三、游戏基本操作
点击:普攻/基础连击
单指长按(+释放):(charge attack)蓄力攻击(不同角色的表现不同)
两指长按:防御
上划:LAUNCH(挑飞)
上划+点击:挑飞+空中连击
前划/右划:冲刺攻击(可用其他动作中断)
后划/左划:撤步
下划:下段攻击
投技(Throw):两指按住并同时划动
拆投(Throw Break):操作同投技,使用时机为对手使用投技的瞬间
属性克制:
水(WATER)克制火(FIRE)克制风(AIR),光(LIGHT)暗(DARK)互克,克制属性享有伤害加成,而被克制属性则会减少伤害。
角色特性:
PEACOCK:(THE HOLE IDEA)连续下划两次,PEACOCK会钻入地洞中,躲避一部分攻击,2s后钻出并发动突击。
FILIA:(FLASH BACK)被对手攻击击中前瞬间后划会闪避攻击,免除所有伤害。
VALENTINE:(TARGET VITALS)该角色造成的所有伤害在对手换出期间无法恢复。
PARASOUL:(TEARFUL)一些特定的攻击会制造出一个“眼泪”,而蓄力攻击会引爆所有的眼泪并对周遭造成伤害。
PAINWHEEL:(FLIGHT RISK)上划两次,该角色会暂时浮空,免收部分攻击。浮空状态下可以发动特殊的攻击。
BIGBAND:(CAN'T STOP THE BEAT)冲锋不会被攻击打断(但仍受到伤害)。
CEREBELLA:(BALANCING ACT)拆投会让对手角色短时间内陷入失去平衡的状态。
ELIZA:(WARRIOR GODDESS)涉及到Sekhmet的“必杀”会让Eliza短期内处于“Sekhmet”形态。且“Sekhmet”受到的所有伤害均是可恢复的。
暂时想到的一些游戏小Tips:
1,游戏角色的体力分为两套。故事模式和每日关卡耗费黄色体力、限时竞技场耗费蓝色体力。而角色升级时会补满两种体力。玩家升级时会补满所有角色的全部体力。
2,限时竞技场通常出现的是与角色对应的。则奖励亦与该角色相关。其中青铜竞技场的限制是“仅允许青铜角色”、白银竞技场的限制是“非黄金角色”,黄金竞技场的限制是“非青铜角色”,青铜竞技场奖励封顶是青铜,白银竞技场奖励封顶是白银,黄金竞技场奖励封顶是黄金。故先挑战“白银竞技场”拿到一些白银角色后转主战“黄金竞技场”是获取黄金角色较快的路径。竞技场只要有过一次胜场,都能在结算时拿到保底的奖励(一个对应品级的技能)。
3,满级角色可以从青铜升到白银或从白银升到黄金。升级后其等级会置1,但角色升级面板的项目仍保留,且解锁角色升级面板的钥匙也会保持为原品级的钥匙。
4,大概每周末会出现一个专刷金币的特殊竞技场,如感觉缺金币请抓住时机。
5,角色被攻击导致碰触场地的左右边缘和地面时,都会有一定的反弹。尤其是从地面小幅度弹起的那个瞬间,是便于游戏中进行连击的一个好时机。(因为彻底倒地的角色是暂时无敌的)
6,必杀释放的动画过程中,对方不能释放必杀。.
7,青铜品质的低级角色并非除了拿来喂卡毫无用处。在竞技场模式,连胜场次很高之后用低级卡组队领一负重置系数,节省主力卡牌的体力;迅速升级低级角色获取一定的角色技能点;和高战力打手组队形成战力分布极端的队伍拉低队伍的战力平均值、靠打手一串三获得大量连胜等等,这些都是青铜低级角色的用处。
8,一个角色满级并不一定代表着它应当立即晋升品阶。因为后续某些情况下,可能会需要对品阶有一定限制的关卡。
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