战就战是一款很有趣的对战策略手游,有着丰富的要素,那么对于新手玩家来说游戏该怎么玩,下面一起来看看新手攻略大全吧。
上手并不难,跟着新手剧情能够快速了解大致的玩法,不过新手引导过后就会进入PVP对战模式。
1,阵型
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及一下。
2,传送门的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
3,阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
4,驻守和逆策的使用
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
5,法术的使用
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。
第二:留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。
6,冲锋和屯兵
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
兵种介绍
兵种克制
战就战承袭魔兽三的设定,穿刺克轻甲,普攻克中甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混乱啥也不克或者说什么甲都可以打。
一般来说,这套规则是《战就战》排兵布阵的核心。有的玩家一开局就出一排中甲肉,这基本就是不想赢了,因为克制中甲的普攻属性和穿刺属性兵种太好造了。
此外,由于每个兵种都会有自己的独特技能,所以还会出现一些攻击属性看似不能克制对方,但实际上对抗效果出奇好的情况。例如3级的巨魔狂战士,可以很好的克制二回合速出山岭巨人的套路,因为3级巨魔攻击频率高,且附加真实伤害。反过来,理论上完克山岭的矮人火炮或者腐蚀奇美拉,由于价格昂贵,攻击频率低,并不能在前期很好的克制山岭。
所以,玩家水平的高低,主要还是看对于兵种的理解,和对局势的判断,新上手的玩家,可以多看看高手的录像,他们对于兵种的理解经常让人耳目一新。
除了兵种,我们还可以在1000分以后,建造一个英雄单位。并在3500分以后升级它。这个英雄单位一旦建造则无法像普通兵种那样出售重选,前面也说了,英雄不但性价比极高,甚至可以做到克制对方一整个组合(例如:恶魔猎手完美克制兵海战术)。现在高分段的玩家,都倾向于在局势可控的情况下,尽早做出来。
初期战略
我习惯把整个游戏划分为几个时期,0-1000分,是游戏的初期,1000分到3000分,是游戏的中期,3000分以后,是游戏的后期。只要不是特别焦灼的局,在3500分左右的时候,胜负基本就定下来了。
在游戏的初期,你的计划,应该是围绕着“速出英雄”这个目标制定的。
一个英雄600-700,所带来战斗力的提升,远非同等金额的兵所能比拟。因此后出的玩家,会被先出英雄的玩家压制,如果压制时间过长,漏兵太多,造成的经济差距较大,局势就会直接崩盘。
有时我还会碰到一些新手连英雄都不出,那就算我前期场面崩盘,也会在出了英雄以后慢慢扳回来。
英雄的作用是如此的大,导致英雄一般越早出越好。
有人也许要说了,速出英雄还不简单?凑够1000分以后存钱死憋呗。
这就是陷入了另一个误区,让我们假设一下,在一场势均力敌的对决中,大家都知道速出英雄的重要性,你1000分就开始存钱出英雄,而对方1200分开始存钱,由于你的分数比对方低,导致场面会像对方倾斜,兵线被慢慢推过来。即使你先一回合出了英雄,由于对方囤的兵超过了你英雄带来的优势,你还是打不过对方,那么你速出英雄的优势在哪里?
