿蓝,蹲一手完全OK。
草丛稍微往外站一点也是隐身状态,最远差不多就是这个范围,但是最好还是站草里,草外蹲是真的很尴尬。
这个地方足足待了有三分钟硬是没有把两个草中间的缝隙截下来,大家将就的看吧。过这两个草的时候一定要快,小地图上是会突闪一下的,中路对面那边草也是由两个组成的,对线时注意看小地图那个部分。
小乔扇子指向的这个草就别脸探了,一般都会有辅助站在那里,试一下扇子就行,在拿龙逼团的时候可以在那里埋伏。
这边这个草可以埋伏到敌方反蓝的人,要是直接站在蓝buff旁边那个草真的太作死了(不过蓝buff旁边的草需要用扇子探),这里可以给到一个视野,也能稍微走前一点点骚扰到对面。
这里就是平常抓上路的时候站的位置,一般敌方也是站在这里埋伏,所以说别脸探这个草也别先手开2,就2技能一个控制开完就对对面没有威胁了,这个草其实我方上单也能看到,大多数也都会给个提醒,小乔前期独自GANK上路的几率也是非常小,可以让打野先脸探自己后手上,如果有出到回响就用扇子试。
最重要的还是看地图,假如你玩过很多英雄,举个例子一个韩信突然在地图上某处出现,以及大致的一个走向也有了具体的表明,那么就可以清楚在接下来的三秒内,韩信最快会到哪个地方,他的选择是支援还是刷野等等,多玩几个位置就能更多的清楚对手的心思,知己知彼方能百战不殆。
这张图指明了三块草,一个是小乔站在的一块,一个是扇子朝向的一块,还有一个是小地图箭头指的一块,这三个草其实也就是从上路顺过来打射手的地方,以及日常蹲红的必经之路。
因为王者峡谷的地图基本上处于对称的局势,所列举的草在另一边同样适用,只不过一边是顺风一边是逆风罢了。
这个小草一般都会有残血的心大站这回城,没事丢个扇子有惊喜。
二塔处的这个草也是蹲人的一处好地方,对面射手在没有兵线的情况下一般都是从这个地方过来打红,拿完红之后也很有可能会从这条路过来刷个猪,或者混波中路线,射手玩家有多会刷钱大家心里都是懂得。
在正面开团的情况下,更加推荐小乔先手开大招的。大招本身存在可攻击范围,如果拿来收割使用,敌方多位移英雄秒秒钟就可以离开这个范围了,况且用大收割的小乔需要深入敌军,非常考验走位。如果先手开大,敌方的血量迅速下降,对于我方打团很有优势,而且也无所谓能不能打出全部伤害,大招能biu出两下给到敌方脆皮差不多就OK了。况且,团战初期开启大招,大招直接进入cd,那么在团战末期,大招cd也就差不多了,这样一波团就可以打出两波大招伤害。小乔大招cd不算长,平常清兵打野都是可以随便用的,如果用文章中推荐的铭文及出装就已经有了25%的冷缩属性,倘若还能拿个蓝BUFF,消耗起来更是美滋滋。
3,后期
后期小乔其实也就没什么必要多讲了,那就来谈谈逆风。小乔本身的搞事能力比起其他中单而言还是存在一定的差距,再加上前期伤害不足,逆风局真的非常常见。巧的是,小乔本身收线能力非常强,“一人清三线”也都已经习以为常,理论上而言确实有能力拖到后期。
后期小乔其实不缺伤害,不缺控制,不缺爆发,不缺消耗,最怕的就是在局势逆风的情况下队友出去打架。
简单来说,小乔逆风守塔打的能力甚至不虚于黄忠,但是她非常容易被切,在没有队友保护或者水晶保护的情况下很难打出伤害,基本上出去打就要被瞬秒,所以就只能采取守塔打的方式,让对面先手来开我们,我们去打一个反手,凭借小乔的高伤害制造一波不亏的团战,再慢慢转化为优势局,开龙拿塔带线。
而小乔其实就是一个如果对面来打她,她有能力打反手,但是如果自己主动搞事,成功率就非常低。假设敌方搞事能力特别强,我方也没有强势控人开团的英雄,小乔的反打能力也就得到了充分的体现。当然啦,这其实也是传统法师的一个通病,就比如干将莫邪同样也是这个道理。
【寄语】
小乔本身的定位其实就是新手法师,那么在操作以及技能机制上的设计都不会非常复杂,低操作难度如果换取的是高收益效果,这本身就不合乎情理,甚至有些影响到了平衡,这也是狄仁杰一直被众多玩家所诟病的原因,能得到现在的加强,对小乔而言真的是一个不小的提升了。
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