神祭内容
先放一下神祭具体的内容,以便正式服的小伙伴观看。神祭的初步激活推荐可以跳过该部分内容。
模块一:
言灵·星强化(1)【痕】
言灵·星强化(1)【痕】:增伤效果降低(增伤15%),但己方全体普攻时都会附带晴明25%攻击的真实伤害(真实伤害即固定伤害,不受敌方防御值和双方各类buff影响)。这个技能比较适合惠比寿、匣中少女这样常年普攻却没什么伤害的式神,但对于高输出的普攻阵容来说,效果不如原来的星。(这个技能仿佛在暗示些什么)
基础术式强化(1)【愈合】
基础术式强化(1)【愈合】:晴明普攻为生命最低的己方单位恢复与伤害等值的生命。相当于海坊主的普攻。
符咒·生强化(1)【清心】
符咒·生强化(1)【清心】:使己方全体每回合恢复自身生命上限4%的生命,一共恢复12%。
模块二:
言灵·一式强化(1)【雷鸣】
言灵·一式强化(1)【雷鸣】:队友身上的每张符咒恢复自身的生命20%(理论最高60%,实际不太可能达到),敌方身上的每张符咒造成晴明攻击80%的伤害(理论最高240%,多拉多推和四兔尬舞阵容可以达到该效果)。
(顺便一提,言灵一式可以引爆的符咒包括基础术式、符咒·生、符咒·灭,且己方只引爆队友的符咒,不引爆阴阳师的符咒。)
雷帝召来强化(1)【无相】
雷帝召来强化(1)【无相】:伤害对象从敌方全体变成单体,伤害加倍(晴明攻击200%),眩晕概率三倍(60%)。(希望结界突破的大佬们都装上这个技能,这样我的大天狗吹完就不会导致对面的晴明龙甩晕了下一个要出手的茨木。)
模块三:
言灵·星强化(2)【瞳】
言灵·星强化(2)【瞳】:增伤效果降低(增伤15%),提高全体队友30%的命中和30%的暴击。(先手速控队和先手爆伤荒川的福音。后手队?后手队有机会放出这个技能再说。)
符咒·生强化(2)【明镜】
符咒·生强化(2)【明镜】:减伤效果降低(减伤22.5%),提高全体队友30%的效果抵抗。(比较适合后手阵容,但和上一个技能同理,放出该技能的前提是最容易被控的阴阳师没有被控)
模块四:
言灵·缚强化(1)【威吓】
言灵·缚强化(1)【威吓】:增伤效果提高(增伤50%),降低目标50%的抵抗,但没有束缚牢笼的控制效果(束缚原命中50%)。
言灵·缚强化(2)【禁足】
言灵·缚强化(2)【禁足】:将束缚牢笼的基础效果命中提升为100%,束缚的牢固程度翻倍(晴明生命20%),但没有增伤效果(原增伤效果40%)。
言灵·一式强化(2)【云卷】:引爆己方单位符咒时拉条30%,引爆敌方单位符咒时推条30%。经测试,多张符咒不能重复触发拉条/推条效果。
引爆前
引爆后
而且从图中可以看到,符咒·灭【幻】给敌方施加的降抵抗debuff没有消失,根据“言灵·一式”的技能描述“引爆战场内所有符咒并清除其效果”,该现象疑似bug。
后来我又测试了符咒·生【明镜】,己方全体的效果抵抗提升效果没有被引爆消除。
模块五:
基础术式强化(2)【足止】
基础术式强化(2)【足止】:普攻100%命中降低目标30点速度,不可驱散。
言灵·守强化(1)【破】
言灵·守强化(1)【破】:晴明盾的生命值降低四分之一 (晴明生命上限10.5%) ,被打破时对敌方全体造成与晴明盾生命值等值的伤害。(就是黑晴明的盾)
言灵·守强化(2)【羽】
言灵·守强化(2)【羽】:晴明盾的生命值降低四分之一,被打破时己方全体拉条30%。
模块六:
符咒·灭强化【幻】
符咒·灭强化【幻】:增伤效果降低,降低敌方全体30%的抵抗。(先手速控队的利器,但根据符咒·灭的特性来说,该效果可能被抵抗)
雷帝召来强化(2)【瀑雨】
雷帝召来强化(2)【瀑雨】:神龙摆尾伤害升为原来的三倍(晴明攻击300%),但不造成眩晕。
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