碧蓝航线中,战列战巡是游戏汇总海派主输出之一,那么游戏中战列战巡该怎么玩,装备怎么选择,技能怎么用,下面一起来看看战列战巡攻略大全吧。
一,前言
首先的话,我们先简单来了解一下战列战巡。战列战巡在这个版本的定位,是一个不稳定的看脸的定点爆发。在PVE中,因为血量厚且可以解决一部分的自爆船,所以低船打捞一般可用。在PVP中,因为装填赶不上吃喝,所以现在PVP的表现并不如吃喝龙,比较冷门。(战列战巡打着好累,就总称战列好了。)一般战列突破,第一段和第三段会+1主炮底座,第二段会+2副炮底座。所以,战列伤害发力的阶段其实是70级突破,属于比较后期。
此外,后排的防空对前排也有加成,战列的存在也增强了前排防空能力,具体海事局wiki已有大佬详细解释,不过多赘述。战列确实是版本比较弱势的舰种,但是鉴于上次福利活动中,对舰种进行了要求,而且区别对待了战列战巡,所以我建议各位指挥官,战列战巡最好都要练1-2艘,可以参考本篇攻略来进行选择。
二,战列装备篇
主炮毕业
穿甲炮为以下两个
简单来说,MK5的伤害高于英吹381,但是英吹381主要是装填快,一般在选择AP炮时,注重打伤害使用MK5,注重装填触发技能可以使用英吹381。
高爆炮
简单来说,同上,注重打伤害使用MK6,注重装填使用410。 对于大部分PVE情况来说,可以无脑选择MK6来作为主炮。
副炮
副炮对于战巡和南胖来说,只能带驱逐主炮。一般我们选择127连装炮,既能增加炮击,清理自爆船的效率也还说得过去
战列副炮可以选择轻巡主炮。
这个155HE炮清自爆的能力非常高,金色品质增加的炮击也多,PVE中稍微短一点点影响也不大。
如果PVP的话,可以追求射程选择152炮
防空炮
防空炮PVE可以无脑选择八联砰砰炮。
PVP的话是一个综合数值,具体参考海事局wiki大佬的帖子,在这里不赘述了。
设备
设备的选择一般情况是两种。
一种就是追求装填的双弹链组合。 另一种就是弹链+火控的组合。
这里需要了解一下,实际射速=装备射速*(200/(装填值+100))^0.5。
我们拿mk6为例子,以厌战满级不吃buff的138装填,396的炮击为基础。
双弹链的情况,一轮装填时间是19.387s,最简化的秒伤51.884。
一弹链一火控的情况,一轮装填时间是20.559s,最简化的秒伤50.998,同时多了命中。
可以看到,两种选择是差不多。所以,在面对机动高的BOSS时(比如雪风),我们可以选择弹链火控组合,在其他情况,更快的通关战损会低,所以我们可以双弹链。但其实都差不多,个人喜好来选,这个不进行太细区分。
战巡篇
战巡总得来说,都要比战列逊色,但是又是不得不练的舰种。
反击
反击
属性
技能
测评
反击是一艘新手船。在新手期没有船的时候,一般会选择带一下。随着时间的推移,很多指挥官都赌到捞到了很多主力,反击已经成为仓管。技能如同名字一样,受到攻击后反击,但并不是真正意义上的反击,只是提高装填。在现在这个版本游戏节奏情况下,反击除了消耗低一点,并没有其他出色的地方了。但是考虑到战巡是稀缺资源,有些指挥官可能会没有胡德,所以还是把她列了上来,作为一艘可练的船。
推荐B
声望
声望
属性
技能
测评
声望简单来说,也是一艘新手船,可以理解为高级反击。14打捞获取,可以练新船,所以获取相对简单。她可以陪伴你开荒打图,然后当个仓管,等到限定战巡的时候,出来冒个泡。声望可以不升技能,或者稍微吃一点点书,一级技能10%已经足够用了。现在声望存在BUG(虽然之前修复了技能不触发的问题),声望每次只有第一轮炮享受BUFF的效果,第二第三轮不享受技能加成。同时,声望的技能并不想我们想象的那样可以叠加,简单来说,就是无论你打多少炮,还是15%增伤。所以,萌新之友声望是作为一艘不吃技能的低成本开荒船,后期可以作为一艘战巡来参战,是值得一练的船。
推荐A
胡德
胡德
属性
技能
测评
胡德的技能经历了一次改版,变得比以前好用了许多。胡德的炮击并不高,但是血量非常高。想打出理想的伤害比较依靠弹幕的触发,想发挥辅助功能也需要触发技能,所以这是一艘非常吃技能的船,如果不触发技能就是白板,是比较后期的船。一般是组皇家队来打。弹幕伤害和技能等级,本身突破和等级,炮击属性有关,与主炮无关。后期的弹幕可以打出不俗的大范围伤害。弹幕的装填辅助能力,根据计算,大概能提升10%左右的装填速度,在皇家队的情况下,这个加成会相对低一些。但是这些,并压不住她的人气和价值。在PVP中,如果走皇家后排,副炮压制前排,可以撑过第一轮吃喝的伤害,那么就有一定的胜算。值得一提的是,胡德作为中型装甲,而且血量奇厚,在PVP对战吃喝阵容中非常得抗揍,是个可挖掘的点。PVE中,皇家阵容也是战巡存在的强度非常高的阵容,是指定战巡情况下的首选阵容。
