王者荣耀中,末世是很强力的装备,是射手必出的神器,有着独特的被动效果,那么游戏中末世的被动该怎么触发,运算机制是什么,下面一起来看看吧。
首先是名字,对,这件装备叫做“末世”,不是“灭世”哦!
装备本身有60点攻击力,30%攻速,10%物理吸血,从面板上看,是一件非常全面的物理系输出装,10%的吸血经常能和吸血铭文搭配起来“淘汰”泣血之刃。通常,攻速型射手会第一件出末世,这是因为它有个强大的被动——破败:对敌人造成当前生命值8%的物理伤害。
末世这个装备有着和痛苦面具相似的被动特效,可谓是物理版的面具,不过它比面具更强大的一点在于它没有面具被动折磨的内置3秒CD,装备末世后只要普攻到敌人,就会带来末世的被动破败的伤害。
那么第一个问题来了,到底“当前生命值8%”中的“当前生命值”指的是受到普攻伤害前还是普攻伤害后的呢?
于是我们有了如下的测试,后羿的装备是末世+破军,面板攻击是421,张飞的防御值是125(17.2%),血量是3450。
整理成表格,如下表:
攻击1 | 攻击2 | 攻击3 | 攻击4 | 攻击5 | 攻击6 | ||
剩余血量 | 3450 | 2900 | 2385 | 1904 | 1422 | 886 | 403 |
普攻伤害 | 345 | 346 | 348 | 350 | 455 | 447 | |
剩余血量 | 3105 | 2554 | 2037 | 1554 | 967 | 439 | |
被动破败伤害 | 205 | 169 | 133 | 132 | 81 | 36 |
以攻击1为例,破败伤害205,还原减伤过程,205/(1-17.2%)=248,而248/8%=3100,而张飞原血量为3450,受到345点伤害(421*(1-17.2%)=349)后,剩下的3105,两者基本吻合。验证攻击2也是如此。
同时,表格也反映了末世被动破败也可以受到破军等装备加成的影响。有意思的是攻击4,可以看到,普攻没有受到破军的伤害加成,这是因为受到普攻之前,张飞的血量1904是在50%血量以上的,而张飞受到普攻之后,血量跌到50%以下,此时破败伤害就受到破军的加成了。
也就是说,这里基本上可以确定末世的结算过程:
(1)目标受到普攻,普攻在进行加成/减免后,将伤害打在目标上;
(2)结算普攻伤害后目标剩余血量,以此时血量作为“当前生命值”,进行末世被动破败的伤害计算;
(3)对末世被动破败的伤害进行加成/减免后,将伤害打在目标上。
第二个问题是,当多个目标同时受到普攻伤害时,他们是否会都受到末世的被动破败的伤害呢?
能用普攻造成AOE的都有哪些角色呢?我们可以分类列举一下。
(1)普攻类型是近战的英雄,他们的普攻都是AOE。经测试,无论是普攻,还是强化普攻,都可以对所有目标造成破败的伤害。
(2)普攻类型是远程的英雄,一般来说远程普攻英雄都是单体伤害,但是也有例外,比如嬴政,黄忠的炮台,孙尚香的翻滚后普攻等。经测试,他们也都可以对所有目标造成破败的伤害。
唯一的例外是刘备,他也是远程普攻英雄,也可以造成多目标伤害,但是他只有中间两颗子弹能对目标造成破败的伤害。(感谢24楼提醒,让AI摆造型摆了很久,这需要两个目标贴的非常近,而自己攻击距离不能太近也不能太远,最后终于测出了结果)
接下来的问题是,将普攻变为多段伤害的强化普攻,末世的被动是如何计算的呢?
可能观众会直接说,当然是有多少段伤害,就有多少个破败伤害啊。
这个啊,还真不一定。以下的测试例子基本上都是特例,没有太多的共通性,看到本命英雄最好是拿起小本本记下来啦!
