如果有一款游戏是每个人最希望白金工作室推出的画,那款游戏莫过于『Bayonetta 3』了吧。 就在最近媒体与稻叶敦志的采访中,发现到他们其实也在讨论这件事情。 以下为Source Gaming与稻叶敦志之间的访谈内容。
Nintendo Switch最大的特点是什么?
稻叶:从它从里到外所使用的零件,以及主机本身的功能。 这些都是我认为推动Nintendo Switch普及的原因。
你认为Nintendo Switch是个怎么样的开发平台?
稻叶:这很难解释,因为你不会去想让游戏迎合主机,而是想要让主机去迎合游戏。 你不会因为这台主机有支援就想在游戏内弄些噱头。 但随着Switch的出现,我们现在居然可以在飞机上玩萨尔达,你带着它出门,就能随时随底的玩,这些是我们以前未曾想过的。
你在帮任天堂制作『The Wonderful 101 』及『 Bayonetta 2 』是什么情况? 他们会给予干涉还是任你制作呢?
稻叶:我们开始与任天堂合作开发期间,任天堂并没有太多那种…“我要求你们应该这样做”的指示。 我们能够很自由的以我们想要的方式制作游戏。 我非常感谢他们。
如果『Bayonetta 3』真的推出了,那么蓓优妮塔依旧会是主角吗? 还是想给玩家们一个惊喜呢?
稻叶:也许会有一个男的蓓优妮塔喔(笑)! 我想制作『Bayonetta 3』,我们公司现在也在谈论该怎么做。不过,正因为我们一直在讨论,所以一切都还很难说。 如果我们不去讨论它,那我们当然可以随便说出一些事情,你懂得。 但我们是实际的去讨论这部作品。
另外谈到系列作中是否要维持同一个主角的问题,过去有很多更换主角的例子,这也是我们在讨论的事情之一,我们有人会想要维持同一人,但也有主张不同看法的人、甚至还有新增一名主角的意见,但这当然不是什么我能够去决定的事情。
我们会有可能看到『尼尔:自动人形』登上Switch吗? 还是这都要交由身为发布商的Square Enix来决定?
稻叶:一般来说,我们只负责制作发行商想要的游戏,特别是当我们是针对特定主机开发时。 我们制作游戏不代表游戏会被移植,这都是由发行商决定。
最近『Bayonetta 1 』 和 『 完全征服』移植上PC了并获得了极大的关注。 你是否也会以同样的方式让其他作品登上PC平台?
稻叶:我们在STEAM上重新推出只是为让更多人能够玩到那些作品。 PC市场一直是个非常大的市场,如果我们可以的话就会去执行这个市场希望我们去做的事情。
在推特上,神谷表示他最希望能制作任天堂的“星战火狐”及“谜之村雨城”两部作品。 如果你有机会,你会想制作哪两款任天堂旗下作品?
稻叶:任天堂旗下作品都是非常受到欢迎的作品,我们也非常喜欢这些游戏。 如果有机会的话,我们当然也想要尝试看看。 但我们从未去跟另一间公司说“请让我们制作这款游戏吧。”而是会有人向我们询问“你想尝试制作这部作品吗?”,无论是『尼尔』、『星战火狐』还是『潜龙谍影崛起』。
事实上我一直想做一款『萨尔达传说』,不过当我看到『萨尔达传说:荒野气息』后,我就不确定我是否能胜任它,我认为我没办法能对这部作品提供任何贡献。
我觉得有一些作品相当适合你们,举例,如果是『银河战士PRIME』,那我会很愿意看到一款看似 『 完全征服』的 『银河战士』作品。 当然这只是我个人的梦想。
稻叶:我懂你的感受(笑)。
你对 『Bayonetta 』登上『任天堂明星大乱斗』有什么看法? 你参与这个过程大概到什么程度?
稻叶:我其实没跟樱井讨论这件事情。 我觉得樱井都会把他非常喜欢的角色放进大乱斗内,所以他一定很爱 蓓优妮塔。 我很高兴能在 『任天堂明星大乱斗』中看到 蓓优妮塔。 我希望他今后也能出现在 『任天堂明星大乱斗』之中。
还有时间再问一个问题吗? 你是『逆转裁判』最初的制作人。 这部作品在当时就有个非常独特的想法,你对于这部作品有什么特别的回忆能够提供给粉丝的吗?
稻叶:这游戏最初真的很难制作,因为这部作品要在 Game Boy Advance上发行,这个通常会被认为是小孩子拿的主机上。 因此我们对于当时会有多少人购买这款游戏产生了很大的疑问。 当我在公司内提出这个想法时,大家只跟我说“这游戏不会大卖的、这个想法行不通、这是个愚蠢的想法”。
这让我有些愤怒,因此我去 任天堂 询问他们是否愿意帮我。 是他们帮我制作这款游戏的。 起初这游戏根本没人想做,但事实证明 『逆转裁判』是一款相当受欢迎的作品,甚至每个人都在问“嘿!你什么时候才会做续作呢?”。
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