所以,速出英雄的关键,在于你初期的场面要在可控的范围之内,而出英雄的时机,最好是在双方局势比较平衡或者你超过对方的情况下,这时候突然多一个英雄,会让你的兵力优势突然间放大,千万不能因为为了存钱出英雄,就不顾场面,让初期的局势崩盘。我在文章的最后面放了一场战局回顾,里面的对手就是比我早一回合出的英雄,但因为初期规划不明晰,导致劣势被无限放大。还没撑到中期就基本上输了。这也是新手玩家常见的错误。
其实很多新手玩家都缺乏初期的规划,第一回合造兵,造个厉害的,优先抢一血。抢完一血呢?看到对方出了新的兵种,急忙造个克制单位。兵线推到对方家门口,打了半天,却发现攻不进去,僵持了好几回合,发现对方英雄出来,对方接兵优势加英雄优势,战线直接血崩。
又或者,一开始兵种克制,压在对方家里打,打了没几回合,对方囤兵成功,开始把兵线往自己家推,又不停造兵,等兵线慢慢被推到家里面,对方的英雄也出来了,直接漏走一波兵。
这两种你看似优势,但却被对方牵着鼻子走的情况,其实都是对方通过控制下兵节奏特意制造的。
我们分析一下,对方的初期目标很明确:在保证局面不崩的情况下,速出英雄。
这需要两个条件,1.局势领先或平衡可控,2.尽快攒钱。
为此,他根据局势做出选择,头两个回合少造兵,让兵线留到他的家门口,然后利用+3护甲的防守优势,一口气把分数提到1000分以上。利用留尾或者接兵快的优势,在自己家门口一边囤兵,一边攒钱。等到钱够了,出一个英雄反推,至此,他的初期目标顺利完成,取得了优势。
中期战略
如果说0-1000分是奠定优势的基础,那么1000-3000分基本就是奠定胜局的基础了。在这个阶段,我们要出一个英雄,针对对方的兵种进行微调,以及最重要的,想办法把兵线控制在自己家门口。
我最开始玩的时候,经常遇到这样的场面,一波兵推到对方家门口,对方下一波兵刷出来了,家里新刷的兵各种冲锋加速冲过去,刚灭光对方的肉,再次刷兵,对方的远程兵叠了一堆,兵线开始慢慢往自己家里推,推到家门口,由于对方兵力太强,无奈交驻守,下一回合兵线又推过去了,对方继续在家门口囤兵。悲剧再次上演。
事后我反复思考一个问题:我每次接兵看上去场面都是优势,全程压着对方打,凭什么我就推不过人家呢?在研究了无数高手的录像以后,我终于知道,麻蛋,原来是被人套路了。别人不是打不过你,而是不想打过你,打挂机玩家相信不少人都体验过,每回合你都能进传送门,但是游戏的时间一点都不比不挂机的局短。这是因为战神可以轻松应付玩家前中期一回合刷出来的兵力,但却无法应付三四轮囤兵以后的海量兵力。只有通过囤兵,获得优势兵力,才能一波流带走战神。
有大佬说过一句话:这个游戏,兵多不是靠造,而是靠囤。
很多新手都喜欢用一种战术,前排一个山岭,后面跟着的全是70块钱的远程(弓箭手、巨魔、骷髅兵),然而这种战术真的是不强。原因无他,兵多不是靠造,而是靠囤。你花了那么多钱在1级远程兵上,前排就过于脆弱了,而只要你的前排没了,后面的远程就是任我揉捏。至于应对,除了用克制的兵种尽快消灭山岭以外,还可以使用AOE法术,或者留尾战术。而因为对方的兵真的是非常的多,伤害也不足,一旦我方破掉了他的前排肉,囤起兵来真的是非常的舒服。
说了那么多,最后回到我们的中期目标上来:如何让兵线长时间的停留在我方的地盘上呢,答案是:控制你的下兵节奏。双方经济差不多,兵种质量差不多的情况下,你投入的钱比对方少,分数比对方低,兵线就会往你们家推。等兵线推过半场,你用攒的8、9百块钱突然下两三个克制型兵种,加上留尾和守家优势,自然就能把对方的攻势阻挠在自己家门口。只要对方的兵力没有强大到一回合干翻你的全部兵力,并穿越传送门。你就可以不停的配置前排,直到一个时间节点,对方再也无法全部消灭你的兵力,远程就囤起来了。这时候你也就能顺利的完成逆推。
