攻击判定
《铁拳》系列的攻击判定有很多种,最为常见的就是上、中、下三段攻击和投技,刚入门的新玩家可以看看简单的对应策略。
上段:站立防御,或者下蹲躲过。
中段:站立防御。
下段:下蹲防御。
浮空技:可以将对手打至空中的招式,是大量连招的起手。除了特定招式外,一般的d/f2(勾拳)或者是u/f4(跳踢)都可以造成浮空效果。
蓄力技:《铁拳》系列的老传统,没有rage art之前,大家所认为的“大招”。发动很慢,但是威力巨大无法防御,几乎不会用在实战当中,如果对手有用这种招式,可以放心的进攻,或者远离。
蓄力技发动都非常的慢,可以抢攻或走远
投技:每个角色至少有3种以上的投技,最简单的就是1+3(左手投)或者2+4(右手投),也有1+2的(双手投),除此之外还有一些需要输入特殊指令的指令投。具体破解方法就是和投技使用者按相同的拳键(比如左手投拆投就按左拳,双手投就两个拳一起按),需要有过人的反应能力和大量实战经验才能完全破解。
投技会有粉色光点效果
十连技:同样也是《铁拳》系列的老传统,每个角色都有的招式,部分角色甚至有三种以上。其实十连并不是严格意义上的连续技,虽然招式连贯,但除非对手没有防御,不然很难全中。除了艾迪、花郎等部分角色外,几乎没有必要去练习。
返技:也叫当身技,俗称架招。风间飞鸟、豹王等部分角色才有的招式。使用者会招架住你的攻击,并且给予你一定的伤害。一般碰到这一类对手,切记不要胡乱出招。此外,返技是招架不住下段攻击和部分膝、肘攻击的。
风间飞鸟的返技动作十分明显
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