四,挑战评分计算规则
挑战选择的难度系数(1-60)越大,评分越高。
挑战过程中消耗的回合数越多,评分越低。(注:回合数为己方单位行动的总次数)
挑战过程中消耗的总血量越大,评分越低。
每级奖励 150 30金币、10经验。
最高(60级难度系数)奖励 9000 1800金币、600经验。(可带钱鼠或开启双倍金币BUFF增加金币收益)
五,战斗场景
每场战斗共3回合,每回合为1大怪+2小怪,第三回合为BOSS+2小怪;
怪物会携带部分御魂,技能无强化,伤害和血量(护盾)随难度系数增加。
最后战斗评分和层数、行动总回合数、式神减血量有关,所以在冲高层打的很困难时,不妨降层优化配置,用更效率的通关方式来获取更高的评分;
评分第一要素的确是看挑战层数,但是通关效率也非常重要;
比如打50层,用了70回合行动次数才打完,而且受到治疗量也非常多,通关评分可能在8500左右;
但是用辣条火机3输出阵容去打45层,30回合行动次数就打完了,式神基本没掉血,通关评分可能在9000左右。
单拉辉夜3输出的阵容打的分数最高,尽量别带治疗,盾系式神可以带个以防翻车。
注:图中参考为20级难度以津真天战斗截图,我方式神练度一6星三5星一酱油,阴阳师等级42。
由于此玩法刚刚更新,部分说明可能有误。如果各位有什么好的想法或者提议可以说明,我尽量测试后给予回复。
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