所以,要想打高分,熟练的掌握下兵节奏,每个人对于节奏的理解不同,这也导致了游戏高手和普通玩家之间的差距。对于新手而言,需要理解的就是:这游戏并不完全是场面上的兵力越强越好,场面优势,可能是对手的套路,场面劣势,也可能蕴含着翻盘的契机。
战就战的法术是非常重要的一个元素,单个法术可能效果不明显,但用对地方就是强无敌。游戏里面每1000分解锁一个法术格子,有的法术可以升级,有的法术不能升级,一般来说,不能升级的法术实用性较高。
前面也说过,游戏里面法术一大堆,但不是所有都有用。很多新手一上来,面对那么多效果的法术完全懵逼,怎么选呢?别急,吃过亏的楼主在这里来给大家做一个必买法术推荐。
奇异类:
缓速图腾&加速图腾
实用性:
价格:
冷却:
性价比:
优点:作为游戏初期就赠送的两个魔法,堪称性价比之王,减速30,加速50,加起来一个人族步兵的钱,就能让你在游戏里控场,80元买不了吃亏,买不了上当。
缺点: CD实在太长,不能乱用,否则想用的时候很容易还没有冷却。此外因为效果并非最强,打到大后期用处就不大了。还白白占用宝贵的法术格子。此外加速图腾效果虽然不错,后面却有效果更强,CD更短的全速前进可以替代。
全速前进
实用性:
价格:
冷却:
性价比:
优点:作为加速图腾的升级版,全速前进最快可以加速到120%,只要2秒就可以让大部队全部穿过传送门,让准备留尾的对手直接傻眼。此外50秒的CD在战略上也吊打加速图腾。
缺点:每段180的升级价格对比50的加速图腾画美不看。游戏里建议需要的时候再买。
枯骨术
实用性:
价格:
冷却:
性价比:
优点:枯骨术堪称是性价比之王,适中的价格(220),超高的实用性。最最重要的,是它独一无二的效果。正常情况,两方对决,先被逼出驻守的一方基本就输了。但枯骨术,是一个可以扭转局势的法术。
缺点:这个法术的缺点在于范围较小,使用起来考验手法,此外,我至今没见到过卖这个法术的碎片…恩,入手难度比较大。
伤害型:
别看伤害型法术效果天花乱坠,我认为必须有的法术只有1到2款
闪电链
实用性:
价格:
冷却:
性价比:
优点:刚开服的时候,天梯上火过一种战术,骷髅弓箭海,原因是骷髅弓伤害高,价格便宜,囤个两拨,就能射的你不要不要的。但是,没等这战术火起来,就被闪电链教做人了。180的价格就能电死一排骷髅弓箭手,超短的CD是它成为必买法术的原因,一回合放一次,别说骷髅,血少的远程也受不了,即便是打到家里也别想囤起来。
缺点:伤害低,我记得闪电链出来没多久被砍过一次伤害初始伤害从160砍到了120,导致他真的只能电死1级小骷髅了。升级闪电链在前期没有必要,在后期更没必要。此外,如果对方针对性的出回血光环,群加法术,那作用就基本没有了。
火焰风暴
实用性:
价格:
冷却:
性价比:
优点:火焰风暴我认为是伤害型法术中最佳的选择。刚入坑的时候不懂事,觉得火焰鸟伤害高,效果炫,花了好多碎片购买,后来和火焰风暴对比一下,满脸都是泪啊…一个是660块钱造成600点普通伤害,90秒冷却,一个是270块钱在10秒内造成450点魔法伤害,75秒冷却。性价比远超各种伤害法术。
火焰风暴是对抗后排的利器,后排血量普遍不高,一个魔法基本都能烧死。实在烧不死补一发别的伤害法术,那钱跳的,我都替对方心疼…CD75秒不是问题,对方好不容易囤两回合的兵,推到我家门口,正好一次性烧死。
缺点:怕加血的群体法术。这一点让伤害型法术普遍比较鸡肋。即使是性价比最高的伤害法术,我也只给出了3颗星的综合评价。不过,不要看它的性价比不高,这个法术你依旧值得购买。
治疗型:
信仰之光
实用性:
价格:
冷却:
性价比:
优点:信仰之光作为游戏里面唯一一个单体治疗法术,其作用不可替代。无论是给自己的肉盾奶上关键的一口,还是给战神BOSS续命,信仰之光都效果出众。如果你打算使用护盾高的肉,那么信仰之光会是很不错的选择,因为护甲高的肉盾减伤高,在前期一回合伤害不高的情况下,打了半天一口奶满,那感觉是让人绝望的。顺带提一句,同样是单体法术,伤害型的冰霜法术效果被信仰之光完爆。如果有人打算用冰霜法术偷你的战神,你可以用信仰之光教他做人。