胡德的弹幕形状为PVE四枚一排。PVP四枚三排。属性为通常弹。
基本毕业的情况下,84一炮伤害大概2100左右,弹幕伤害为400左右(满级会再高一点)。PVP中,这个伤害还会更高。
推荐S
战列篇
战列相比战巡,才是真正意义上的后排炮击输出
南达科他
南达科他
属性
技能
测评
南胖的一技能是个保护队友而且续航的技能,提升后排的肉度。但是30s的CD,并不能在PVP中发挥作用。(吃喝早就炸完了,BB都开完炮了。)在PVE中,如果时机恰当,能减免不少的伤害,但也只是时机恰当。
南胖二技能是她的输出技能,30%的概率造成2倍伤害。鉴于企业的BUG,南胖的这个技能是不是也存在BUG呢?结果是存在的。
上图分别为第一炮4800,第二炮4000,第三跑2000。可以看到触发技能后,第一炮手动开炮吃了20%buff为4800,第二炮也是暴击4000,但第三炮是普通伤害没有暴击2000。
技能只影响第一炮和第二炮,第三炮不受影响。此技能对输出理论增加为66.7%,算上概率,就是期望增加20%的输出。
作为一个有20%期望增量输出的BB,不吃阵容,是可以作为一个万用BB来培养的,同时2倍的高爆发,可以享受到高输出和瞬秒的快感。但是因为万用,不吃阵容,也造成了她的伤害局限性,而且副炮只能带驱逐主炮的尴尬,也使得南胖清理自爆船的效率上落后主流战列一个档次。而牺牲掉副炮换来的是防空,南胖的防空要比其他战列高很多,加强了清理飞机的效率。总得来说南胖比较适合2CV1BB的推图阵容,或者点名单BB的情况。在被点名单BB的情况下,南胖无疑是最能发挥BB存在意义的战列。
南胖入手并不难,基本经历一个赛季的JJC,就可以拿到了。JJC的话,我建议先把埃尔和南胖换到手之后,在考虑其他箱子金布里之类的。
推荐A
威尔士亲王
威尔士亲王
属性
技能
测评
亲王是我比较喜欢的一艘船。技能是根据队伍里白鹰阵容船的数量来加强自身基础属性的。大哥可以说是版本最强战列,因为阵容配合她的话,她的输出会很高。但因为局限性很大,而且阵容多BB,输出并不是特别稳定,所以相较于多CV的阵容一定程度上也并不算强。推荐的亲王阵容是,亲王+傻白+4白鹰或者亲王+傻白+皇家+3白鹰。4白鹰亲王可以吃到自身5%*4=20的buff,以及傻白15%的bufff。3白鹰的队伍可以稍微让傻白的buff利用率高一些。白鹰的前排强度也很高,比如克爹,菲尼克斯,海妈,欧派塔,布鲁克林等。
这里引入炮击伤害公式。最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*技能增益*装甲补正*阵型*随机波动(+- 2)
一般来说,亲王傻白4白鹰的阵容,亲王10MK6+双弹链的炮击为534.06,不算装甲补正,不算等级压制有1689.03的伤害,算上满等级压制,对轻甲的伤害是3040.25,如果算上克爹和海妈的buff为5320.45伤害,如果暴击则为7980.68伤害。
作为一艘队伍里的核心,轻松500+的炮击属性明显足以担任这个角色了。同时,阵容型的船,可玩性也非常高,很多指挥官都在尝试亲王的各种搭配和测评,也指出了亲王队伍在PVP中对战吃喝队伍的可能性。简单来说的思路就是,后排3BB带152的HE副炮(距离远),来对吃喝前排造成压力(吃喝比较吃前排)。毕竟现在很少毕业的队伍,所以真正毕业的吃喝龙的队伍对战皇家BB队,还未能实现,这里就期待一下吧。(283的炮如果实装之后,说不定能跑过吃喝,到时候说不定会洗牌)
现在亲王已经不可入手了,如果拿到的指挥官可以着手升级技能,毕竟这是一艘很吃技能的船。没有拿到的指挥官也不要着急,抓住下次机会拿到就好了。(之后会加入常规池)
推荐S
厌战
厌战
属性
技能
测评
厌战萝莉,皇家窑子的代表船之一。技能为每隔一定时间向距离最远的敌人发动一轮必定暴击的炮击。属性为通常弹。一般这个技能的用法,不是用作输出,而是目前比较流行的炮击卡技能,就是在开技能的同时,主炮炮击,来达到主炮炮击必定暴击的效果。基本条件就是主炮开火的同时开技能。实际上并不一定非得第一炮和技能叠加,第二炮,第三炮也可以,只要控制开技能在这三炮之间,基本就差不多能开出暴击炮。
