在6月20日,CAPCOM用直播对怪物猎人世界进行了演示,这里放出这次的演示和主要的要素介绍,错过的玩家不妨看看。
在这次的直播发表会中,系列制作人辻本良三、执行监督藤冈要以及监督德田优也都登台亮相,强调本作是企图以现在最新的技术来表现的「狩猎动作游戏」。本作不用「代数」而是使用「World」的原因,除了是希望吸引新玩家入门之外,也是怀抱了「进军世界」的期望,游戏中亦采用全世界同服的形式。
本次直播中展示的游玩流程大致上与 E3 时的闭门展示相同,主要不同的部分在于文字跟语音都以日文呈现。在此简单列出本作与前作系统的主要不同之处。
这次还是有随行艾路
NPC 加入语音配音,作为玩家的向导
加入操作提示功能
地图无缝衔接,但还是有大致上的区域分界
怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边,被大型怪物发现时会暂时消失
猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
猎人在任务中可以随时瞬间移动回营地
回营地之后就可更换武器防具
场地可以触发非常大的地形破坏效果
钩索施展出的动作让猎人机动性更高
同一个任务之中也会有日夜变化
场地上有许多物件可以取代原有的道具效果
即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
沟通方式新增表情符号
在直播中,制作人也在舞台上的展示和 Q&A 问答中透露了数个新的资讯:
跳跃玩法健在,收录更具魄力的跳跃攻击
除了英文语音之外确认收录日文语音
首度公开大槌、太刀、长枪和弩枪的游玩画面
大槌滑下斜坡时可使出大魄力的新动作「迴旋槌」
太刀可使出全新的气刃斩
弩枪大规模改动,可边移动以如同游玩 tps 的感觉射击
装备特殊弹种后可像机关枪一般连射
线上连线时须加入 PS PLUS(日本地区)
并无收录潜水到水面下,在水中怪物对峙的「水下战」
有收录除了古代林之外的更多地图,会随着新大陆的探索持续揭露
攻击的伤害数字可以关闭,依照以往的狩猎感游玩
可和以往作品相同,在据点内集合后 4 人团进团出。也可在地图内中途会合
除了匿踪装备外将收录更多对于求生有利的装备和技能
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