缺点:信仰之光是一个前期强,后期弱的法术,战术意义远大于战略意义。所以他虽然很好用,却不是必需品。
神圣涌泉
实用性:
价格:
冷却:
性价比:
优点:前面我们说闪电链是一张法术毁掉一种组合。现在我们说的是一张法术毁掉一个英雄。第一个赛季,大家兵还没凑齐的时候,恶魔猎手是使用率最高的英雄。高伤害,附带AOE效果,分身+闪避免伤。二段升级后很黑很残忍…所有人不是加入他,就是选择出死骑来克制他。直到有一天,大家发现神圣涌泉对他的克制效果也很好,这才慢慢改用别的英雄来对抗恶魔猎手,导致美杜莎成为新的王者。
作为一个群体加血法术,HOT的效果完美克制AOE兵种,治疗量溢出少于其他群加法术。CD短,加血效果好,堪称是克制群伤组合的最佳选择。
缺点:和信仰之光相反,它是中后期强。战略意义大于战术意义。由于是每秒回血的形式,如果你本身兵线扛不住,它并不会为你带来太多的好处。使用它要牢记不要给对方囤兵的空间,如果会给对方囤兵,加血只会让对方越囤越多,兵线还是快快推过来的好。
神圣荣耀
实用性:
价格:
冷却:
性价比:
优点:群体加血外带5点护甲BUFF,神圣荣耀的作用不弱于神圣涌泉。适合在自己部队残血的时候使用,5点护甲的效果好赞顶,要知道2阶的机械博士才加6点护甲效果…
缺点:各方面全能带来的是各方面都不够优秀。群体加血是一次性回血,这会导致大量的治疗溢出。如果是为了给坦克加血,400的治疗量在后期完全不够看,冷却90秒需要花钱减少,价格280算是比较贵的,应该说缺点和优点一样全面。是一个偏中庸的法术。
买法术的话,我的推荐是:能买枯骨术必选枯骨术,其次是火焰风暴、信仰之光和神圣涌泉。接着是全速前进,其他推荐的法术可以在后面慢慢补齐。剩下没有推荐的可以挑自己觉得顺眼的买,奇异类优先。
英雄
作为战术的核心,英雄的选择是决定你这一局兵种配置优劣的关键。我这里就说一下自己对于英雄的理解,欢迎大家指正。
矮人王
虽然经过了一个版本的加强,目前矮人王的出场率依旧较低,我觉得定位尴尬是比较关键的一点。矮人王的定位是一个克制前排输出,自身较肉的存在。但由于缺乏减伤或回复,虽然是肉却死的比较快,2阶的矮人王够肉了,还能提升全场的输出,但是现在的游戏打到3500分就基本结束了,很少出现依靠2阶英雄翻盘的情况。
最新消息,下个一版本矮人王继续加强,希望下个版本可以有所改观。
暗影萨满
小Y出场率不高也不低,属于不算强势的辅助类英雄,攻击附带溅射效果,对抗低级兵海有些许作用,但也真的就只是些许。治疗可以让肉盾更肉,但也就多抗几秒。说了这么多,只是为了让你有点数,小Y技能花里胡哨,但其实不强。别的英雄做出来,效果立竿见影,唯独小Y,出了和没出差别不大。
可是为啥小Y的出场率还高于矮人王呢?原因在于,一个小Y和多个小Y,那带来的提升简直是指数级的暴涨。多个小Y一起溅射,伤害可怕。多个小Y不停治疗,可以奶到对方绝望。再加上380的射程,小Y攒起来算是比另外几个近战容易一些。因此如果要出小Y,前排一定要精心部署,无法囤起来的小Y就是个废物。
恶魔之刃
恶魔猎手从曾经的大热门,到后来出场率狂降,也就一个月不到的时间。原因无他,克制恶魔猎手的东西确实不少。对面出一个死亡领主就能废掉恶魔猎手的献祭,更别提当年美杜莎叉闪没削的时候,恶魔猎手经常不明不白的就被电死了。
在美杜莎被削之后,目前恶魔猎手的出场率又起来了,个人觉得只要对手不出DK,后手出一个恶魔猎手还是不错的选择,1阶恶魔猎手伤害高,还肉。2阶的恶魔猎手则非常Imba,伤害高,攻速快,射程远,个人能力堪称完美。
领主
