矢量塔防:蜂巢(GD Defence Swarm )这是一款标准的塔防游戏,玩家的目的是将所有的入侵者全数消灭掉。游戏的亮点在于画面相当出色,全部的建筑、敌人、爆炸效果都是由彩色的霓虹灯效果线条所构成,绚丽耀眼。只有入口和出口位置是固定的,敌人会自动选择最短的路径进行移动。玩家需要用各种防御建筑来限制敌人的移动路径,迫使他们迂回前进,延长移动距离,从而更长时间的暴露在防御炮火下。游戏的亮点在于画面相当出色,全部的建筑、敌人、爆炸效果都是由彩色的霓虹灯效果线条所构成,绚丽耀眼。只有入口和出口位置是固定的,敌人会自动选择最短的路径进行移动。玩家需要用各种防御建筑来限制敌人的移动路径,迫使他们迂回前进,延长移动距离,从而更长时间的暴露在防御炮火下。总之这是一款相当有难度的游戏。
游戏攻略:
这是卡壳的第一关。居然是中等难度的第一关:Swarm-a-licious。那个彩色的圈圈可以传送能量给激光塔和火塔。
中等难度第二关:Home Base
这关确实有点难,多尝试一些组合会更有效,如果你运气够好也能轻易过去,毕竟只剩下三个了。把可以群伤的火塔升级到6(最高是7)很重要。频率较快。
第三关:Y Me
这一关通关截图是打最后一关的截图,在倒数第二关时候卖掉左边那个激光塔连在右上角的一个5级激光塔,分得的钱才能造了两个减速塔。不过这关我如果好好经营应该不会只留三个life。玩这关要注意的是,一定要记住那个8字型的出怪关卡数,从而把握你升级的顺序。先左边一个激光塔,然后右边要两个激光塔。之后左右利用资源分配升级的顺序会非常重要。记住出怪的顺序你会发现左边的火力比右边的火力小很多的。
第四关:The Long Way
其实避免了蓝色的那个加血的区域,其实还不是很难的。升级中间区域的火塔。
第五关:Inward Spiral
这关基本也不难,从中间开始往外做个螺旋就可以了
第六关::Infiniconda
这个也不难,没有截图。不让怪走蓝色区域,左边往下造一条10块的绿塔,辅以红塔,加点自塔,引流到底部。右边比较重要,多点紫塔引过去到入口。边上加红塔。
第七关:Nucleotide
这关有点难度,关键还是紫塔击晕比较重要,最好要最后留了两个Life。
第八关:A Bit of a Juggle
这个有意思,掌握技术后,很简单,把口子的红塔做好,等怪走到左下了,造一个赌他口子,它们又饶另外一边了;等他们走了大半了,取消掉刚刚造的,在他们要进去的那个口子又造个,他们又往回饶。若干次后,就搞定了。在高等难度某些关卡的时候,这个方式还是非常重要的。
第九关:The Hatch
这关基本也不难,饶几圈就OK啦,关键紫塔和黄塔减速
第十关:Minefield
这个是无尽模式,玩了一次,没优化,优化后应该能多些关,打到手机发热有点怕。
这款游戏十分出彩,很有耐玩性,感兴趣的童鞋不妨去体验一番。
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