拥有暴击炮的厌战的输出还是非常可怕的,尤其是MK6打在轻甲身上更是毁灭性的,也是皇家队的核心输出点,毫无疑问,厌战是担得起这个职位的。具体如何卡必定暴击的技能,这个目前来看是根据个人情况(因为玩家水平层次不齐),等到大部分可以摸出满技能厌战傻白的时候,会给出一套计算过后,可自律的必定暴击的装备。(要求精确到每级强化就很难每个人实现)。不过应该已经有大佬给出具体配置了(最近实在太忙,没注意看各方面帖子),如果有的话,参考配就好。没有的话,这里思路已经给出来了,具体的话,各位指挥官根据个人情况按公式算一下,实战调配一下,就可以配置出自己的必定暴击的厌战了。
推荐S
伊丽莎白女王
伊丽莎白女王
属性
技能
测评
傻白萝莉,皇家窑子和亲王体系的核心。是非常非常吃技能的一艘船,毕竟她的技能不是只给她自己一个人吃的。基础属性15%的提升十个非常强大的BUFF,自身属性也不错,也正是如此,一群又一群的指挥官加入到皇家窑子吹的阵列中。而且事实上这也确实非常强。强归强,但是盲目追求这个BUFF可能就会本末倒置了。目前版本来说,在克爹等强力披着紫皮的彩船的影响下,皇家前排显得不那么优秀,甚至可以打同等级图吃力。这也是纯种皇家阵容,开始向亲王体系转型的原因(前排优秀确实重要)。但是无论怎么组,傻白的技能都是不可或缺的一部分,同时正是因为阵容的多样性。在面对活动的时候,如果看见限定战列,那么你完全可以无脑把傻白填上去,再去考虑其他的。同样的,无论怎么组,傻白不但对自身技能要求高,对队友技能要求也高,如果队友不强,你提升她就没太大意义了。所以,想组傻白是非常吃技能书。目前大部分的人已经还在练吃喝的技能,快一些的大佬应该吃喝早就双技能毕业了。这时候就可以考虑一下傻白的体系了。日常推图比如八图,可能还是航妈阵容吃喝阵容强。但是有点难度的活动,如果限定了一船战列,一船战巡,那吃喝的体系就废掉了。作为长远打算来看,傻白是非常值得培养的一艘船,也是非常后期才好拿出手的船。BB想要JJC中翻身,也是离不开傻白的。
推荐S
纳尔逊
纳尔逊
属性
技能
测评
纳尔逊作为一个紫皮BB,技能为主炮开火,有几率发射专属弹幕。我本人并没有练这艘船的技能,也并没有能收集到满技能或者9技能的数据。所以没能截图弹幕形状和伤害(我怕不同等级的弹幕不一样,暂时理解为细光柱组成的X型弹幕),但是反馈来说,这个弹幕的触发率还是非常可观的,以后如果有收集到一定会补上。综合来讲,在这个BB并不吃香的版本,这个强度的BB已经算是非常冷板凳了。弹幕伤害经计算也并不客观,不足以造成可与其他一线BB相媲美的伤害,而且如果一旦没有触发,就是一个白板紫皮BB。所以,这是目前来看要吃灰的一艘船。新手期如果实在没有BB,同时遇上活动限定BB的话,也是可以作为一艘速成的BB来充数的。
推荐B
罗德尼
罗德尼
属性
技能
测评
罗德尼作为一个紫皮BB,技能为主炮开火,有几率发射专属弹幕。我本人并没有练这艘船的技能,也并没有能收集到满技能或者9技能的数据。所以没能截图弹幕形状和伤害(我怕不同等级的弹幕不一样,暂时理解为细光柱组成的X型弹幕),但是反馈来说,这个弹幕的触发率还是非常可观的,以后如果有收集到一定会补上。综合来讲,在这个BB并不吃香的版本,这个强度的BB已经算是非常冷板凳了。弹幕伤害经计算也并不客观,不足以造成可与其他一线BB相媲美的伤害,而且如果一旦没有触发,就是一个白板紫皮BB。所以,这是目前来看要吃灰的一艘船。新手期如果实在没有BB,同时遇上活动限定BB的话,也是可以作为一艘速成的BB来充数的。(其实就是来凑字数的。)
推荐B
小结 总得来说,BB在这个版本并不吃香,有点像笨重的斗士,空有一身伤害,但是只能看脸打出来。但是,这并不能影响指挥官对她们的热情,还是有很多很多的指挥官在努力完善自己的窑子阵容。(我也是最近才满了吃喝技能,开始把之前残留到8的傻白厌战等技能上10)。虽然大部分指挥官抵触BB和BC,确实刷图和航妈比起来是弱一些,但是我还是建议各位指挥官一定要练BB和BC的,因为活动很可能限定船种,到时候再练有些慌慌张张。
推荐评分的话,只是我个人的观点,但是大概能看出一个明显的分级,战巡那部分是给到了稀缺舰种的加分。
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