死亡骑士一直是选择的大热门,英雄本身够肉,伤害又高,还附带移速和回血光环,堪称是万金油的存在。最恶心的是,打死骑千万别让他囤起来,多个死骑砍战神那叫一个快,我都不知道为什么…
死骑比较怕的是兵海战术,只能一刀一刀的砍。而且虽然他很肉,却千万别当肉使,死骑要发挥作用非常依赖前排的保护,每回合30秒钟,只能活15秒的死骑,和能活满30秒的死骑,压根不是同一个英雄。
总体来说,如果你没有想好要打什么组合,那死骑是最好的选择。选他总不会失望。
美杜莎
上一个版本名副其实的最强,射程远,非常容易囤起来。伤害高,叉状闪电造成275点真实伤害,两三个美杜莎电谁谁怀孕,再肉也扛不住。魔法护盾增加了生存能力,二阶的群体护盾更是直接让伤害系法术都可以洗洗睡觉了。当时最流行的打法是,初期出各种肉,1000分开始憋美杜莎,接着继续出肉。只要囤出三只美杜莎,放一轮闪电,对手的肉倒一片。
不过,新版本削弱了叉闪,真实伤害变成混沌伤害,开始吃护甲减免了。这导致美杜莎地位直线下降。现在,美杜莎的定位是一个补充的后排输出,不再像之前那样可以作为唯一的后排输出,应该说也还是比较合理的改动。
深渊恶魔
辅助型肉盾,伤害不高,也不够肉,不过可以降低敌方前排的攻击力,并且召唤出地狱火。2阶还可以减少敌方护甲。应该说是比较全能的前排,但为什么没有成为最热门的英雄呢?因为这英雄被行者大长老(行者的第3段升级)克制。地狱火属于召唤物,可以被轻松招过去(亡灵法师、小鱼人抱着深渊恶魔哭晕在厕所里)。
总体来说这个英雄还是挺强的,毕竟单一兵种不是那么好刷,如果对方的前排比较多,伤害比较高,那么一个深渊恶魔可以起到不错的效果。不过如果对方一开始就掏出了行者,你就别再傻乎乎的出深渊恶魔往枪口上撞了。
机械博士
辅助版美杜莎,我最爱用的英雄。相比美杜莎,弱化了伤害,但增强了辅助能力。加护甲光环极大的提升部队的整体质量,追踪导弹和缓速能削弱敌方实力。2阶的机械暴龙兽变成近战,+6护甲效果好赞顶,本身也变得非常非常肉。
要用好机械博士,前期不适合用单一肉盾抗线,因为兵越多护甲光环的效果才越大。而前排抗住了,后排囤起来真的是非常恶心。
最后要说的是,这个游戏,英雄没有谁最强谁最弱,只有你的阵容,对方的阵容是否适合出这个英雄。所以请不要无脑只出一种英雄。就算是上个版本最强的美杜莎,也依旧是有破解办法的。
实战讲解
之前遇到一个初期用步兵海rush的玩家,从他出英雄的速度和后面的阵容变化上看,应该是有一定经验的,前期确实也打的我比较狼狈,不过因为出兵建筑的摆放有问题(如果想用留尾战术,建筑物一般都需要摆在最后三排),初期的战略也不够明晰,导致很快就被我搬回局面。
第一回合我看了一眼自己的兵种配合,很明显大鱼人(娜迦)、破法、生化战士由于护甲属性是中甲,不太适合做首发,算下来只有女猎手的第3段升级刺客可以出。这里讲一下刺客是一个不错的首发,因为她具有较强的回复能力,不错的护甲值和较高的伤害。在初期容易囤,即使到了游戏中期,也是很不错的中线肉。缺点是刺客比较害怕人海战术,技能特性容易卖后排,而且初期占用的经济较多,如果首发被克制,会陷入较长时间的被动。
非常不巧,对方首发的是步兵海,一个总指挥带着两个步兵,加上总指挥用技能招出来的就一共是5个步兵,1个总指挥。无论是伤害,还是防御,在初期都完克我。
之前也讲过,这个游戏兵线劣势并不一定是坏事,迅速看了一下手中的兵,破法、毁灭、猛禽鸟理论上都可以克制步兵海,不过我知道毁灭的溅射太可怜,没啥意义。破法确实克步兵,但必须要升到2级才有用,太消耗经济,如果对方继续增加步兵数量,用破法也会非常危险。猛禽鸟打步兵很快,却需要安全的前线,再加上刺客是出了名的专坑后排,所以我选择了先用最便宜的肉在家中防守稳固前线,伺机出猛禽鸟的战略。值得一提的是,因为我知道刺客的伤害在前期足够,只是缺少肉盾帮她分担伤害,才选择了出肉。如果大家选择的是山岭之类的硬肉盾,伤害不足,则应该先考虑出输出。
