Seurat是谷歌推出的一个新的VR工具,这个工具的工作原理是什么呢?大家可以来这里了解一下。
Seurat的工作原理:
创建者先设定一个透视区域,观众可以在这个被设定的区域中进入可移动的VR内容。
在这个被限定的可交互沉浸式空间中,通过创建一系列渲染完整的3D虚拟对象的快照,重新编译出与原始内容同样高清晰度的轻量级版本。
这样一来,虽然目前移动设备的运算能力还无法提供高质量的沉浸内容,但用户就可以在有限的视角内,体验不亚于电影级别的VR内容了。
在一个高清时代,渣画质在2D介质已经是无法忍受的事情,如果在VR中,基本就是视觉灾难。
Seurat的出现,可以在高清渲染场景所需的资源大大降低的前提下,让用户在移动端体验高质量的VR内容成为可能。
虽然谷歌在 I / O大会上对于Seurat没有更多的透露,但字母表公司承诺在今年晚些时候会就这一创新工具分享更多技术和应用上的案例。
谷歌的VR战略一项基于移动端,与Oculus Rift 和HTC Vive这样的主机端高级VR设备相比,就硬件而言一直处于中低水准。
因此如何在现有设备基础上,提供不亚于主机端VR的视觉体验,肯定是谷歌最想在沉浸内容上达成的愿景。
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