现如今出的几款VR杀手级应用,全都不是因为高画质而闻名的,因此,开发者们完全不需要对画质如此的追求。
截至目前,最吸引人的VR体验并不是由于高精度的画面,而是其在社交、融合以及多人体验的特性。
行业正在寻找的“杀手级应用”和其画面精度高低没有关系,判定标准应该是VR内容是否能让用户感到有趣,并且想要去分享。
“让用户感兴趣的是那些比较短的,好玩的小游戏,尤其对于WebVR来说,是那些能让用户和好友在线对抗的游戏。”VR游戏公司Wild的技术负责人Thomas Ragger说到。
他认为VR的目标依然是连接,让身处不同物理世界的人们能够在虚拟空间中沟通。
Thomas的看法是有数据支撑的,Greenlight发布的报告中就显示67%的美国消费者对VR社交感兴趣,而在已经体验过VR的消费者中,这个数字增加到了78%。
另一个关键点就是VR内容的是否能方便的获取和体验,而这正是WebVR的特长。
但是,VR行业对高精度的痴迷,带来的副作用就是将WebVR贴上了“低质量VR”的标签,误导人们认为WebVR不能提供丰富沉浸的体验。
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