在前前后后有意识的漏掉不少兵之后,我接连下了3个女猎手,终于把阵线稳定在了家中。并出了猛禽鸟。如图所示,这是一个非常舒服的卡口,步兵要想砍我的后排,就会被传送门传送走,前面有刺客扛着,可以保证兵线牢牢卡在家中,舒服的囤兵。局势向我倾斜,便开始存钱出英雄。
兵线推到对方家里,对方已经做出了英雄——暗影萨满(其实这个英雄选的也不好,暗影萨满最好是配高质量的肉,而不是人族步兵这种以数量取胜的部队)。然而我已经囤出来3个刺客两只猛禽鸟,前排足够等到下一波兵的到来。后排伤害充足,等合兵一处,哪怕是出了英雄,也绝对扛不住我的伤害。可以说,对方的步兵海转速出英雄的战术已经失败了。
第10回合我将对方的兵力全部消灭,准备穿越传送门,却不想对方居然着急的直接丢了驻守,还没炸干净,放过了两只猛禽鸟。这基本就宣告了我胜利。在这里,我劝大家一定要慎重使用驻守这个技能,其实前期哪怕漏几波兵过去,也不能决定胜负,而后期随便漏一波兵都可以结束战斗。
第11回合,我放弃了美杜莎选择了深渊恶魔,原因是美杜莎对付人海能力较弱(不像机械博士,对人海效果还是不错),而对方后排的输出只有一个德鲁伊,主要的伤害来自前线的步兵和骑士。用恶魔削减他们的伤害,是一个不错的选择。不过,我这样选择带来一个问题,那就是输出不够,这可用过后续的补兵来解决。
双方的兵线再一次在战场中间展开,由于之前说的输出不够,让对方的暗影萨满撑到了第二波援军到来。小Y这英雄单个和多个的实力简直就不是一个数量级的。所以很快对方的部队推到了我家,小Y也变成了三个,还有五秒钟,我判断正常情况可以留尾,因此没急着交缓速,除非对方交了加速,我再交。
同时针对输出不足的问题,我补了毁灭,前期可以弥补输出的不足,等到输出足够了还可以升级成石像加血,治疗对方英雄溅射带来的部队伤害。
13回合留尾成功,步兵全部传送走了,只留下了三个小Y,效果简直不能再棒。小Y血厚,可以加血,且伤害低,这样我即不可能因为把对方消灭的太早而把战线重新拉出家门口,又可以在对方接兵过来之前消灭掉,且不会损失太多血量。
14回合看到对方出了狮鹫,明显是针对我的猛禽鸟而来,便刷新了一次兵种,选择了同样是多重攻击的三头蛇。
15回合在肉足够的情况下,我补出了三头蛇,果然猛禽鸟被对方的龙鹰控制,输出有所降低。但这只会让我在家囤的兵更多而已,自己的驻守已经不准备交了,对方败局已定。
17回合,大军在对方的家门口全歼敌人,我看到时间还剩下6秒,果断的用存的钱购买并升级了3级全速前进。这个时间段,只要传送这波完整的兵力,就基本宣告了对方的死亡。最后4秒钟,大军踏着120%的速度疯狂冲进传送门,游戏至此结束。
最后点评一下,由于人族步兵会被黑暗法师(寺僧2段)幻月刺客(精灵弓箭手3段)完克,再加上几乎无法转型(前期哪怕卖掉也别转海军上将,实在是太弱了...)所以现在已经很少有人用步兵海这样的战术开局了,但偶尔碰到还是很具有压迫力的,如果换了以前的我,可能会先刷新一轮看看能不能随机出来寺僧或者弓箭手,如果都出不来,那就无奈等死了。(顺便再骂一句:什么垃圾游戏,完全是看脸)
但现在,我并不急于换兵,先查看已有的兵种,思考与英雄的配合,这是一场黄金的比赛,比赛本身并不高端,对手也犯了很多低级错误。不过可以看得出来对手已经知道了速出英雄的重要性,只不过还不知道如何才能在保障兵线安全的情况下,速出英雄。思路不清晰是他在前期占优的情况下输掉游戏的主因。要注意的是,本局我出的3女猎手只是因为便宜,且可以起到肉的作用,论起兵种质量,其实女猎的中甲会被步兵的普通攻击克制,换成是其他重甲的低级兵效果可能更好也说不定。
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