碧蓝航线中,吸血鬼是最新增加了的紫色驱逐,那么与定位相似的拉菲对比,吸血鬼怎么样,好用吗,下面一起来看看吸血鬼拉菲对比分析吧。
吸血鬼 | 拉菲 | 综合评价:吸血鬼偏雷击,技能保命,而且活动SP2SP3都可以捞,满破也比较容易,练一个并不亏。 | |
立绘 | 立绘方面都挺棒的,吸血鬼更色气一些,拉菲走萌系路线。 | ||
性能 | 炮击 D 耐久 D 防空 D 机动 B 航空 E 雷击 B | 炮击 B 耐久 C 防空 B 机动 B 航空 E 雷击 C | 性能方面,主角组的拉菲更全面,炮击、耐久、防空都有一定优势,吸血鬼雷击B比拉菲更强一点,但是要弱于一票雷击A的日驱 |
属性 | 耐久 212→ 装甲 轻型 装填 72→ 炮击 13→ 雷击 71→ 机动 73→ 防空 29→ 航空 0→ 消耗 2→ | 耐久 319→1557 装甲 轻型 装填 81→191 炮击 19→88 雷击 56→266 机动 60→148 防空 33→153 航空 0→0 消耗 2→10 | 都是轻甲,吸血鬼初始血量、填装、炮击、防空少一些,初始雷击和机动则要高一些 |
装备效率 | 主炮 100%/115% 鱼雷 115%/130% 机枪 100% | 主炮 120%/140% 鱼雷 105%/110% 机枪 120%/125% | 武器效率方面,拉菲拥有20%-25%的主炮优势和20%的机枪优势,更适合带优质主炮和机枪,吸血鬼有10%-20%的鱼雷优势,更容易发挥出鱼雷装备的伤害,这点基本和性能属性一致。 |
技能 | 吸血鬼之吻: 每隔35(25)秒发射一轮额外鱼雷(3发),造成伤害的20.0%回复自身耐久 专属弹幕I(II): 主炮每进行15(10)次攻击,触发专属弹幕-吸血鬼I(II) | 所罗门的战神: 炮击时有5%概率发动,8秒内自身炮击、装填、机动属性提升20.0%(40%) 专属弹幕-拉菲: 每进行15(10)次攻击,触发全弹发射-拉菲级I(II) | 技能方面,拉菲的技能比较不错,触发几率也不低,输出和自保兼备。吸血鬼的技能比较偏向于自保,35S一发的三颗平行直线鱼雷稳定伤害+回血。算是各有侧重点。 |
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