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王者荣耀痛苦面具机制分析 被动触发效果一览

佚名2017/11/01评论 (0)

王者荣耀中,痛苦面具是很特变的装备,有着独特的被动效果,那么游戏中被动该怎么触发,机制是什么,下面一起来看看痛苦面具机制分析吧。

首先提出的疑问是,这个当前生命值是先扣除技能伤害后的生命值,还是没扣除技能伤害后的生命值呢?如果和回响同时触发,是怎样的结算机制呢?

为此我做了个验证,如下图所示:

可以看出,第一张图中,墨子一炮打过去,被动折磨的伤害是22,如果是没扣除技能伤害后的生命值,那显然是不对的,正确来说,应该是先扣除了技能伤害后的生命值,墨子一炮打掉了狄仁杰接近全部的血量,再剩下的残血中,再扣除8%,所以只有22点伤害那么少。

第二张图则是在同样法强下,配备了回响之仗,此时回响之仗伤害是770,已经超过前一张图中狄仁杰的残血血量(那张图中狄仁杰目测血量剩余300左右),但是面具伤害依然只有23,那也就说明技能结算顺序是先结算技能伤害,再扣除技能伤害后,同时结算面具和回响的伤害。

痛苦面具的特效是每个目标单独算CD的,就是说,如果敌人A和B都没触发过被动折磨,那么你攻击A和B,他们都会受到被动折磨的伤害,并且分开计算内置CD。比如敌人A在第1秒受到了技能伤害,那他也同时受到面具被动折磨的伤害,敌人B在第2秒受到了技能伤害,那他也会同时受到被动折磨的伤害。敌人A想要再次受到被动折磨的伤害,需要等到第4秒后,而敌人B想要再次受到被动折磨的伤害,则要等到第5秒后。比如说芈月的仆从攻击不同的敌人,即使间隔时间小于3秒,他们都会同时受到被动折磨的伤害。

不对吧,据我观察,被动折磨是分成两种情况的。如果你的技能是飞行物一类的技能,比如露娜的1技能,小乔的1技能等,那么只要碰到的人都会受到被动折磨的伤害。

而如果是地上的圈类技能,即使命中了多个目标,也只有一个目标受到被动折磨的伤害,比如王昭君的123技能,张良的2技能,嬴政的1技能等。

后来我就开始了总结,哪些技能可以被面具触发多次,哪些技能只可以被面具触发一次。直到后来我发现了个疑似bug。

这露娜大招怎么时而触发一次,时而触发两次?随着进一步探索,后来我发现几乎所有飞行技能都可以做到。

于是我怀疑,是不是只要伤害同时触发,就只有一个单位受到被动折磨伤害,因为在图中发现,如果我技能到达方向与敌人站位是垂直的时候,就只有一个单位受到被动折磨的伤害,而如果技能到达方向与敌人站位是同一直线方向时,每个单位都能受到被动折磨的伤害。而圈类技能无法让多目标受到伤害的原因是所有目标都是同时受伤的。所以我设计了如下的实验,结果如图:

图中的张良的技能先让庄周受到被动折磨的伤害,然后狄仁杰走到技能上,发现狄仁杰也受到了被动折磨的伤害。并且狄仁杰在张良2技能圈内还释放了2技能,这个技能可以清除身上所有debuff效果,然后我们发现狄仁杰立马又受到了面具被动折磨的伤害,这也恰好说明了,面具是每个目标单独计算CD的,当你受到伤害之后,你身上会有一个3秒的debuff,在有这个debuff的情况下,你不会再受到被动折磨的伤害(类似钟无艳的石化机制),而狄仁杰把这个debuff清除了,所以立马又受到面具被动折磨的伤害了。

到这里,我可以做个总结:

(1)面具被动折磨的效果是,当目标受到技能伤害时,额外受到8%当前生命值的法术伤害(野怪上限200),受到过此伤害的目标,会得到一个持续3秒的debuff,拥有该debuff的角色不会再受到被动折磨的伤害;

(2)如果技能同时对多目标造成伤害,则通过某种顺序在该目标群体中依次检测该目标,若该目标已拥有面具debuff,则该次伤害对所有人都不造成被动折磨伤害。

(2)如果技能同时对多目标造成伤害,则只对“未知优先级”最高的目标生效。

面具被动选择目标会优先选择生命最大值最高的目标。按他的方法测试了一下,确实面具会优先触发在木桩上。但是我再追加测试,让人和主宰站在一起,分别测试了人比主宰血多,人比主宰血少的情况,发现面具优先选择的目标也并不一定就是生命最大值最大的那个目标,所以这一点存疑。所以结论中第二点,关羽检测目标群体中是否有人拥有面具debuff,应该改为通过某种顺序在该目标群体中依次检测该目标,若该目标已拥有面具debuff,则该次伤害对所有人都不造成被动折磨伤害。

以上就是王者荣耀痛苦面具机制分析,更多王者荣耀,尽在跑跑车手游网。

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