●后羿
首先是楼主最爱用的测试员后羿。后羿的1技能可以强化普攻,将下三次普攻的每一次普攻分裂成三段,但是实测,每次攻击只带来两次破败伤害,偶尔运气好也会有三次破败伤害的,也有极少数情况只触发一次破败伤害(只触发一次的这个是极少数情况,可能打几分钟木桩都见不到一次)。
●鲁班七号
鲁班七号是最耿直的射手,被动扫射为三次破败伤害。
●成吉思汗
成吉思汗出草丛时,普攻会变成两箭,这两箭也是附带两次破败伤害的。而1技能被动那个是额外的伤害,不属于普攻的成分,是不会附带破败伤害的。
●马可波罗
可能许多人都知道马可波罗在某个区间的攻速上,普攻的两发子弹会合并成一发子弹。这个bug让马可波罗的伤害不变,但是攻击频率变了,打到白起的身上确实只叠一层被动,暴击也能很好的暴击没有问题,分成4种情况,两枪都不暴击,大子弹暴击小子弹不暴击,大子弹不暴击小子弹暴击,两枪都暴击,只要有一枪暴击,就会显示成暴击伤害,不过是伤害有区别而已。
不过今天要讲的是马可波罗的末世问题。马可波罗的普攻在大多数时候只能造成一次破败伤害,但是也有一定几率会触发两次破败伤害,如图所示。
触发两次破败伤害的几率虽然不高,但是比后羿1技能触发三次破败要高多啦。
哦,顺便说一句,马可波罗的1、3技能还是可以正常的触发末世的,几个子弹就触发几次,这点请大家放心食用。
●狄仁杰
想知道自己是怎么死的吗?来,马上就告诉你。
狄仁杰的令牌也是可以触发破败的,请注意,这里要讲的是一个版本之子的故事,(划重点)狄仁杰的蓝牌可以触发一次破败,红牌可以触发两次破败。
不过也别高兴的太早,别看到1、2技能丢出一大堆红牌就高兴坏了。如果短时间内同一目标命中多枚令牌,额外的令牌造成的伤害衰减70%,这是技能描述上写的,而没写的部分是这样的:额外的令牌不触发装备特效。所以如果你和敌人紧紧贴着放1、2技能,那么你虽然能看到多段伤害,但是也只能触发一次破败,而如果你稍微拉开一个身位左右的位置,然后再放技能,则可以触发两次破败。这一点大家可以在训练营里尝试一下,也算是个冷知识吧。
最后一个问题,末世这个被动破败计算这么复杂,我怎么才能知道末世给我带来了多少输出提升呢?
鉴于接下来都是大家不太爱看的计算问题,我就把这个问题放在最后面了。
设目标受到n次普攻后的血量为H(n),初始的血量为H(0),减伤为D,令R=1-D表示伤害衰减系数,自己攻击力为A,那么H(n)=H(n-1)-AR-0.08R(H(n-1)-AR),n>=1
整理得:H(n)=(1-0.08R)H(n-1)-AR(1-0.08R),n>=1
这是一阶常系数线性差分方程,形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0,其解为X(n)=a^n(X(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。
将a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0
形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0的数列,求通项的一般方法是对其辅助方程(直线)y=ax+b化成点斜式的形式,从而将这个数列变为等比数列,然后用等比数列通项公式求解。
令y+k=a(x+k),化简得出y=ax+ak-k,所以b=ak-k,k=b/(a-1)
因此数列可以写成X(n)+k=a(X(n-1)+k)
可以看出X(n)+k是一个公比为a的等比数列,其通项公式为X(n)+k=a^n(X(0)+k),n>=0,所以X(n)=a^n(X(0)+k)-k
将a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0
得出H(n)后,计算普攻占总输出比ARn/(H(0)-H(n))即可。至于具体占了多少,这个只要列个表格就一目了然了。
比如我随便编了一个大概是射手打坦克的情景模拟。
A | R | n | H0 | Hn | 普攻占比 | 末世占比 |
600 | 0.55 | 1 | 12000 | 11157 | 39.1% | 60.9% |
600 | 0.55 | 2 | 12000 | 10350 | 40.0% | 60.0% |
600 | 0.55 | 3 | 12000 | 9579 | 40.9% | 59.1% |
600 | 0.55 | 4 | 12000 | 8842 | 41.8% | 58.2% |
600 | 0.55 | 5 | 12000 | 8138 | 42.7% | 57.3% |
600 | 0.55 | 6 | 12000 | 7464 | 43.7% | 56.3% |
600 | 0.55 | 7 | 12000 | 6820 | 44.6% | 55.4% |
600 | 0.55 | 8 | 12000 | 6205 | 45.6% | 54.4% |
600 | 0.55 | 9 | 12000 | 5616 | 46.5% | 53.5% |
600 | 0.55 | 10 | 12000 | 5054 | 47.5% | 52.5% |
可以看出末世的伤害占比还是相当高的。这里注意一下,末世的被动可不能吸血,这10次普攻打掉了6946血,而真正普攻占比只有47.5%,大约3300血,就算你额外出了一把泣血之刃,面板总共35%吸血,也只能回复1155血。如果敌人出了反伤刺甲,把损失的血量还原回扣除减伤前的等额伤害,大约是6946/0.55=12629,反弹15%的话,有12629*0.15=1894,扣除满级魔抗,大约是1894*0.78=1477血。也就是说就算出了吸血,你也是吸不回来的,小心被反弹弹死了。
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